The Outer Worlds는 Obsidian Entertainment에 중요한 이정표를 세웠습니다. 몇 년 동안 소규모 프로젝트에 집중한 후, Irvine에 있는 개발사는 찬사를 받은 2010년 Fallout: New Vegas 출시 이후 첫 AAA 1인칭 RPG를 출시했습니다. The Outer Worlds는 팬들이 기대했던 Fallout: New Vegas 2만큼 기대되지는 않았지만, Fallout 시리즈를 연상시키는 많은 주제적 요소를 담은 매력적인 대안으로 작용했습니다. 특유의 암울한 유머와 선택 중심의 게임플레이는 Obsidian의 확립된 유산을 반영했으며, 온라인에서 비판을 받았음에도 불구하고 게임은 비평적으로나 상업적으로 모두 좋은 성과를 거두었습니다.
데뷔한 지 5년이 지난 지금, Obsidian은 다음 주요 RPG인 Avowed의 출시를 준비하고 있습니다. 2025년 2월 Xbox Series X/S와 Windows PC에서 출시될 예정인 이 야심 찬 타이틀은 총과 마법이 혼합된 판타지 세계로 플레이어를 안내합니다. Avowed와 The Outer Worlds는 비슷한 거대한 범위를 공유하지만 설정과 전투 메커니즘 측면에서 상당히 다릅니다. 흥미롭게도 The Outer Worlds는 Avowed에서 발견되는 것과 반대되는 길을 탐구한다면 더욱 차별화될 수 있습니다.
The Outer Worlds의 새로운 방향 탐색
영원의 기둥에서 Avowed의 뿌리를 이해하다
언뜻 보기에 Avowed는 완전히 새로운 지적 재산이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 더 깊이 파고들면 Obsidian Entertainment에서 개발한 주목할 만한 시리즈인 Pillars of Eternity 프랜차이즈와의 연관성이 드러납니다. Pillars of Eternity는 The Elder Scrolls나 Fallout과 같은 거물만큼 인정받지는 못했지만 게임 커뮤니티에서 존경받는 틈새 시장을 개척했습니다.
지금까지 Pillars of Eternity 시리즈에는 두 가지 주요 타이틀이 포함되어 있습니다. Pillars of Eternity와 후속작인 Pillars of Eternity 2: Deadfire입니다. 2010년대 중반에 출시된 이 비평가들의 극찬을 받은 게임은 등각 투영 관점과 일시 정지 옵션이 있는 실시간 전투를 특징으로 하며, 사랑받는 Baldur’s Gate 시리즈에서 많은 영감을 받았습니다.
비평적 성공에도 불구하고 Pillars of Eternity 게임은 판매 측면에서 어려움을 겪었고, 특히 Obsidian의 기대에 미치지 못한 두 번째 작품이 그랬습니다. 이러한 저조한 성과는 Avowed에 대한 회사의 접근 방식을 아이소메트릭 게임플레이 스타일에서 몰입형 1인칭 관점으로 전환한 이유를 설명할 수 있습니다. 이러한 변화는 Fallout: New Vegas 및 The Outer Worlds와 같은 1인칭 RPG 팬을 비롯한 더 광범위한 청중을 유치할 준비가 되었습니다.
아우터 월드가 아이소메트릭 CRPG 스핀오프로 이익을 얻을 수 있을까?
Baldur’s Gate 3의 성공에 따라 컴퓨터 롤플레잉 게임(CRPG)의 인기가 높아지면서 Obsidian은 아이소메트릭 장르를 다시 살펴볼 수도 있습니다. Pillars of Eternity 사가를 계속하는 대신 The Outer Worlds 세계관을 배경으로 한 아이소메트릭 스핀오프를 구상하는 것이 전략적 움직임이 될 수 있습니다. 이를 통해 Obsidian은 풍부한 선택 중심 게임플레이에 대한 현재 수요를 충족하는 동시에 원래 Fallout 타이틀과 같은 고전 RPG 팬을 유치할 수 있습니다.
The Outer Worlds의 인기 있는 프레임워크 내에서 아이소메트릭 CRPG를 개발하면 새로운 향수를 불러일으킬 수 있으며, 롤플레잉 경험에 더 많은 깊이와 복잡성을 추구하는 게이머들에게 관심을 되살릴 가능성이 있습니다.
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