Immortals of Aveum은 트리플 A 야망을 지닌 독립 개발자인 Ascendant Studios의 데뷔 게임입니다. 전 Electronic Arts 및 Sledgehammer Games 크리에이티브 디렉터인 Bret Robbins가 설립한 이 스튜디오는 마법에 초점을 맞춘 SF 싱글 플레이어 슈팅 게임을 제공하기를 원했으며 EA와 제휴하여 게임을 출시했습니다.
불행하게도 게임의 반응은 좋지 않았습니다. 출시 당시에는 PC에서 엄청난 끊김 문제가 있었고 심지어 콘솔에서도 큰 인기를 끌지 못했습니다.
Immortals of Aveum은 매력적인 마법이 주입된 FPS 액션과 시선을 사로잡는 Unreal Engine 5 비주얼로 초기에 확고한 인상을 남겼지만, 예측 가능한 줄거리, 짜증나는 캐릭터, 반복적인 기준에 맞는 레벨 디자인으로 인해 게임의 현란한 매력이 희미해졌습니다. Immortals of Aveum은 일부 슈팅 게임 및 판타지 팬에게는 특히 할인된 가격으로 그만한 가치가 있지만 게임에 대한 추억이 영원히 남을 것이라고 기대하지는 마십시오.
8월 데뷔 후 불과 3주 만에 Ascendant Studios는 게임의 실망스러운 상업적 성과로 인해 스튜디오의 거의 절반을 해고해야 했습니다 .
이제 전 Ascendant Studios 직원이 게임의 과도한 예산에 대한 추가 통찰력을 공유했습니다. 익명의 소식통은 IGN과의 인터뷰에서 현재 게임 시장에서 싱글 플레이어 AAA 슈팅 게임을 만드는 것은 ‘정말 끔찍한 아이디어’라고 말했습니다.
높은 수준에서 Immortals는 스튜디오의 데뷔 프로젝트를 위해 대규모로 감독되었습니다. 개발 비용은 약 8,500만 달러였으며 EA는 마케팅 및 배포 비용으로 4,000만 달러를 투자한 것 같습니다. 물론, 개발팀에는 상당한 재능이 있었지만 오늘날 시장에서 AAA 싱글 플레이어 슈팅 게임을 만들려는 것은 정말 끔찍한 생각이었습니다. 특히 Unreal Engine 5를 활용하려는 새로운 IP였기 때문에 더욱 그렇습니다. 출시는 너무 길고 부풀어오르고 반복적인 캠페인이었습니다.
다행스럽게도 스튜디오는 아직 문을 닫지 않았으므로 새로운 프로젝트로 회복할 기회가 있을 수도 있습니다. 그러나 Immortals of Aveum은 실제로 게이머의 관심을 끌지 않았기 때문에 완전히 새로운 것이어야 합니다.
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