Hyper Light Drifter 의 기대작인 Hyper Light Breaker 는 1월 14일에 Steam Early Access에서 출시될 예정입니다. 프랜차이즈의 두 번째 작품이지만, 실제로는 프리퀄로, 원작 게임보다 수년 앞서 전개됩니다. 최근 미리보기에서 흥미로운 게임플레이 기능이 공개되었고, 개발자가 게임의 미래에 대해 가지고 있는 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다.
제가 Hyper Light Breaker 를 처음 접한 건 작년 Summer Game Fest 때였는데, 30분 분량의 짧은 세션을 가졌습니다. 하지만 제가 가장 최근에 한 게임플레이 세션은 약 1시간 동안 진행되었고, 개발팀 멤버 2명과 함께 3인 협동 플레이를 했습니다. 이 설정은 게임플레이 경험을 상당히 풍부하게 만들어 주었습니다. 이전 플레이는 주로 가이드를 따라가는 방식이었지만, 다른 플레이어와 협력하면서 전투에 전략적 깊이를 더하고 그 과정에서 독특한 통찰력을 얻을 수 있었습니다.
Hyper Light Breaker의 세계 탐험
네온으로 포화된 절차적으로 생성된 환경
이 게임은 현재 얼리 액세스 기간 동안 업데이트될 두 가지 주요 영역을 제공합니다. 첫 번째는 세 가지 다른 바이옴을 포함하는 Overgrowth이고, Outpost는 세 가지 다른 공급업체를 제공합니다. 전작을 연상시키는 네온 색조가 풍부한 이 활기찬 지역은 플레이어가 탐험에 참여하도록 장려합니다. 많은 로그라이트 타이틀과 달리 Hyper Light Breaker는 상당한 크기 덕분에 플레이어가 “충전”을 사용하여 이 광활하고 절차적으로 생성된 세계를 여러 번 다시 방문할 수 있습니다.
횡단 메커니즘은 게임 플레이에 신나는 층을 더합니다. 수직 점프 패드와 같은 기능으로 숨겨진 보물, 장비 및 게임 내 통화인 Bright Blood로 이어집니다. 이러한 아이템은 종종 기억의 조각을 잠금 해제하여 시각적 스토리텔링을 통해 원래 게임에서 확립된 내러티브 스타일을 이어갑니다. 플레이어는 글라이더를 사용하여 넓은 틈새를 건너 탐험 경험을 풍부하게 할 수도 있습니다.
게이머가 Overgrowth를 탐색하면서 장비를 모으는 동안 적과 마주하게 됩니다. 특히, 여행하는 동안 Danger Meter가 꾸준히 올라갑니다. 최대 용량에 도달하면 플레이어는 적 무리나 강력한 암살자와 같은 상당한 도전에 직면하게 됩니다. 이 디자인 요소는 진행과 증가하는 어려움을 관리하는 것 사이의 균형을 맞출 필요성을 강조합니다. 세계는 주요 보스나 Crowns를 극복하거나 생명을 고갈시키면 Overgrowth가 재설정되어 완전히 새로운 맵이 생성되는 Cycle 시스템에서 작동합니다.
Hyper Light Breaker에서 실행 향상
상승하는 도전을 위한 사용자 정의 가능한 로드아웃
플레이어는 런을 시작하기 전에 아웃포스트에서 상인을 방문하여 캐릭터 빌드를 강화할 수 있습니다. 이러한 상인은 다양한 아이템을 제공합니다. 한 상인은 블레이드(근접 무기)를 전문으로 하고, 다른 상인은 레일(원거리 무기)을 제공하며, 세 번째 상인은 홀로바이트와 앰프를 제공합니다. 홀로바이트와 앰프는 생물을 소환하거나 적에게 파괴적인 블록을 발사하는 것과 같은 피해와 강력한 능력을 강화하는 수동 업그레이드입니다. 또한 플레이어는 기본 통계에 영향을 미치는 작은 로봇 동료인 SyCom과 스킬 트리와 유사한 진행 메커니즘인 EXE 능력을 전환하는 데 도움이 되는 캐릭터인 PB를 참조할 수 있습니다.
