
Intel, 모든 Arc GPU에 XeSS 3에 대한 MFG 지원 도입
인텔은 XMX 아키텍처를 탑재한 Arc GPU 전체 라인업에 멀티 프레임 생성(MFG) 지원을 시작함으로써 XeSS(Xe Super Sampling) 기술을 강화할 예정입니다.이는 게임 성능과 품질 향상을 위한 인텔의 노력에 있어 중요한 진전을 의미합니다.
업스케일링 기술의 발전
인텔의 XeSS는 최초 출시 이후 상당한 발전을 이루며 엔비디아의 DLSS와 치열하게 경쟁하고 AMD의 FSR을 능가했습니다.업계 선두 기업 세 곳 모두 AI 및 머신러닝 기반 업스케일링 알고리즘을 개선하여 탁월한 시각적 충실도를 구현했습니다.

올해는 더욱 혁신적인 변화가 있었는데, 특히 NVIDIA가 DLSS 4에서 MFG 지원을 출시하면서 최신 RTX 40 GPU가 최대 4개의 프레임을 생성하여 프레임 속도를 높이고 더욱 원활한 게임 환경을 보장하게 되었습니다.
XeSS 3 및 MFG 구현
이러한 기술 발전의 선두에는 이제 MFG(메인터그래프)를 지원하는 인텔의 XeSS 3가 있습니다.이로써 인텔은 엔비디아에 이어 MFG 기술을 탑재한 두 번째 그래픽 공급업체가 되었습니다.인텔의 구현 방식은 이전에 렌더링된 두 프레임을 활용하여 흐름 네트워크를 생성하고, 최대 4개의 보간 프레임을 생성합니다.

이 혁신적인 기술은 두 프레임의 광학 흐름과 깊이 버퍼를 결합하여 추가 프레임을 형성하여 매끄러운 전환과 유동적인 그래픽 경험을 보장합니다.혁신적인 프레임 페이싱 기능은 출력 프레임이 정확한 간격으로 표시되도록 보장하여 시각적 무결성을 향상시킵니다.
프레임 생성 기술 이해
프레임 생성 기술은 래스터화된 이미지 한 쌍에서 파생된 프레임을 합성하여 작동합니다.과거와 미래의 상태를 분석하여 프레임 렌더링의 추세를 예측하고 출력을 개선합니다.인텔은 MFG를 통해 단일 입력 프레임을 기반으로 세 개의 추가 프레임을 생성하여 출력을 향상시키고, 게임에서 최대 4배의 프레임 출력을 달성할 수 있도록 합니다.

인텔의 기술은 프레임 무결성을 유지하면서도 향상된 출력을 약속합니다. XeSS MFG 시스템은 단일 광학 흐름 계산을 통해 3개의 보간 레이어를 추가하여 고품질의 시각적 출력과 원활한 게임 플레이를 구현합니다.
플레이 가능한 게임 및 출시 일정
인텔은 여러 게임 데모에서 XeSS 3 MFG를 시연하여 FPS가 크게 향상되는 것을 보여주었습니다.예를 들어, 일반적으로 30~60 FPS로 구동되던 “다잉 라이트: 더 비스트”와 “페인킬러”와 같은 게임은 MFG를 활성화했을 때 130~240 FPS로 크게 향상되었습니다.이러한 향상은 시각적 아티팩트를 최소화하여 더욱 즐거운 게임 경험을 제공합니다.
MFG 기능은 XMX 하드웨어가 장착된 모든 Arc GPU에서 사용할 수 있습니다.인텔은 Panther Lake 제품군을 출시하면서 XeSS 3 MFG 기능을 도입하여 이전 세대 Arc GPU에 대한 지원을 확대할 계획입니다.이를 통해 인텔은 신형 및 기존 하드웨어 모두에서 이 기술을 제공하는 선구자가 될 것입니다.
인텔 그래픽 소프트웨어 향상
이러한 개선의 일환으로 Intel의 그래픽 소프트웨어 애플리케이션은 두 가지 핵심 기능을 도입합니다.사용자가 다양한 출력 레벨(2x, 3x 또는 4x)에 대한 MFG 설정을 사용자 정의할 수 있는 XeSS 프레임 생성 오버라이드와 최적화된 성능을 위한 공유 GPU/NPU 메모리 오버라이드입니다.
XeSS 3 API는 XeSS 2와 동일한 API를 유지하며, 출시 시점부터 약 50개의 기존 게임 타이틀과의 호환성을 보장합니다.이를 통해 사용자는 대규모 업데이트나 변경 없이 업그레이드된 기술로 원활하게 전환할 수 있습니다.
로딩 시간 및 성능 최적화
인텔은 MFG와 협력하여 사전 컴파일된 셰이더 배포(Precompiled Shader Distribution) 기능을 갖춘 Microsoft DirectX Agility SDK를 통해 로딩 시간 문제를 해결하고 있습니다.이 기술은 게임 실행 전에 셰이더를 준비하여 로딩 시간과 끊김 현상을 줄여줍니다.사용자는 자동 셰이더 캐시 업데이트를 통해 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
저전력 SoC의 전력 성능 향상
인텔은 저전력 시스템온칩(SoC)의 게임 전력 효율 향상에 전념하고 있습니다.인텔은 Intelligent Bias Control V2를 통합함으로써 전력 공급에 있어 큰 진전을 이루었으며, 최신 구현 사례에서 확인된 바와 같이 평균 FPS에서 최대 10%, 백분위수 FPS에서 최대 25%의 성능 향상을 달성했습니다.

이러한 최적화는 드라이버가 까다로운 애플리케이션을 인식할 수 있도록 하는 고급 GPU 휴리스틱을 통해 가능하며, 이를 통해 스케줄링과 코어 활용도가 향상되고, 결과적으로 끊김 현상이 줄어들고 전반적인 게임 플레이 성능이 향상됩니다.
인텔은 지속적인 혁신을 통해 Panther Lake 세대의 출시를 준비하고 있으며, 이를 통해 이러한 기능을 확장하고 게임 기술에 새로운 기준을 제시할 것으로 기대됩니다.
답글 남기기