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스파이더맨 4가 앤트맨과 와스프의 핵심 전략에서 어떻게 이익을 얻을 수 있을까

스파이더맨 4가 앤트맨과 와스프의 핵심 전략에서 어떻게 이익을 얻을 수 있을까

개요

  • 스파이더맨 4는 앤트맨과 와스프에서 과거의 사건을 다루면서 영감을 얻었을 수도 있습니다.
  • 압축된 타임라인은 스파이더맨의 개인적 성장을 중심으로 한 더욱 친밀한 스토리라인을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 어벤져스: 둠스데이 같은 블록버스터 히트작에서 전형적으로 나타나는 웅장한 서사에서 벗어나 지역적인 악당을 등장시키는 것은 환영할 만한 변화일 것입니다 .

현재로선 많은 기대를 모으고 있는 스파이더맨 4 의 출시일이 확정되지 않았지만 , 팬들은 사랑받는 거미줄 사냥꾼이 마블 시네마틱 유니버스(MCU)에서 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지 기대에 부풀어 오르고 있습니다.

다가올 이 작품은 Avengers: Doomsday 에 이어 나올 예정이며 , 이 영화는 MCU의 전반적인 내러티브에 상당한 영향을 미칠 것으로 기대됩니다. 그러나 Spider-Man 4는 그 스토리라인을 직접 따라가지 않고 대신 Ant -Man and the Wasp 처럼 과거를 살펴볼 가능성이 있습니다 .

앤트맨과 와스프가 만든 선례

앤트맨과 와스프에서 의상을 입은 폴 러드와 에반젤린 릴리

시리즈의 두 번째 영화인 앤트맨과 와스프는 MCU의 5년 간격인 “블립”에 내러티브를 배치하여 타임라인을 영리하게 탐색했습니다. 어벤져스: 인피니티 워 이후에 개봉한 이 영화는 타노스의 행동 직후의 여파에 초점을 맞추지 않고 대신 격동의 세월 동안 스콧 랭의 스토리에 깊이를 더해 어벤져스: 엔드게임 이 중심이 되기 전에 그의 캐릭터를 살찌우는 데 도움이 되었습니다 .

이 전략적 스토리텔링 선택은 프랜차이즈와 관객 모두에게 절실히 필요한 휴식을 제공하면서 동시에 캐릭터의 개발을 풍부하게 했습니다. Marvel Studios는 더 큰 아크를 손상시키기보다는 향상시키는 매력적인 독립형 내러티브를 만드는 능력을 성공적으로 보여주었습니다. 이 접근 방식은 특히 Spider-Man: No Way Home 이후의 시간 간격을 감안할 때 Spider-Man 4 에 적합할 수 있습니다 .

스파이더맨 4에서 과거를 다시 방문하는 사례

스파이더맨 파 프롬 홈 톰 홀랜드

스파이더맨: 노 웨이 홈스파이더맨 4 사이의 타임라인은 상당히 길어질 것이지만, 그 기간 동안 MCU 내에서 수많은 개발이 펼쳐질 것입니다. 피터 파커가 어벤져스: 둠스데이 에 어떻게 관여할지는 여전히 불확실합니다. 그러나 관객들은 이 영화의 사건이 파커의 세계로 파급될 것으로 예상할 것입니다.

피터 파커가 No Way Home 이후의 여정을 고려해보면 , 닥터 스트레인지가 사람들의 기억을 지우는 주문을 걸고, 가장 친한 친구들의 기억도 지워버리는 이 캐릭터의 감정적 풍경이 탐구할 만한 시기라는 것이 분명합니다. 스파이더맨의 성장을 효과적으로 묘사하려면 이러한 극적인 변화가 그의 현실을 어떻게 바꾸는지 보여주는 것이 필수적입니다.

앤트맨과 와스프와 비슷한 전략을 따르면 스파이더맨 4 에서 매력적인 회고가 가능할 수 있습니다 . 시간을 되돌려 이 영화는 이전 작품과 다가올 어벤져스 영화 사이의 갭을 메우고, 이 형성 기간 동안 스파이더맨의 경험과 감정적 여파를 밝힐 수 있습니다. 캐릭터 개발에 대한 이러한 초점은 MCU 내에서 그의 진화에 필수적일 것입니다.

스파이더맨 4의 더욱 현실적인 내러티브

스파이더맨 MCU

스파이더맨 4 의 시간 틀을 바꾸면 캐릭터뿐만 아니라 마블이 사용하는 스토리텔링 방식에도 큰 도움이 될 수 있습니다. 지금까지 스파이더맨 영화는 MCU의 궤적을 크게 바꾸는 위험한 시나리오를 다루었습니다. 그러나 네 번째 작품은 더 친밀하고 공감할 수 있는 서사를 만들 수 있는 독특한 기회를 제공합니다.

스파이더맨이 새로 발견한 고립의 결과에 맞서 싸우는 동안(친밀한 관계의 상실과 스타크 인더스트리의 하이테크 지원의 부재로 설명됨) 스토리는 관계를 재건하고 삶에서 안정을 되찾는 그의 여정에 초점을 맞출 수 있습니다. 이 외부 지원을 잃으면 그는 기본으로 돌아가 핵심 기술을 강조하고 청중에게 깊은 공감을 불러일으키는 약자라는 지위를 얻게 됩니다.

낮은 레벨의 적대자를 소개하는 것은 프랜차이즈에 정확히 필요한 것일 수 있으며, MCU 영화에서 일반적으로 볼 수 있는 실물보다 큰 위협으로부터 상쾌한 휴식을 제공합니다. 이를 통해 시청자에게 공감되는 느린 속도의 캐릭터 중심 내러티브를 허용하면서 스파이더맨이 그의 관련성과 매력을 유지하도록 할 수 있습니다. 이러한 근거 있는 접근 방식이 앤트맨에게 도움이 된 것처럼 스파이더맨 4가 번창하는 데 결정적인 요소가 될 수 있습니다 .

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