Monster Hunter Wilds의 SOS 플레어의 진화
Monster Hunter World가 데뷔했을 때 , SOS Flare 기능은 플레이어가 사냥을 하는 동안 도움을 요청할 수 있는 편리한 방법을 제공했습니다. Capcom은 최신작 Monster Hunter Wilds 에서 SOS Flare 메커니즘을 통해 플레이어를 지원하는 NPC 사냥꾼을 도입하여 이 시스템을 개선했습니다. 최근 오사카에 있는 Capcom 본사에서 미리 보기를 하는 동안, 저는 이 흥미로운 추가 기능을 탐험할 기회를 얻었고, NPC 동맹이 이 초기의 최종 빌드가 아니더라도 놀라울 정도로 유능하고 유익하다는 것을 발견했습니다.
SOS 플레어를 통한 참여
제 경험에 따르면, SOS 플레어는 사냥 중 언제든지 활성화될 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 충성스러운 팔리코(눈에 띄는 흰 콧수염 무늬가 있는 완전히 검은색 동료)를 일시적으로 해고하고 NPC 사냥꾼을 전투에 초대할 수 있었습니다. 도움을 요청하는 메커니즘은 Monster Hunter World 와 유사합니다 . 플레이어는 탐험하는 동안 게임 내 휠을 통해 SOS 플레어 옵션에 액세스하여 액션 중에 플레어 신호를 배치할 수 있습니다. 저는 이 시스템을 스토리 중심 미션과 메인 캠페인을 벗어난 사이드 퀘스트에서 모두 활용했습니다.
NPC 도착에 대한 자연스러운 접근 방식
제가 혁신적이라고 생각한 것은 NPC가 소환 후 도착하는 방식입니다. 즉각적인 순간이동과 달리 현실감이 느껴집니다. 플레이어는 플레어를 올릴 휴식 시간을 찾아야 합니다. 몬스터의 공격이 이 과정을 방해할 수 있지만, 플레어를 발사하는 초기 애니메이션이 들어오는 공격을 피할 수 있는 짧은 시간을 주었다는 것을 알았습니다. 신호를 따라가면 제 팔리코는 재빨리 떠났고, NPC가 제 위치에 도착하는 데는 약간의 시간이 걸렸습니다. 생존 기술을 잠시 시험해 볼 수 있는 매력적인 솔로 게임플레이를 할 수 있었습니다.
경험을 강화하는 역동적인 NPC
NPC가 싸움에 합류한 후, 제 경험은 Monster Hunter World 에서 실제 플레이어와 협력하는 것과 유사했습니다 . 인간 플레이어는 전략적 조정과 콤보 실행에 기여하는 반면, 이 초기 빌드의 NPC는 전술적 결정으로 저를 놀라게 했습니다. 그들은 제가 패배 직전에 있을 때 저를 치료하는 것과 같이 효과적으로 조치를 취했습니다. 이는 일반적으로 노련한 플레이어에게 기대되는 행동입니다.
단순한 도움 이상
제가 감사하게 여긴 또 다른 측면은 NPC 동맹을 소환하는 것이 내러티브 맥락을 풍부하게 한다는 점이었습니다. 각 NPC는 단순히 얼굴 없는 존재가 아닙니다. Ace Team의 Olivia와 Rosso와 같은 캐릭터가 정기적으로 전투에 참여하여 제 몰입감을 높여주는 적절한 발언을 했습니다. 스토리 퀘스트에서 그들의 발언은 진행 중인 플롯 전개와 연결되어 단순한 게임 플레이를 넘어서는 참여의 층을 부여하는 듯했습니다.
Monster Hunter Wilds의 NPC 지원에 대한 마지막 생각
Monster Hunter Wilds 에서 SOS 플레어를 통한 NPC 지원에 대한 첫 인상은 압도적으로 긍정적이었습니다. 출시 전에 기능이 진화할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요하지만, 온라인에서 친구를 찾을 수 없거나 가끔 도움을 받는 솔로 접근 방식을 선호하는 플레이어에게 NPC 통합이 귀중한 대안이 될 것으로 예상합니다.
출시 정보
Monster Hunter Wilds는 2025년 2월 28 일 PS5, Xbox Series X, PC로 출시될 예정입니다 . 사전 주문한 플레이어는 Guild Knight Set 레이어드 아머 와 Hope Charm을 포함한 독점 보너스를 받게 됩니다 .
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