ICARUS Q&A: Dean Hall이 DayZ 콘솔 에디션, 게임 지원 및 생존 장르의 발전에 대해 논의합니다.

ICARUS Q&A: Dean Hall이 DayZ 콘솔 에디션, 게임 지원 및 생존 장르의 발전에 대해 논의합니다.

ICARUS: 콘솔 에디션, PlayStation 5 및 Xbox Series S|X 출시 예정

RocketWerkz는 GRIP Studios와 함께 SF 협동 생존 게임 ICARUS가 2026년 1분기에 PlayStation 5Xbox Series S|X 로 출시될 것이라고 밝혔습니다.이 발표는 콘솔 플레이어들이 새로운 지형과 기능을 선보이는 오랫동안 기다려온 New Frontiers 확장팩을 포함하여 게임의 개선된 버전을 경험할 수 있게 되어 기대감을 고조시킵니다.

2021년 말 스팀에 처음 출시된 ICARUS는 순탄치 않은 시작을 보였지만, 개발팀의 지속적인 개선 덕분에 점차 충성도 높은 커뮤니티를 형성해 나갔습니다.확장팩 New Frontiers는 기본 게임 영역 외에도 64제곱킬로미터에 달하는 새로운 탐험 영역을 제공하는 외계 지역 Prometheus를 추가하여 게임을 크게 향상시킵니다.이제 플레이어는 세 가지 새로운 생태계를 만나고, 돌연변이 포식자를 상대하고, 30개 이상의 새로운 작업장 아이템을 활용하고, 100개 이상의 추가 아이템을 제작하고, 여섯 가지 스토리 중심 미션을 수행할 수 있습니다.

개발자 Dean Hall의 통찰력

이 발표의 일환으로, 저는 ICARUS 의 수석 개발자인 딘 ‘로켓’ 홀과 콘솔로의 전환, PC 출시 이후의 개발 과정, 그리고 서바이벌 장르의 발전에 대해 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다.홀은 게임의 발전 방향에 있어 커뮤니티의 중요한 역할을 강조하며 게임플레이 향상에 대한 통찰력을 공유했습니다.

오늘의 뉴스를 설명해 주시겠습니까?

“물론이죠! ICARUS가 콘솔로 출시됩니다.저희 커뮤니티에서 자주 문의해 온 사항입니다.컨트롤러 지원 측면에서 저희 팀의 한계를 인지하고 GRIP Studios와 협력하게 되었습니다.그들의 전문성은 콘솔 플랫폼에서 원활한 게임 경험을 보장하는 데 매우 중요했습니다.”라고 Hall은 말했습니다.

PC 버전과 콘솔 버전 사이에 큰 차이가 있을까요?

“네, 핵심 게임플레이 요소는 대부분 그대로 유지되지만, 콘솔 사용자를 위해 컨트롤을 재구성했습니다.컨트롤러 설정으로 인해 사용자 인터페이스에 일부 수정이 필요했는데, 이는 플레이어가 메뉴를 탐색하는 방식에 영향을 미칩니다.ICARUS 에는 이러한 부분이 많이 있습니다.” 홀은 이러한 조정에도 불구하고 플레이어는 소파에 앉아도 몰입감 넘치는 경험을 즐길 수 있다고 덧붙였습니다.

미래 콘텐츠 및 커뮤니티 참여

크로스플레이 기능에 대해 홀은 처음에는 크로스 플랫폼 플레이를 목표로 했지만, 각기 다른 버전으로 인해 구현이 어려울 것이라고 설명했습니다.”PC에서 매주 꾸준히 업데이트를 제공하면 파트너 스튜디오인 GRIP에 부담이 될 것이라는 점을 처음부터 인지하고 있었습니다.따라서 현재로서는 크로스플레이가 실현 가능하지 않습니다.”라고 그는 덧붙였습니다.

커뮤니티는 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤나요?

홀은 게임 개발 과정을 되돌아보며 커뮤니티 피드백이 얼마나 중요했는지 이야기했습니다.출시 당시 ICARUS는 현지화 문제를 포함한 여러 어려움에 직면했습니다.홀은 “매주 업데이트를 통해 신뢰를 쌓는 데 집중했고, 플레이어들의 우려 사항을 해소했습니다.”라고 설명하며, 헌신적인 플레이어들의 의견이 오픈 월드 설정 도입과 같은 중요한 게임 디자인 결정에 영향을 미쳤다고 강조했습니다.

상업적 성공과 미래의 열망

출시 후 어려움에도 불구하고, 홀은 상당한 상업적 성공을 거두었다고 밝혔습니다.특히 독일과 같은 지역에서 더욱 그렇습니다.독일은 최근 전략적 마케팅 노력으로 주요 시장으로 부상했습니다.”흥미로운 점은 출시된 지 거의 4년이 지났음에도 불구하고 이 게임이 계속해서 플레이어를 끌어들이고 매출을 창출하고 있다는 것입니다.이는 지속적인 개발과 커뮤니티 참여에 대한 우리의 헌신을 보여줍니다.”라고 그는 말했습니다.

확장 및 새로운 맵 개발

향후 콘텐츠에 대해 홀은 2024년 초 출시 예정인 엘리시움(Elysium)이라는 새로운 맵에 대해 언급했습니다.”현재 맵 디자인을 개선하고 지속적인 커뮤니티 소통을 통해 새로운 기능을 도입하고 있습니다.모든 추가 기능이 플레이어 경험을 크게 향상시키도록 하는 것이 저희의 최우선 과제입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.

마지막으로 홀은 ICARUS의 생존과 발전 을 위한 RocketWerkz의 장기적인 노력을 재확인했습니다.”저희는 앞으로도 이 게임을 오랫동안 지원하여 플레이어 여러분의 의견과 제안을 존중하면서 게임의 세계를 지속적으로 풍요롭게 만들고 싶습니다.”라고 그는 마무리했습니다.

ICARUS 에 대한 추가 업데이트를 보려면 전체 인터뷰를 시청하세요 https://www.youtube.com/watch?v=luKC7WUOKOg.

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