Minecraft의 Overworld, Nether, End 차원 내의 바이옴 배열은 각 업데이트마다 계속 확장됩니다. 그럼에도 불구하고 요구 사항을 충족하기 위해 바이옴을 수정해야 할 때가 있습니다. 이는 치트가 활성화되면 사용 가능한 게임 내 명령을 활용하여 어느 정도 달성할 수 있습니다. 그러나 이러한 명령은 주로 블록 유형이 아닌 바이옴의 분류를 변경한다는 점을 명심하세요.
/fillbiome 명령어를 사용하면 Minecraft에서 두 개의 좌표 집합으로 정의된 지정된 영역 내의 바이옴 데이터를 변경할 수 있습니다. 이 작업은 해당 영역 내의 블록을 대체하지 않지만, 내부 데이터를 수정하여 새로운 바이옴 유형에 따라 동작하도록 합니다. 예를 들어, 평원 바이옴을 눈 덮인 타이가로 변환하여 해당 영역에 눈이 내리게 할 수 있습니다.
이러한 점을 고려하여, Minecraft에서 /fillbiome 명령을 효과적으로 사용하여 바이옴을 동적으로 변경하는 방법을 알아보겠습니다 .
Minecraft에서 /fillbiome 명령을 사용하여 바이옴 데이터를 변경하는 방법
Minecraft에서 /fillbiome 명령을 활용하기 전에 먼저 월드나 서버에서 치트를 활성화해야 합니다. 아니면 서버에서 운영자 또는 관리자 권한이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 입력한 명령이 실행되지 않고 명령 블록에서 효과가 없습니다.
치트가 활성화되면 /fillbiome 에 대해 다음 명령 구문을 사용하세요 (Minecraft 1.21 기준):
- /fillbiome <부터> <까지> <생물군>
예를 들어, 좌표 (-180, 70, -108) 에서 (-150, 70, -54) 까지 의 사막 바이옴을 눈 덮인 타이가로 변환하려면 다음 명령을 입력합니다.
- /fillbiome -180 70 -108 -150 70 -54 눈 덮인 타이가
이는 단 하나의 시나리오를 설명하지만, /fillbiome 명령이 제대로 작동하려면 두 개의 좌표 세트가 필요하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다 . F3 디버그 메뉴를 사용하여 시작점과 끝점을 식별할 수 있으며, 여기에는 좌표가 표시됩니다.
또 다른 예로, 평원 바이옴을 좌표 (120, 62, -200) 에서 (145, 62, 150) 까지 의 맹그로브 습지로 변환하려면 다음을 입력합니다.
- /fillbiome 120 62 -200 145 62 150 맹그로브 습지
두 세트의 좌표와 사용하고 싶은 바이옴이 있는 한(필요할 경우 명령 지원자가 제공하는 데 도움이 될 수 있음) Minecraft에서 원하는 대로 바이옴을 변경할 수 있습니다.
하지만 /fillbiome 명령은 정의된 좌표 내에서만 바이옴 분류를 변경한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다 . 예를 들어 사막을 얼음 스파이크 바이옴으로 바꾸면 모래 블록은 변경되지 않고 얼음으로 변형되지 않습니다.
하지만 이 명령의 중요한 효과 중 하나는 게임 엔진에 정의된 영역을 특정 바이옴에 속하는 것으로 취급하도록 지시한다는 것입니다. 예를 들어, 사막을 얼음 스파이크 바이옴으로 변환하면 비가 눈을 가져오고, 눈이 모래 블록 위에 떨어져서 존재하는 모든 물 블록이 얼어붙을 가능성이 있습니다.
평원과 같은 풀이 우거진 바이옴이 사바나나 늪과 같이 뚜렷한 풀 색상을 가진 다른 바이옴으로 전환되면 풀 블록은 그대로 유지되지만 새로운 바이옴과 일치하도록 색상이 변경됩니다. 물에도 동일한 원리가 적용됩니다. 바다 바이옴이 늪으로 바뀌면 물은 해당 바이옴의 특징인 어두운 색조로 바뀝니다.
마지막으로, /fillbiome 명령어는 현재 Minecraft: Java Edition에서만 사용할 수 있으며 Bedrock Edition 플랫폼에서는 작동하지 않는다는 점을 강조하는 것이 중요합니다 .
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