Intel XeSS 2.1 SDK, NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드에 대한 XeSS 2 업스케일링, 프레임 생성 및 저지연 지원 도입

Intel XeSS 2.1 SDK, NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드에 대한 XeSS 2 업스케일링, 프레임 생성 및 저지연 지원 도입

인텔은 최근 XeSS 2.1 SDK를 공개했는데, 이를 통해 프레임 생성 및 저지연 기술의 기능이 NVIDIA와 AMD GPU로 확장되었습니다.

NVIDIA 및 AMD GPU 소유자는 이제 XeSS 2.1 SDK를 통해 XeSS 2 프레임 생성 및 저지연 기술의 이점을 누릴 수 있습니다.

XeSS SDK 2.1.0 출시를 통해 인텔은 NVIDIA, AMD 또는 Qualcomm GPU 사용자가 XeSS 프레임 생성 및 저지연 기능에 액세스할 수 있도록 했습니다.이 중요한 업데이트는 이전에 인텔 외 GPU가 이러한 고급 업스케일링 기술을 활용하는 데 제한을 가했던 장벽을 허물었습니다.

XeSS 2.1 SDK의 새로운 기능

XeSS 프레임 생성 및 낮은 지연 시간 지원:

  • 셰이더 모델 6.4를 지원합니다.
  • 독립형 XeLL 기능은 Intel GPU가 아닌 경우 사용할 수 없습니다.

Vulkan API의 XeSS 초고해상도 향상:

  • 향상된 오류 보고 메커니즘.
  • Vulkan 검증 계층에 대한 지원이 개선되었습니다.
  • 다양한 버그가 수정되고 안정성이 향상되었습니다.

XeSS 2.1 SDK의 업데이트는 Shader Model 6.4 요구 사항을 충족하는 모든 GPU에 적용됩니다. XeLL 기능은 XeSS 2 프레임 생성과 함께 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

XeSS 2

인텔의 XeSS 기술 이해

작년 배틀메이지 “아크 B 시리즈”와 함께 출시된 인텔의 XeSS 2 기술은 인텔이 AI 기반 프레임 생성 분야에 처음으로 진출한 것을 보여줍니다. XMX 엔진을 사용하여 렌더링 성능을 향상시킵니다.이미지 품질과 게임 성능 비교 분석에서 XeSS 2는 NVIDIA의 DLSS 4와 AMD의 FSR 4에 필적하는 업스케일링 기능을 제공하며 단연 돋보입니다.

2025년 5월 기준으로 XeSS는 200개 이상의 게임에 통합되었으며, 새로 출시된 XeSS 2는 약 20개 타이틀을 지원합니다.최신 SDK가 제공하는 향상된 기능을 통해 개발자는 더욱 다양한 GPU를 지원하면서 더욱 광범위한 게임에 XeSS 2를 구현할 수 있게 될 것입니다.

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