인텔은 최신 배틀메이지 WeUs의 중요한 버그를 수정하고 동시에 여러 게임 타이틀의 사용자 경험을 향상시키는 것을 목표로 Arc GPU 드라이버의 업데이트 버전을 출시했습니다.
Intel의 Game On GPU 드라이버 v101.6253 소개
버전 101.6253 “베타”라는 레이블이 붙은 새로운 Arc GPU 드라이버는 최근 상당한 소비자 관심을 모은 Intel의 B 시리즈 그래픽 카드와 관련된 문제를 해결하는 데 중요한 단계를 나타냅니다. 이 업데이트는 The Crew: Motorfest 및 Elden Ring 과 같은 인기 게임에 대한 중요한 수정 사항을 구현할 뿐만 아니라 Topaz Labs와 같은 상업용 애플리케이션의 성능도 최적화합니다. 아래는 업데이트의 자세한 변경 로그입니다.
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해결된 문제
Intel Arc B-Series 그래픽 제품의 경우:
- The Crew Motorfest 의 특정 장면에서 깜빡거리는 손상이 해결되었습니다 (VK).
- Saleco (VK) 실행 중에 발생한 애플리케이션 충돌을 해결했습니다 .
- Elden Ring (DX12) 의 특정 시퀀스에서 발생하는 끊김 문제를 해결했습니다 .
- Homeworld 3 (DX12) 에서 발사 충돌이 완화되었습니다 .
- 레이 트레이싱 품질을 높음으로 설정하면 F1 24 (DX12) 에서 게임 플레이 끊김 현상이 줄어들어 야간 장면에서 시각적 문제가 발생할 수 있습니다.
알려진 문제
Intel Arc B-Series 그래픽 제품의 경우:
- 게임 F1 24 (DX12)는 XeSS FG 설정을 사용할 때 손상 및 충돌이 발생할 수 있습니다. 경주 전에 메인 메뉴에서 이러한 설정을 수정하는 것이 좋습니다.
- Skull and Bones (DX12) 에서는 게임을 시작하는 동안 애플리케이션이 충돌할 수 있습니다.
- 다중 GPU 구성을 사용하는 사용자는 MLPerf를 사용하는 동안 간헐적인 오류가 발생할 수 있습니다. 해결 방법으로 통합 GPU를 비활성화하는 것이 좋습니다.
- 특정 이미지 향상 활동 중에 Topaz Labs Photo AI에서 손상이 발생할 수 있습니다.
- Magix Vegas Pro는 스타일 전송 기능과 관련된 손상을 보여줄 수 있습니다.
- HQAO 옵션을 활용하면 Dassault Systèmes CATIA에서 애플리케이션 충돌이 발생할 수 있습니다.
- 일부 캡처 카드는 특정 조건에서 시각적 아티팩트가 나타날 수 있습니다.
- Adobe Lightroom Classic의 성능이 기대에 미치지 못할 수 있습니다. 성능을 최적화하려면 다음과 같이 그래픽 설정을 조정하세요.
- 메뉴에서 편집 > 기본 설정 > 성능 옵션으로 이동한 후 그래픽 프로세서에 대해 “사용자 정의”를 선택합니다.
- “디스플레이에 GPU 사용”, “이미지 처리에 GPU 사용” 및 “내보내기에 GPU 사용” 옵션을 선택했는지 확인하세요.
Intel Arc A-Series 그래픽 제품:
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) 게임의 특정 캠페인 섹션에서 예기치 않게 어두운 그림자가 나타날 수 있습니다.
- Topaz Gigapixel AI에서 이미지를 내보내는 동안 간헐적인 충돌이 발생할 수 있습니다.
Intel Arc GPU가 내장된 Intel Core Ultra Series 1의 경우:
- 특정 작업 부하에서 SPECworkstation3.1을 실행하는 동안 시스템이 불안정해질 수 있습니다.
- Davinci Resolve Studio V19용 PugetBench를 확장 벤치마크 사전 설정으로 설정하면 가끔 오류가 발생할 수 있습니다.
- OpenVino 테스트 중 Davinci Resolve Studio v19.0에서 렌더링 문제가 발생할 수 있습니다.
- Topaz Video AI는 특정 향상 모델을 적용한 후 비디오를 내보내는 동안 손상이 발생할 수 있습니다.
- Call of Duty: Modern Warfare III (DX12) 게임을 플레이하는 동안 약간의 깜박임이 관찰될 수 있습니다 .
Intel Arc GPU가 내장된 Intel Core Ultra Series 2의 경우:
- 8K AV1 인코딩 후 Adobe Premiere Pro에서 비디오 출력이 손상될 수 있습니다.
- Davinci Resolve Studio V19용 PugetBench는 확장된 벤치마크 사전 설정에서 오류가 반복될 수 있습니다.
- Davinci Resolve Studio v19.0에서 특정 OpenVino 테스트를 진행하는 동안 다양한 렌더링 문제가 간헐적으로 발생할 수 있습니다.
- Davinci Resolve Studio v19.0에서 특정 AI/ML 시나리오를 렌더링하는 동안 문제가 발생할 수 있습니다.
- Topaz Video AI를 사용하여 일부 비디오 향상 모델을 적용한 후 비디오를 내보내면 손상이 발생합니다.
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12)에서 게임 플레이 중에 검은 그림자 손상이 나타날 수 있습니다.
- Horizon Zero Dawn Remastered (DX12)가 향상된 설정으로 프레임을 생성하는 동안 충돌이 발생할 수 있습니다.
인텔 그래픽 소프트웨어의 알려진 문제:
- 인텔 그래픽 소프트웨어에서 기본 프레임워크 문제로 인해 가끔씩 애플리케이션 충돌이 발생할 수 있습니다. WinAppSDK 1.7 업데이트에서 해결책이 보류 중입니다.
- Windows 10을 사용하여 모든 설정을 재설정하면 응용 프로그램이 산발적으로 충돌할 수 있지만 개별 페이지 재설정에는 영향을 미치지 않습니다.
- 인텔 그래픽 소프트웨어는 특정 시스템에서 절전 모드 이후 예상보다 더 자주 UI를 재구성할 수 있으며, 향후 업데이트를 위해 최적화가 계획되어 있습니다.
- 선택 메트릭 창 내에서 메트릭을 처음 재정렬하면 단일 충돌이 발생할 수 있지만 이후 사용에는 영향을 미치지 않습니다.
- 저지연 모드와 함께 VSync가 활성화된 경우 FPS 리미터가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
- 프로필 제어가 항상 전역 설정을 재정의하는 것은 아닙니다.
- 기본 해상도가 아닌 해상도에서 디스플레이 크기를 조정하면 의도치 않은 효과가 발생할 수 있습니다.
인텔 그래픽 소프트웨어 성능 튜닝(베타):
- 성능 튜닝 기능은 현재 베타 버전이며, 기능과 성능이 예측할 수 없이 작동할 수 있습니다. 향후 릴리스에서 업데이트가 예정되어 있습니다.
- 성능 조정이 가능한 GPU가 여러 개 있는 시나리오에서 소프트웨어는 개별적으로 변경 사항을 적용하는 대신 실수로 여러 장치에 동시에 변경 사항을 적용할 수 있습니다.
자세한 내용과 최신 정보는 Intel 릴리스 노트를 참조하세요.
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