인텔은 프레임 생성 지원과 저지연 모드를 통합하여 다양한 타이틀에서 게임 경험을 향상시키는 혁신적인 XeSS2 기술을 공식 출시했습니다.
인텔의 XeSS2 기술: 게임 지원 확장 및 성능 향상
이 발표는 인텔의 Battlemage Arc B580 및 B570 GPU 출시와 함께 제공됩니다. XeSS2는 이전 모델보다 상당히 업그레이드되어 프레임 생성 및 저지연 모드라는 두 가지 획기적인 기능을 추가하여 기존 XeSS 표준을 향상시킵니다.
XeSS 기술은 크게 발전했으며 최신 SDK 버전은 1.3.1입니다. 이 업데이트는 DirectX 11 및 Vulkan을 포함한 추가 API와의 호환성을 확장하여 더 다양한 현대 및 고전 게임을 지원합니다. Intel의 XeSS는 NVIDIA의 DLSS와 비슷한 시각적 품질을 보여주었으며, DP4a와 Intel의 독점 XMX 하드웨어를 모두 활용하여 성능을 향상시켰습니다.
Battlemage GPU는 업그레이드된 XMX 엔진을 탑재하여 XeSS Super Resolution을 활용하는 애플리케이션에서 더 빠른 성능과 탁월한 시각적 선명도를 제공합니다.
주요 기능 이해: 프레임 생성 및 낮은 대기 시간
XeSS2에서 가장 주목할 만한 발전은 프레임 생성의 도입입니다. 인텔은 이 기능에 대해 NVIDIA와 AMD에서 사용하는 기술과 유사한 “보간” 방법을 채택했습니다. 이 접근 방식을 통해 인공 지능이 다음 프레임을 생성하여 게임 경험을 최적화하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
XeSS2의 프레임 생성 기능을 통해 Intel Arc B580과 같은 GPU는 게임 설정에서 1440p의 Ultra Performance 모드에서 최대 3.9배의 인상적인 성능 향상을 달성할 수 있습니다. Quality 사전 설정을 사용하더라도 플레이어는 기본 설정과 비교하여 프레임 속도가 2.8배 향상되는 것을 기대할 수 있습니다. 이 혁신은 수많은 타이틀에서 게임 성능을 크게 향상시킬 예정입니다.
XeLL 소개: 지연 시간 감소를 위한 게임 체인저
XeSS2의 또 다른 중요한 기능은 XeLL 또는 Xe Low Latency 모드입니다. 이 기술은 특히 프레임 생성이 작동할 때 지연 시간을 크게 줄이는 것을 목표로 합니다. NVIDIA의 Reflex 및 AMD의 Anti-Lag 2 기술과 맞먹습니다. 또한 Intel은 Radeon Boost와 유사하게 게임에서 활성화할 수 있는 드라이버 수준 저지연 모드를 구현하여 동일한 1440p Ultra 설정에서 전체 시스템 및 게임 응답성을 45% 향상시킵니다.
XeSS2에 대한 다가올 게임 지원
오늘 인텔은 XeSS2를 지원하는 10개의 게임의 초기 라인업을 발표했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 어쌔신 크리드: 섀도우즈
- 해리포터 퀴디치: 챔피언
- 로보캅: 로그 시티
- Like A Dragon: 하와이의 해적 야쿠자
- 다잉 라이트 2: 스테이 휴먼
- F1 24
- 상승점
- 마블 라이벌
- 킬링 플로어 3
- 요새
XeSS2의 출시로 Intel은 NVIDIA의 DLSS3 및 AMD의 FSR3와 함께 경쟁적으로 자리매김했습니다. 이러한 경쟁사들이 향후 반복에서 기술을 새롭게 할 준비를 하고 있기 때문에 Intel이 업계 리더와 동등한 수준을 달성하는 것을 보는 것은 유망합니다. Battlemage B-Series의 발전은 특히 인상적이며 이러한 새로운 기능의 기능적 역량을 극대화하도록 설계되었습니다.
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