Xbox Game Pass가 게임 판매에 미치는 영향
Xbox Game Pass는 Xbox 콘솔에서 게임을 소비하는 방식을 변화시켰지만, 이 구독 모델에는 비용이 따릅니다. 최근의 통찰력에 따르면 Game Pass 라이브러리에 포함된 게임은 프리미엄 매출의 약 80%를 잃을 것으로 예상할 수 있습니다 . 이는 특히 개발자에게 우려스러운 일이지만, 이러한 감소의 전적인 영향을 받지 않을 수 있는 주요 타이틀에는 예외가 있습니다.
업계 전문가의 통찰력
최근 Install Base 포럼 에서 진행된 Q&A에서 GamesIndustry.biz 의 전임 책임자인 Chris Dring은 Xbox Game Pass의 영향을 받은 게임 판매에 대한 의미심장한 데이터를 공유했습니다. 그는 Senua’s Saga: Hellblade II , Indiana Jones and The Great Circle , Starfield 와 같은 인기 있는 출시작이 차트에서 부진했지만, 구독 서비스는 실제로 멀티플랫폼 게임에 도움이 될 수 있다고 언급했습니다 . Xbox 플레이어가 눈에 띄게 증가하면 PlayStation을 포함한 다른 플랫폼의 판매 동향에 영향을 미칠 수 있습니다.
발견의 기회
잠재적인 판매 손실에도 불구하고 Xbox Game Pass는 개발자에게 대상 고객을 확대할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. Dring은 많은 게이머가 주로 Call of Duty 시리즈에 참여한다고 지적했습니다. 이러한 플레이어가 Game Pass를 통해 게임에 액세스하면 그렇지 않으면 간과했을 수 있는 라이브러리에서 사용 가능한 다른 타이틀을 탐색할 가능성이 있습니다. 그러나 이는 구독 서비스 내에서 성장을 제한할 수 있는 긴 무료 게임으로 시장이 포화된 것을 감안할 때 최상의 시나리오를 나타냅니다.
Microsoft의 전략적 조정
Microsoft는 아직 Game Pass가 콘솔 판매에 미치는 영향을 명확하게 설명하지 않았지만, 최근의 마케팅 노력과 전략적 조정은 그들이 접근 방식을 조정하고 있음을 시사합니다. 존경받는 분석가인 Mat Piscatella 에 따르면 , 회사는 구독 모델과 더 광범위한 제공 간의 균형을 맞춰야 합니다. 작년에 구현된 변경 사항은 이러한 필요성을 인식하고 있음을 나타냅니다. Microsoft는 Game Pass를 미세 조정하고 다양한 시스템에서 기능을 확장함으로써 게임 산업에서 유망한 미래를 위한 길을 열 수 있습니다.
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