이 영화가 어떻게 Until Dawn이 원작과 다른 방식으로도 성공할 수 있는지 보여주는가

이 영화가 어떻게 Until Dawn이 원작과 다른 방식으로도 성공할 수 있는지 보여주는가

개요

  • ‘언틸 던’과 같은 서사의 창의적인 각색은 독특한 기회를 제공합니다.
  • ‘언틸 던’을 새롭게 해석하면 배경과 등장인물을 바꾸더라도 새로운 청중에게 다가갈 수 있습니다.
  • 유연한 적응 방식을 통해 프랜차이즈의 매력을 넓히고 팬층을 강화할 수 있습니다.

소중한 스토리를 한 형식에서 다른 형식으로 바꾸는 것은 많은 어려움이 따릅니다. 팬들은 원작에 충실하기를 기대하지만, 제작자는 다른 인구통계나 매체에 맞춰야 하는 복잡성을 헤쳐 나가야 합니다. 이러한 어려움은 Until Dawn 과 같은 비디오 게임 각색에서 특히 중요해집니다. 기존 서사에서 벗어나 팬들 사이에서 원작의 이름을 유지해야 하는지에 대한 논쟁이 벌어지기 때문입니다.

그럼에도 불구하고, 그러한 각색의 성공에 대한 선례가 있습니다. 영화 World War Z 는 처음에는 Max Brooks의 호평을 받은 소설과의 상당한 차이로 회의적이었지만 궁극적으로는 자리를 잡았습니다. 순수주의자들은 책의 독특한 구조가 사라진 것을 애도했지만, 영화는 상업적으로 성공했고, 신나는 속도와 액션으로 칭찬을 받았습니다. 이 예는 Until Dawn 의 잠재적 각색에 영감을 줄 수 있습니다 .

월드워Z 딜레마

좀비 사태 속 브래드 피트가 출연한 월드워Z 영화

월드워Z 가 발표 되었을 때, 이 소설의 팬들은 전 세계 좀비 전염병에 대한 복잡한 구술 서사를 목격하기를 기대했습니다. 그러나 최종 영화적 해석은 원작과 거의 닮지 않았습니다. 이 영화는 생존자 인터뷰의 복잡한 구조보다는 브래드 피트의 캐릭터인 게리 레인을 중심으로 한 보다 전통적인 액션 중심 서사를 선택했습니다. 이러한 변화는 책의 독특한 형식과 지정학적 역학 및 인간의 인내에 대한 정교한 성찰을 소중히 여기는 열렬한 팬들의 비판을 불러일으켰습니다.

월드워Z는 이탈로 인해 반발을 받았음에도 불구하고 박스오피스에서 승리하여 전 세계적으로 5억 4천만 달러 이상의 수익을 올렸고 가슴 뛰는 액션과 매력적인 내러티브로 찬사를 받았습니다. 시간이 지나면서 관객들은 이 영화를 즐거운 독립형 좀비 스릴러로 평가했고, 원작 초안에서 벗어나는 것이 반드시 영화 각색에 대한 파멸을 의미하지는 않는다는 것을 알게 되었습니다.

이 경험은 중요한 교훈을 강화합니다. 소스 자료에서 벗어나면 엄격한 충실성에 의해 제약을 받는 혁신적인 길을 열 수 있습니다. 이와 동일한 기회가 이제 Until Dawn 앞에 놓여 있으며 , 대화형 공포 비디오 게임에서 장편 영화로 전환할 준비를 하고 있습니다.

Until Dawn의 창의적 유연성

없음

Supermassive Games에서 개발한 2015년 비디오 게임 Until Dawn 은 종종 대화형 호러 스토리텔링의 특징으로 칭송받습니다. 외딴 산장을 배경으로 한 이 게임은 주말 휴가가 공포로 변하면서 친구 그룹의 시련을 기록합니다. 분기형 내러티브와 “나비 효과” 기능을 통합하여 플레이어의 선택이 펼쳐지는 스토리를 형성하여 효과적으로 경험에 몰입하게 합니다. 당연히 팬들은 영화 각색이 게임의 내러티브를 밀접하게 따르고 Sam, Mike, Emily와 같은 캐릭터를 다시 만날 것으로 기대할 수 있습니다.

그러나 Until Dawn 을 화면에 직접 옮기면 스토리를 매력적으로 만드는 요소를 간과할 위험이 있습니다. 게임의 본질은 상호 작용에 있으며, 플레이어에게 개인화된 여정을 제공합니다. 영화에서는 재현할 수 없는 깊이입니다. 대신 영화 각색은 Until Dawn 의 포괄적인 정신을 전달할 수 있습니다 . 놀라움, 긴장감, 상당한 위험이 가득한 매혹적인 캐릭터 중심의 공포입니다.

새로운 배경과 오리지널 캐릭터로 미지의 영역으로 모험을 감행함으로써 Until Dawn 영화는 게임 스토리라인에 구애받지 않고 주제적 요소를 더 자유롭게 탐구할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 열렬한 팬과 새로운 관객 모두에게 공감을 얻는 스릴, 페이싱, 공포 역학을 재구성하는 길을 열어줍니다. World War Z 의 경우와 마찬가지로 , 오리지널 내러티브를 포기하는 것은 그 영혼을 희생하는 것과 같지 않습니다.

청중 도달 범위 확대

새벽까지 방명록

보다 유연한 적응 방식은 더 광범위한 인구통계에 대한 접근성을 촉진합니다. 비디오 게임이 엄청난 인기를 얻었지만, 모든 사람이 Until Dawn을 플레이했거나 그 복잡한 내용을 알고 있는 것은 아닙니다. 독립형 내러티브를 만들어냄으로써 이 영화는 게임에 참여하지 않았을 수 있는 공포 매니아를 끌어들일 수 있습니다. 이러한 포용성은 프랜차이즈의 본질을 약화시키지 않습니다. 오히려 성장과 진화에 대한 전망을 향상시킵니다.

새벽까지

감독

데이비드 샌드버그

작가

  • 게리 도버먼
  • 블레어 버틀러

주연

  • 엘라 루빈
  • 오데사 아지온
  • 마이클 치미노
  • 유지영
  • 벨몬트 카멜리
  • 마이아 미첼
  • 피터 스토메어

Until Dawn 의 열렬한 팬이라면 , 재구성된 서사가 믹스에 신선한 흥분을 불어넣을 수 있습니다. 단순한 리텔링은 많은 순수주의자들이 이미 알고 있는 서스펜스가 부족할 수 있습니다. 반대로, 독특한 스토리라인은 팬이 프랜차이즈에 혁신적인 방식으로 참여하도록 초대하는 동시에 원작과의 연결을 유지하는 끄덕임과 이스터 에그를 음미하게 합니다.

World War Z가 소설에 익숙하지 않은 관객을 성공적으로 끌어들인 것과 마찬가지로 , 다가올 Until Dawn 영화는 공포 장르 내에서 자체 정체성을 확립할 잠재력이 있습니다. 이 재구성된 각색은 그 자체로 매력적인 스토리를 제공함으로써 게임에 대한 새로운 관심을 불러일으켜 설득력 있는 서사를 풀고 싶어하는 완전히 새로운 팬 군단을 이끌 수 있습니다.

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