인디아나 존스와 그레이트 서클의 속편이 원작을 쉽게 능가할 수 있는 방법

인디아나 존스와 그레이트 서클의 속편이 원작을 쉽게 능가할 수 있는 방법

2024년 Xbox Developer Direct에서 강력한 프레젠테이션을 했음에도 불구하고, Indiana Jones and the Great Circle은 게이머들 사이에서 상당한 회의론에 직면했습니다.주된 우려 사항은 빠르게 전개되는 영화적 타이인 게임을 만든 경험이 거의 없는 개발사 MachineGames에서 비롯되었습니다.최근 타이틀인 2019년 협동 슈팅 게임 Wolfenstein: Youngblood 는 비평가들로부터 미온적인 반응을 받았습니다.게다가 Indiana Jones and the Great Circle 의 방향은 게이머들의 기대에 부응하지 못했습니다. MachineGames는 Uncharted 시리즈 를 연상시키는 3인칭 모델을 채택하는 대신, 더 느린 속도의 1인칭 게임플레이 경험을 선택했습니다.

하지만 2024년 12월 출시 당시, 이 게임은 초기 의심을 깨고 비평가와 프랜차이즈 팬 모두로부터 압도적인 찬사를 받았습니다.많은 사람들이 이 게임을 올해의 게임 후보로 극찬했습니다.그럼에도 불구하고 한 가지 단점은 Xbox Series X/S와 PC에서만 출시되어 PlayStation 플레이어가 기다려야 했다는 것입니다. MachineGames가 Indiana Jones and the Great Circle 의 속편을 개발하기로 결정했다면 모든 주요 플랫폼에서 동시에 출시하는 것이 필수적일 것입니다.

완전한 멀티플랫폼 인디아나 존스와 그레이트 서클 속편에 대한 사례

PS5에서 첫날 출시를 위한 초기 계획은 Microsoft의 참여로 변경되었습니다.

처음에 Indiana Jones and the Great Circle은 PlayStation 5를 포함한 모든 현세대 플랫폼에서 동시 출시될 예정이었습니다.그러나 2021년 Microsoft가 MachineGames와 Bethesda Softworks를 인수한 후 상황이 달라졌습니다.2023년 Activision-Blizzard 재판에서 공개된 세부 정보에 따르면 Microsoft는 Bethesda와 Lucasfilm 및 Disney의 계약을 재구성하여 게임의 Xbox 독점 지위를 공고히 했습니다.이러한 움직임은 Game Pass 콘솔에서 Bethesda 타이틀의 가용성을 우선시하려는 Microsoft의 광범위한 전략과 일치합니다.

Microsoft의 멀티플랫폼 릴리스로의 전환은 Indy 속편에 대한 희망을 시사합니다.

그러나 2023년 Activision Blizzard 인수가 마무리된 후 Microsoft는 독점성에 대한 새로운 접근 방식을 채택했습니다.2024년 초에 PlayStation과 Nintendo 플랫폼에서 4개의 타이틀을 배포할 계획을 발표했습니다.특히 같은 해 Gamescom 이벤트에서 Indiana Jones and the Great Circle 이 Xbox 데뷔 후 불과 몇 달인 2025년 봄에 PlayStation 5로 출시될 것이라는 사실이 확인되었습니다.

이 전략적 변화는 Microsoft가 다양한 플랫폼에서 자사 게임에 대한 접근성을 확대하려는 의지를 보여줍니다.또한 Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, The Outer Worlds 2 와 같은 기대되는 여러 퍼스트파티 게임에 대한 당일 출시를 발표했습니다.결과적으로 Indiana Jones and the Great Circle 의 잠재적 후속작이 모든 시스템에서 동시에 출시될 가능성이 높아졌습니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클의 단기 독점권은 마이크로소프트와 게이머에게 이점이 부족합니다.

Indiana Jones and the Great Circle 에서 관찰된 독점 출시 전략을 몇 달 동안만 지속하는 것은 Microsoft나 게이머에게 이롭지 않은 것으로 보입니다.독점성은 Xbox 콘솔을 구매할 충분한 인센티브를 제공하지 않으며, 다른 플랫폼에서 게임을 출시하는 것을 지연하면 전반적인 판매 잠재력이 저하될 수 있습니다.따라서 PlayStation 5에서 후속작을 출시하고, 심지어는 Nintendo Switch 2에서도 출시 첫날에 출시하는 것은 소비자 만족과 사업적 관점에서 모두 신중한 선택이 될 수 있습니다.

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