Microsoft는 DirectX API 내에서 오랫동안 기대했던 기능인 신경 렌더링 지원을 공식적으로 도입했습니다. 이 발전은 그래픽 처리 장치(GPU)가 인공 지능을 활용하여 그래픽 계산을 근본적으로 변화시킬 수 있도록 지원합니다.
그래픽 혁신: Microsoft DirectX API에 신경 렌더링 통합
신경 렌더링이라는 개념은 기술 산업 내에서 핵심 초점으로 부상하고 있습니다. NVIDIA의 CEO인 젠슨 황은 신경 렌더링의 중요성, 특히 렌더링 프로세스 중에 요소를 학습하고 예상하는 능력을 강조했습니다. 이 산업은 이 혁신적인 접근 방식을 완전히 수용하는 첨병에 있는 듯합니다.
최근 블로그 게시물 에서 Microsoft는 DirectX가 이제 다양한 아키텍처에서 신경 렌더링을 지원할 것이라고 발표했습니다. 여기에는 “협력 벡터” 기능이 도입되어 소비자 및 전문가용 GPU 모두의 AI 워크로드가 향상됩니다.
Microsoft는 신경 셰이딩 기술에 대한 업계 전반의 지원을 제공함으로써 차세대 그래픽 프로그래밍을 촉진하기 위해 NVIDIA와 협력하게 되어 기쁘게 생각합니다.
DirectX는 곧 Cooperative Vectors를 지원할 예정이며, 이를 통해 NVIDIA GeForce RTX 하드웨어에서 Tensor 코어의 성능을 활용하고 게임 개발자가 Windows에서 신경 셰이더를 완전히 가속화할 수 있게 됩니다.
– Bryan Langley, Microsoft
익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, 협력적 벡터 지원을 통해 GPU는 다양한 크기의 그룹으로 데이터를 처리하도록 동적으로 적응하여 데이터를 보다 효율적으로 처리할 수 있습니다. 행렬-벡터 연산의 이러한 최적화는 AI 워크로드를 가속화할 뿐만 아니라 가변 크기의 데이터를 처리하기 위한 GPU 리소스 활용도를 향상시킵니다. 결과적으로 개발자는 이 기능을 활용하여 우수한 신경 렌더링 출력을 얻을 수 있습니다.
또한 Microsoft는 DirectX 신경 렌더링 및 협력 벡터 기술의 구현이 NVIDIA의 최신 RTX 50 시리즈 GPU와 호환될 것이라고 확인했습니다. 즉, 개발자는 온보드 Tensor 코어를 활용하여 AI 기반 시각화를 만들고, 경로 추적 알고리즘을 최적화하고, 더 높은 효율성으로 사실적인 이미지와 객체를 생성할 수 있습니다. 이러한 발전은 점점 더 사실적이고 몰입감 있는 그래픽 경험을 제공할 것을 약속합니다.
또한 Microsoft는 AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm과 같은 업계 거물과 협력하여 협력적 벡터 지원을 DirectX 생태계에 원활하게 통합하고 있습니다. 이 협력은 AI 가속 그래픽 계산이 더 유연하고 효율적이 되도록 하는 것을 목표로 합니다.
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