
Path of Exile 2 개요
- Path of Exile 2
의 게임플레이 경험은 더욱 의도적인 속도와 간소화된 제작 메커니즘을 통해 전작과 차별화됩니다. - 후속작에서는 원래 게임에서 발생했던 경제적 문제를 바로잡기 위해 변형의 구슬을 삭제하고, 더 공평한 제작 환경을 만들기 위해 노력했습니다.
- 희귀성과 효능 면에서 적절한 균형이 잡힌다면, 미래에 변형의 구슬이 다시 등장할 가능성이 있습니다.
일부에서는 Path of Exile 2가 캠페인 중에 더 느리고 전략적인 게임플레이로 전환한 등 독특한 접근 방식으로 인해 후속작으로 완전히 적합하지 않다고 주장할 수 있지만, 두 타이틀 모두 기본 요소를 공유한다는 것은 분명합니다. 유사한 클래스에서 스킬 젬 사용에 이르기까지 혈통은 분명합니다. 그러나 주목할 만한 차이점이 있습니다. 예를 들어, Path of Exile 2의 플레이어는 원래 게임에서처럼 승천 클래스를 전환할 수 없으며, 이는 포인트를 다시 지정하고 미궁을 다시 탐색하여 달성할 수 있습니다. 이러한 부재와 다른 기능 덕분에 Path of Exile 2는 고유한 개체로 자리매김합니다.
게임 산업에서는 후속작에서 이전 타이틀에서 문제가 있거나 호평을 받지 못했던 기능을 생략하거나 핵심 게임플레이를 강화하는 수정 사항을 도입하는 것이 일반적입니다. Path of Exile 2 에서 제작 시스템은 원래 게임에서 사용 가능한 복잡한 메커니즘에 비해 제한적입니다. 이러한 단순화는 유익하기도 하고 해롭기도 하지만 제작 다양성과 플레이어 접근성 간의 복잡한 균형을 강조합니다. 원래 게임에서 플레이어는 종종 Orbs of Alteration에 의존하여 원하는 결과를 얻을 때까지 접미사를 다시 굴려 장비를 최적화했으며, 이는 게임 내 경제에 영향을 미치는 관행이었습니다.
Path of Exile에서 변화의 오브를 이해하다

변형 오브는 Path of Exile 세계관 내의 여러 통화 중 하나로 사용됩니다. 플레이어는 진행하는 동안 상당한 수를 모을 수 있으며, 종종 10막이 끝날 무렵에는 수백 개에 도달합니다. 이 오브는 마법 아이템의 속성을 변형하는 데 사용됩니다. 아이템의 레벨에 따라 모든 접미사를 다시 굴려 새로운 잠재적 수정자를 도입합니다. 이 시스템은 흥미진진하지만, 플레이어가 아이템 제작을 마무리하기 전에 더 우수한 접미사를 획득하고자 변형 오브를 과도하게 활용하는 경향이 있어, 계절 콘텐츠 내에서 경제적 불안정성과 파워 인플레이션과 같은 문제로 이어질 수 있습니다.
Path of Exile 2의 변형 오브에 대한 사례






Path of Exile 2 에서 Orbs of Alteration은 화폐 목록에서 완전히 제외되었는데, 이는 장단점이 있는 조치입니다. 이 시리즈의 팬은 특히 현재 제작 옵션이 일반적으로 제한되어 있고 충분한 가용성이 부족한 계절적 메커니즘에 의존하기 때문에 오브의 상징적 지위를 그리워할 수 있습니다. Orbs of Alteration이 없으면 플레이어는 상위 티어 아이템을 제작할 수 있는 경로가 줄어들어 전반적인 게임 플레이 경험에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 Orbs of Alteration을 제외하기로 한 결정은 경제적 손실의 가능성 때문에 전략적인 결정이며, 이는 원래 게임에서 목격된 현상입니다. 플레이어는 Path of Exile 2에서 제공되는 콘텐츠에 직접 참여하는 것보다 Orbs of Alteration을 모으기 위해 통화를 획득하는 것을 우선시했을 수 있습니다. Orbs of Annulment는 게임 플레이의 일부로 남아 있지만 Divine Orbs와 같은 다른 옵션은 아이템 값을 다시 굴리는 데 도움이 되어 플레이어에게 대안을 제공할 수 있습니다.
Path of Exile 2의 Orbs of Alteration의 미래
GGG가 수정을 하거나 더 엄격한 가용성 하에 Orbs of Alteration을 다시 도입하는 것을 고려할 가능성이 여전히 있습니다. 게임 경제에 완벽하게 들어맞도록 하기 위해 이전 버전보다 희귀하게 만들어서 가치를 높이고 아이템을 스팸으로 보낼 가능성을 줄일 수 있습니다. 후속작의 Exalted Orbs가 현재 Chaos Orbs의 역할을 반영하는 것과 유사하게, 희소성을 갖춘 Orb of Alteration을 재구성하면 게임의 제작 균형을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 개념은 여전히 추측에 불과하며 GGG가 이 기능을 완전히 반환하지 않기로 결정할 가능성이 있습니다.
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