플레이어는 인벤토리와 장비를 사용자 지정한 후 예상되는 도전에 따라 로드아웃을 조정할 수 있습니다. 언제든지 세상에서 탈출할 수 있는 유연성이 있어 보스와의 대결 전에 전략적 후퇴가 가능합니다. 세 명의 브레이커(라피스, 버밀리온, 고로)는 조기 액세스 중에 사용할 수 있으며, 저는 라멘 가게를 여는 것을 열망하는 매력적인 너구리 같은 캐릭터인 고로를 선택했는데, 이는 즐거운 터치를 제공했습니다.
블레이드, 레일, 앰프, 아머, 홀로바이트를 조합하여 플레이어는 오버그로스로 뛰어든다. 내 세션에서 나는 근접 전투를 위한 듀얼 클로와 원거리 무기로 기관총을 선택했다. 런 중 목표는 다양하다. 플레이어는 적을 물리치고, 환경을 탐험하고, 전리품, 특히 크라운 전투를 잠금 해제하는 데 필요한 특수 수집품인 프리즘을 수집하는 데 집중해야 한다. 철수하기로 결정하면 플레이어는 추출 프로세스를 트리거하여 탈출을 방해하려는 적의 물결을 유발한다.
하이퍼 라이트 브레이커의 강렬한 전투
강력한 적들과의 고옥탄 전투
Hyper Light Breaker 의 전투는 빠르고 점점 더 어려워집니다. 팀원이 있는 것은 매우 귀중했으며, 특히 의료 키트를 사용하여 서로를 소생시킬 때 더욱 그렇습니다. 제가 인정하고 싶은 것보다 더 자주 필요했던 것입니다. 패링은 중요한 메커니즘으로, 들어오는 피해를 완화합니다. 완벽한 패링을 실행하면 모든 피해를 무효화하고 체력을 일부 회복합니다. 또는 플레이어는 대시로 공격을 통과하거나 대시와 공격을 결합하여 플래시 스텝을 수행할 수 있습니다.
적에게 플래시 스텝을 맞으면 스태거 미터가 채워지기 시작합니다. 이 미터가 가득 차면 다른 플래시 스텝을 실행하면 치명적인 처형 기술이 시작되어 일반적으로 표준 적에게 치명적인 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 제가 플레이하는 동안, 저는 공중에 떠 있는 박쥐와 같은 생물, 단 하나의 눈을 가진 생물부터 뒤틀린 뿌리로 만들어진 거대한 존재까지 다양한 적을 만났습니다. 그러나 가장 어려운 도전은 드로와의 크라운 대결이었습니다.
거대한 늑대 생물인 드로는 파괴적인 AOE 공격을 퍼부어 플레이어가 거리를 좁히기 위해 신중하게 전략을 짜도록 강요했습니다. 궁극적으로 저는 승리에 중요한 역할을 했고, 의도치 않게 입힌 피해와 동일한 체력을 회복하는 일회성 파워업의 혜택을 받았습니다. 이 전략적 이점 덕분에 저는 심각한 페널티를 받지 않고도 드로와 가까이서 교전할 수 있었습니다.
Hyper Light Breaker에 대한 최종 인상
SGF 이후의 개선 사항 및 미래 전망
YouTube에서 Hyper Light Breaker를 시청하세요
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SGF에서 첫 플레이 세션 이후로 몇 가지 주목할 만한 변경 사항이 구현되었는데, 특히 횡단 메커니즘과 관련된 변경 사항입니다. 더블 점프와 벽 대시가 추가되어 수직 이동성이 크게 향상되어 게임 플레이 메커니즘이 크게 향상되었습니다. 또한 추출이 더 사용자 친화적이 되어 이전에는 특정 신사와의 상호 작용이 필요했지만, 이제는 간소화되었습니다.
이러한 개발은 개발팀이 플레이어와 협력하여 게임 경험을 개선하고 향상시키는 데 전념 함에 따라 조기 액세스 단계에서 지속적인 개선에 대한 의지를 강조합니다 . 향후 개선 사항을 설명하는 로드맵이 곧 출시될 예정이며, 팀은 1년간의 조기 액세스 기간을 예상합니다. Hyper Light Breaker 가 보여준 현재 놀라운 잠재력을 감안할 때 , 이 게임은 의심할 여지 없이 지평선에서 가장 기대되는 인디 게임 중 하나로 자리 매김했습니다.
출처: Hyper Light Breaker/YouTube
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