
Intel은 최근 Arc GPU 드라이버 업데이트에서 알 수 있듯이 XeSS(Xe Super Sampling) 프레임워크를 위한 자체 Multi-Frame Generation(MFG) 기술 개발을 모색하고 있는 것으로 보입니다.
Intel이 XeSS 업스케일링 기술에 대한 MFG 지원에서 AMD를 앞지를 수 있을까?
인텔은 작년에 전략적으로 XeSS 2를 배틀메이지 아크 B 시리즈 그래픽 카드와 함께 출시하여 프레임 생성 기능을 이미 탑재한 엔비디아와 AMD에 대한 경쟁 우위를 크게 강화했습니다.앞으로 AMD와 엔비디아는 2025년에 MFG 기능을 갖춘 DLSS 4와 FSR 4를 도입하는 업데이트를 출시할 예정이며, 이는 인공지능 활용을 더욱 강화하는 것을 의미합니다.
현재 인텔의 XeSS는 Arc GPU에 탑재된 AI 기반 XMX 코어를 활용하도록 최적화되어 있습니다. AMD의 차기 FSR 4 역시 RDNA 4 아키텍처의 AI 기술을 활용할 예정이라는 점에서 주목할 만합니다.그러나 MFG 기능은 여전히 엔비디아 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에서만 지원됩니다.인텔은 XeSS 2.1 SDK를 제공하여 업스케일링 및 저지연 지원과 같은 기능을 향상시켰지만, 엔비디아는 업스케일링 및 프레임 생성 기술 분야에서 여전히 선도적인 역할을 유지하고 있습니다.
GPU 시장에서 비교적 신생 기업임에도 불구하고 인텔은 경쟁사들을 따라잡는 데 있어 놀라운 진전을 보였습니다.앞서 언급했듯이 인텔의 XeSS 2 기술은 AMD의 FSR 4와 경쟁할 수 있으며, 엔비디아의 DLSS 4 성능에 근접합니다.엔비디아가 DLSS 알고리즘을 지속적으로 개선하고 있지만, 인텔은 그 격차를 크게 줄일 것으로 보입니다.

Intel Arc 서브레딧의 한 Reddit 사용자가 흥미로운 사실을 공개했습니다.그는 Arc GPU 드라이버에서 XeSS용 MFG가 포함되어 있음을 시사하는 코드를 발견했습니다.이 개발은 검증될 경우 획기적인 발전이 될 수 있습니다.드라이버 코드는 XeSS MFG 전용 사용자 인터페이스를 제공하지만, 최종적으로 얼마나 많은 MFG 모드가 지원될지는 아직 불분명합니다.현재 NVIDIA의 DLSS 4는 2배에서 4배까지의 MFG 모드를 지원하며, 향후 DLSS 버전에서는 최대 16배까지 지원할 계획입니다.
현재 인텔은 XeSS에 MFG 도입을 공식적으로 확정하지 않았다는 점에 유의해야 합니다.또한, 이전에는 XeSS 2의 고유한 구현 방식, 즉 프레임 보간(Frame Interpolation)보다 프레임 외삽(Frame Extrapolation)을 선호하는 방안을 고려했지만, 인텔은 보다 전통적인 프레임 보간 방식을 선택했습니다.검증되지 않은 영역에 도전하기보다는 이미 확립된 방식을 고수하는 이러한 신중한 전략은, 특히 경쟁이 치열한 환경에서는 더욱 현명해 보입니다.

인텔이 MFG 기능을 XeSS 2에 성공적으로 통합한다면, 게임 커뮤니티에 매우 고무적인 소식이 될 수 있습니다.더욱이 AMD는 곧 출시될 Redstone 업데이트를 통해 FSR 프레임워크를 적극적으로 개선하고 있으며, 업스케일링 기술의 발전을 약속하고 있습니다.인텔이 GPU 부문에서 지속적인 혁신을 이어가고 있는 만큼, Arc 그래픽 시리즈의 미래는 매우 밝아 보입니다.
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