
인텔은 많은 기대를 모았던 XeSS 2 업스케일링 기술을 위한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 공식적으로 출시하여 개발자가 이 혁신적인 기능을 게임에 통합하는 프로세스를 간소화했습니다.
게임 개발 강화: Intel의 XeSS 2 SDK의 영향
인텔은 새로운 Battlemage 라인업과 함께 GPU 중심의 중요한 발표의 일환으로 향상된 XeSS 2 업스케일링 기술을 공개했습니다.이전 XeSS 표준에 비해 눈에 띄는 개선을 약속하는 이 발전은 게임 환경 전반에 걸쳐 더 광범위한 채택을 향한 큰 도약을 의미합니다. XeSS 2 SDK가 출시됨에 따라 개발자는 이제 이러한 기능을 더욱 쉽게 구현할 수 있어 향상된 게임 경험을 위한 길을 열었습니다.
XeSS 2 SDK는 세 가지 주요 구성 요소로 분류됩니다.
- XeSS Super Resolution(XeSS-SR) : SM6.4(DP4A)를 지원하는 모든 GPU 에서 프레임 속도를 향상시킵니다.
- XeSS 프레임 생성(XeSS-FG) : Intel® Xe Matrix eXtensions(XMX)가 장착된 Intel Arc GPU에서 작동하며, 매끄러운 동작과 더 높은 프레임 속도를 제공합니다.
- Xe Low Latency(XeLL) : 개별 및 통합 Intel® Arc GPU에 맞게 설계되어 입력 지연을 줄여 보다 민첩한 게임 경험을 제공합니다.
XeSS 2는 DirectX 11 및 Vulkan API와의 호환성을 비롯한 추가적인 개선 사항을 제공하며, 이를 통해 최신 게임과 레거시 게임 모두에 대한 지원이 크게 확대됩니다. XeSS 2의 주요 특징은 NVIDIA가 DLSS 제품에서 제공하는 것과 유사한 Frame Generation 기술을 통합한 것입니다.그러나 두 기술 간의 확실한 비교는 아직 알 수 없습니다.특히 Intel의 SDK는 Unreal Engine 및 Unity와 같은 인기 있는 게임 엔진용 플러그인도 지원하여 보다 원활한 통합을 촉진하고 개발자들 사이에서 더 폭넓은 수용을 장려합니다.

또한 Intel은 XeSS 2 SDK의 통합을 디버깅하고 최적화하도록 설계된 XeSS Inspector 도구의 업데이트된 버전을 출시했습니다.이러한 개발은 유망하지만, 중요한 단점이 있습니다. Intel이 XeSS 2를 폐쇄 소스로 유지하기로 한 결정입니다.이는 크로스 플랫폼 구현의 잠재력을 제한하고 AMD의 FSR 시스템에 비해 통합을 덜 간단하게 만듭니다.
현재 Intel의 XeSS 2에 대한 지원은 일부 타이틀에만 국한되어 있습니다.그럼에도 불구하고 SDK가 도입됨에 따라 가까운 미래에 통합과 전반적인 사용이 증가할 것으로 예상됩니다.
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