
드래곤볼 의 지속적인 유산은 토너먼트 구조에 의해 상당히 형성되었습니다.처음에 이 시리즈는 환상적인 세계를 모험적으로 탐험하면서 관객을 사로잡았습니다.그러나 액션으로 가득 찬 대결에 초점을 맞춘 세계 무술 토너먼트가 도입되면서 내러티브가 극적으로 바뀌었습니다.아이러니하게도, 드래곤볼은 쇼넨 점프에서 초기에 연재되는 동안 인기를 얻는 데 어려움을 겪었고, 이로 인해 창작자 아키라 토리야마는 더 헌신적인 팬층을 육성하는 수단으로 토너먼트를 고안하게 되었습니다.
수년에 걸쳐 드래곤볼은 놀라운 성공을 거두며 문화적 현상으로 자리매김했습니다.고쿠의 어린 시절 토너먼트부터 셀 게임과 파워 토너먼트와 같은 절정의 이벤트에 이르기까지 경쟁은 시리즈의 주요 요소였습니다.그러나 이 시리즈의 상징적인 주인공인 고쿠는 단 한 번만 승리했습니다.영웅이 손쉽게 승리하는 전형적인 스토리텔링 관습과 달리 토리야마는 고쿠의 승리 여정을 회복력을 강조하여 만들어서 사이언의 투쟁이 그의 캐릭터 개발의 핵심적인 측면이 되도록 했습니다.
토리야마, 고쿠를 일하게 하여 첫 대회 우승을 차지하다
세계대회 우승 전 두 번이나 졌던 고쿠

소년 배틀 만화의 특징은 주인공이 이야기의 절정에서 승리를 거두는 것입니다.그러나 고쿠의 길은 전통적인 것과는 거리가 멀었습니다.그는 세계 무술 대회에서 두 번이나 패배했지만 결국 세 번째 시도에서 피콜로에게 승리했습니다.1995년 인터뷰 에서 토리야마는 이 줄거리 결정에 대한 내적 갈등을 공유하며 “주변 사람들이 ‘결국 고쿠가 이길 거야’라고 말했습니다…저는 변태라서 그가 이기기를 바랐지만, 그들이 저에게 그렇게 말했을 때 ‘내가 그를 이기게 둘 거야!’라고 말했습니다.”라고 말했습니다.

고쿠의 결의는 그를 정의하는 명성으로 이어졌습니다.
실패와 성공의 경험이 고쿠의 명성을 굳건히 했다

타고난 재능을 가진 캐릭터와 헌신을 통해 힘을 얻는 캐릭터 간의 대조는 소년 서사에서 반복되는 주제입니다.사이언 혈통에도 불구하고 고쿠는 힘의 정점에 도달하기 위해 끊임없이 싸운 주인공을 상징합니다.그가 손쉽게 가장 강해졌다면 그의 상승은 그렇게 효과적으로 공감을 얻지 못했을 것입니다.대신, 초기 드래곤볼 의 많은 부분은 마스터 로시의 지도 아래 크릴린과 함께 훈련 세션을 중심으로 전개되어 고쿠의 여정이 노력에 뿌리를 두고 있음을 보장합니다.
이 광범위한 훈련은 세계 대회에서 Goku의 궁극적인 승리의 토대를 마련했고, 그의 승리는 더욱 보람 있게 느껴졌습니다.특히 Dragon Ball 의 결정적인 순간 중 많은 부분이 자연스럽게 나타났으며, Toriyama가 창의적으로 기대에 부응하는 능력을 보여주었습니다.Dragon Ball 의 연재적 특성은 복제되지 않을 수 있지만, 스토리텔러로서의 Toriyama의 기술은 계속해서 찬양되고 연구되고 있습니다.
Source: Dragon Ball Daizenshuu 2 ( translation by Kanzenshuu )
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