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인디아나 존스와 그레이트 서클: MachineGames의 지금까지 가장 긴 게임

인디아나 존스와 그레이트 서클: MachineGames의 지금까지 가장 긴 게임

MachineGames의 *인디아나 존스와 그레이트 서클*에 대한 흥미로운 세부 정보

인디아나 존스와 그레이트 서클

MachineGames에서 개발한 기대작인 *인디아나 존스와 그레이트 서클*은 사랑받는 고고학자를 특징으로 하는 완전히 새로운 모험을 제공할 것을 약속합니다. 이 게임은 아직 출시되지 않았지만 최근 논의를 통해 인상적인 캠페인 길이와 광범위한 컷신 사용이 밝혀졌습니다.

개발팀의 통찰력

최근 MinnMax와의 인터뷰 ( PCGamer 보도 )에서 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius와 디자인 디렉터 Jens Andersson이 속사포 같은 Q&A 세션에 참여했습니다. 강조된 질문 중 하나는 게임 캠페인의 길이에 대한 것이었습니다.

게임 길이 폭로

캠페인 기간에 대해 물었을 때 Torvenius는 “지금까지 MachineGames가 해 온 게임 중 가장 크고 긴 게임입니다.”라고 열정적으로 확인했습니다. 게임 내 이벤트 타임라인에 대한 후속 질문에 대해 Andersson은 스토리가 “몇 주”에 걸쳐 전개된다고 언급했습니다.

컷씬: 영화적 경험

토론은 게임의 컷신 볼륨에 대해 더 탐구했습니다. Torvenius는 플레이어가 “대략 3시간 45분 또는 그에 가까운” 영화적 콘텐츠를 기대할 수 있다고 밝혔습니다. 이 정도의 컷신 플레이타임은 *인디아나 존스와 그레이트 서클*이 플레이어를 대화형 게임플레이에 몰입시킬 뿐만 아니라 영화적 경험과 유사한 스토리텔링에도 몰입시킨다는 것을 보여줍니다.

비교 게임 길이

맥락을 위해 PCGamer는 2014년에 출시된 *Wolfenstein: The New Order*의 메인 스토리 완료 시간이 약 11.5시간으로, MachineGames 역사상 가장 긴 타이틀이라고 강조합니다. 따라서 *Indiana Jones and the Great Circle*은 총 플레이 시간이 12시간을 넘을 가능성이 높으며, 컷신 길이를 제외하면 더 길어질 가능성이 있습니다.

추가 게임 기능

인터뷰에서 흥미로운 추가 정보로는 게임플레이 메커니즘에 대한 세부 정보가 있습니다. 여기에는 즉시 실패하는 스텔스 세그먼트가 없고, 퍼즐에 대한 전용 난이도 설정, 이전 장소 재방문, 캠페인 전반에 걸쳐 고전적인 빌헬름 스크림이 존재한다는 점이 포함됩니다. 이러한 요소는 강력한 게임 경험에 기여합니다.

출시일 및 이용 가능 여부

*인디아나 존스와 그레이트 서클*은 2024년 12월 9일 Xbox Series X|S와 PC로 출시될 예정입니다. 또한 구독자는 같은 날 Game Pass 출시를 기대할 수 있어 인디애나 존스와 함께 이 최신 여정을 시작하고 싶어 하는 팬이 더 쉽게 이용할 수 있습니다.

자세한 내용은 원본 출처 에서 확인하세요 .

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