인디애나 존스와 그레이트 서클은 화려한 세트 피스를 선보이지만, 가장 눈에 띄는 특징 중 하나로 중요한 기회를 놀랍게도 간과합니다. 인디아나 존스 프랜차이즈는 인디아나 존스를 정의하는 스릴 넘치는 모험에서 영감을 얻었으며, 시리즈의 유산을 통해 기억에 남는 순간을 효과적으로 엮어 냅니다 .
The Great Circle은 바티칸의 멋진 옥상과 예상치 못한 환경에서 얼어붙은 배와 같은 다양한 장소를 탐험하는 데 많은 주의를 기울입니다. 일반적으로 The Great Circle 의 세부 사항이 체홉의 총처럼 보일 때(중요할 것으로 예고된 요소) 종종 그 약속을 이행합니다. 그러나 Gizeh에서는 예외가 발생하는데, 지나가는 기차의 예상된 참여가 실망스럽게도 실제 보상이 없습니다 .
그레이트 서클의 기차: 놓친 세트 피스 기회
기자의 끊임없는 배경 존재
인디애나 존스는 기자에서 실제로 기차를 타지 않지만, 그 지역을 탐험하는 내내 기차의 존재감이 지속됩니다. 위에서 울리는 선로와 멀리서 흩날리는 연기는 기자의 풍부한 분위기를 더해줍니다. 기차는 버스터 키튼의 무성 영화 고전 The General 에서 19세기 문학에 묘사된 전설적인 서부 열차 강도에 이르기까지 오랫동안 액션 장르에 없어서는 안 될 요소였습니다 . 특히, 인디애나 존스는 The Last Crusade 와 Dial of Destiny 에서 기차를 효과적으로 활용했습니다 .
The Great Circle 에서 절정의 기차 장면을 생략한 것은 장르의 기대와 극명한 대조를 이루며, 장대한 대결을 기대하는 플레이어의 잠재력을 낭비합니다. 반대로, 기차 장면의 친숙한 형식은 Indiana Jones가 창의적 경계를 넓히려는 목표를 가지고 있기 때문에 이 트로프를 포기할 만한 타당한 이유가 될 수 있습니다. 결국, 프랜차이즈에서 유일하게 시대에 뒤떨어진 요소는 Indy의 상징적인 페도라 모자여야 하며, 재활용된 기차 장면은 게임의 뛰어난 순간 중 일부에 비해 혁신적이지 않다고 느낄 위험이 있습니다.
The Great Circle의 기차 장면은 독창적이지 않을 수도 있다
모든 일은 이미 이미 이루어졌습니다
Dial of Destiny 가 최근에 출시되면서 타이밍도 문제가 되었을 수 있으며 , 가장 신나는 순간을 선사한 영화 열차 시퀀스 이후의 중복에 대한 우려로 이어질 수 있습니다. Dial of Destiny 의 이벤트가 The Great Circle에 직접적인 영향을 미쳤는 지는 불확실하지만 (특히 게임의 개발 단계가 진행된 것을 감안할 때) 두 프로젝트를 차별화하기 위한 후반 단계 조정이 있었을 수 있습니다.
게다가 두 작품 모두에 루카스필름이 관여한 것은 내러티브 중복을 관리하는 데 일조했을 가능성이 있지만, 그들이 기차 장면을 단호하게 거부했을 가능성은 낮습니다. 특히 비디오 게임 분야에서 언차티드 2는 강력한 경쟁자로 , 네이선 드레이크가 산 가장자리에 위태롭게 자리 잡은 기차 객차를 오르는 장관을 이루는 장면으로 시작합니다. The Great Circle에 기차 장면이 나온다 하더라도, 그렇게 유명한 순간과 부당하게 비교되는 것을 피하기 위해 뚜렷한 정체성을 만들어내야 할 것입니다.
인디아나 존스 & 그레이트 서클의 줄거리는 그대로 의미가 있습니다
미래는 항상 상황을 바꿀 수 있다
Gizeh에 있는 기차의 존재는 스토리라인을 효과적으로 뒷받침하며 , MachineGames의 개발자들이 그것을 중심 세트 피스로 등장시키는 것을 진지하게 고려하지 않았을 가능성이 있습니다. 궁극적으로 The Great Circle 의 내러티브 흐름을 우선시하는 것이 모든 잠재적인 시각적 광경을 통합하는 것보다 우선하며, Gizeh의 액션 시퀀스는 그 자체로 매력적입니다.
그럼에도 불구하고 기차 장면은 대중 문화에서 상징적인 요소로, 신나는 액션과 모험을 표현합니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클은 기자의 기차를 활용하지 않기로 했지만, 이 고전적인 트로프를 효과적으로 활용할 수 있는 미래 작품의 잠재력은 여전히 있습니다.
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