페르소나 6가 페르소나 4의 소셜 링크 디자인을 어떻게 향상시킬 수 있을까

페르소나 6가 페르소나 4의 소셜 링크 디자인을 어떻게 향상시킬 수 있을까

페르소나 3 에서 소셜 링크 시스템이 도입되면서 시리즈 전반에 걸쳐 플레이어가 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 큰 변화가 생겨 친구, 가족, 반 친구와의 연결이 가능해졌습니다. 이 메커니즘은 프랜차이즈 전반에 걸쳐 진화하여 벨벳 룸에서의 페르소나 퓨전 묘기부터 신사 여우의 심부름까지 다양한 활동을 선보입니다. 페르소나 4 에서는 “분할 링크”를 도입하여 이를 확장하여 플레이어가 두 캐릭터 중에서 선택하여 관계를 육성할 수 있게 했으며, 이 기능은 페르소나 6 의 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다 . 다가올 게임에서 여러 캐릭터의 소셜 링크를 통합하면 게이머에게 더 큰 자유를 제공하고 광범위한 재생성을 장려할 수 있습니다.

없음
없음
없음
없음
없음

원래 페르소나 3 에서는 분할 링크가 통합되지 않았지만, 휴대용 버전에서는 다양한 주인공 관점을 통해 다양한 소셜 링크가 도입되었습니다. 이 메커니즘의 첫 번째 진정한 사례는 페르소나 4 에서 특히 Strength and Sun Arcana에서 나타났습니다. Strength 링크의 경우 플레이어는 두 선수인 Daisuke Nagase와 Kou Ichijo 중에서 선택해야 했습니다. 선택된 링크는 플레이어가 선택한 스포츠 팀에 따라 결정되었습니다. 선택에 관계없이 두 캐릭터는 우정 덕분에 접근 가능한 상태로 유지되었습니다.

Sun Arcana는 플레이어가 학교 밴드에 가입하여 Ayane Matsunaga와 교류하거나 연극 동아리를 선택하여 Yumi Ozawa와 교류하는 더욱 뚜렷한 분리를 특징으로 합니다. 선택되지 않은 캐릭터는 플레이어의 스토리에 전혀 나타나지 않습니다. 중요한 점은 두 캐릭터 모두 주인공의 낭만적 관심사 역할을 하여 Persona 4 의 내러티브 깊이와 재생성을 풍부하게 했다는 것입니다. 특히 플레이어가 Persona 4 Golden 에서 발견되는 Accomplice Ending과 같은 대체 엔딩을 탐구함에 따라 더욱 그렇습니다 .

없음
없음
없음
없음
없음

특히, 분리된 소셜 링크는 페르소나 5 에 돌아오지 않았는데 , 이는 플레이어가 Mementos(확장된 사이드 퀘스트 시스템)를 탐색해야 하는 Confidants에 얽힌 복잡성 때문일 수 있습니다. 각 관련 캐릭터와의 만남은 Atlus에 추가 작업과 디자인을 요구했습니다. 별도의 링크를 관리하는 데 관련된 스토리라인의 복잡성은 개발 복잡성을 엄청나게 증가시켰을 것입니다.

그럼에도 불구하고, Persona 6 의 Strength와 Sun 사례와 유사한 분리된 Social Links를 다시 도입하면 게임 플레이를 상당히 다양화하고 이전작과 차별화할 수 있습니다. 플레이어는 스토리가 거의 겹치지 않는 캐릭터와 교류하여 모든 스토리라인을 발견하기 위해 게임을 다시 플레이해야 할 수 있습니다. Hanged Man이나 Lovers Arcana를 사용하는 것과 같이 이중성 테마의 Link 페어링을 탐색하면 내러티브 긴장감을 높일 수 있고, Temperance 카드는 4개의 서로 다른 잠재적 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다.

더욱이 페르소나 6는 이전 작품과 비슷하게 다양한 엔딩을 통합하여 내러티브를 강화할 수 있습니다. 페르소나 4페르소나 5는 주로 진정한 엔딩과 좋은 결과, 나쁜 결과를 구별하는 데 중점을 두었지만, 페르소나 6는 플레이어의 선택 범위를 넓혀 캐릭터 관계를 궁극적인 게임 엔딩과 엮을 수 있습니다. 구현과 관계없이, 분할된 소셜 링크의 부활은 페르소나 6 에서 매우 기대되는 기능입니다 .

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다