
Monolith의 차기 Wonder Woman 게임은 2021년 발표 이후 최소한의 업데이트만 있을 뿐 여전히 대부분 베일에 싸여 있습니다. 지금까지 게임 커뮤니티는 간단한 티저 예고편만 보았고, 이 게임에 Monolith의 Shadow of Mordor 와 Shadow of War 에서 선보였던 호평을 받은 Nemesis System이 포함된다는 사실을 알게 되었습니다 .
네메시스 시스템은 깊이와 혁신성으로 널리 찬사를 받았으며, 플레이어 참여에 크게 기여했습니다. 인기를 감안할 때, 이 기능을 계속하는 것은 Monolith에게 논리적인 단계입니다. 특히, Shadow of War 에서 도입된 메커니즘(특히 Siege Missions)은 Wonder Woman 게임플레이 경험 에 설득력 있는 기반을 제공할 수 있습니다 .
원더우먼에 포위 작전을 포함시키는 사례



포위 임무 이해
- 플레이어는 요새를 공격하거나 방어할 수 있습니다.
- 공격자는 침입을 위해 요새 장벽을 뚫어야 합니다.
- 내부에 들어가면 여러 개의 승리 포인트를 획득해야 합니다.
- 모든 승리 포인트를 확보하면 요새의 군주에 맞설 수 있는 방법이 마련됩니다.
- 승리는 오버로드를 물리침으로써 달성됩니다.
Siege Missions의 스릴은 주인공과 라이벌 세력 간의 강렬한 왕복 역학에 있습니다. 게임의 내러티브 중요성은 도전을 강화하여 이러한 미션을 신나게 만듭니다. Monolith가 플레이어 중심 경험을 만드는 데 능숙해지면서 Siege Missions는 Wonder Woman 에서 새로운 차원으로 나아갈 수 있습니다 .
현재 Monolith는 Wonder Woman을 싱글 플레이어 오픈월드 게임으로 구상하고 있으며, 팬들 사이에서 실행력과 게임플레이 깊이에 대한 기대감을 불러일으키고 있습니다.
원더우먼의 적들과의 잠재적인 도전
원더우먼 에서 플레이어가 마주하게 될 구체적인 적은 공개되지 않았지만, 이전의 추측은 그리스 전설의 신화적 생물이 포함될 것이라는 암시를 던진다. 이는 다양성이 부족할 경우 대결의 잠재적 중복성에 대한 우려를 불러일으킨다. 신화적 괴물에만 의존하면 적대자 간의 다양성이 역동적인 게임 플레이에 필수적이기 때문에 네메시스 시스템의 적용을 방해할 수 있다.
인간형 적들도 역할을 할 것으로 예상되며, 구현된다면 시즈 미션을 보완할 수 있습니다. 커뮤니티는 원더우먼 의 내러티브를 형성할 캐릭터와 적대자에 대한 명확한 정보를 간절히 기다리고 있으며, 많은 의문이 공중에 떠돌고 있습니다.
원더우먼의 다음 공개를 기대하다
원더우먼은 개발 일정이 길어서 많은 사람이 출시 상태에 대해 추측하게 되었다는 평판을 얻었습니다. Monolith가 처음 발표된 이후로 비교적 조용했기 때문에 진행 상황에 대한 의심이 제기되었습니다. 그러나 Monolith 웹사이트의 최근 업데이트에 따르면 프로젝트가 여전히 진행 중이라는 것을 시사하여 팬들 사이에 다가올 소식에 대한 희망이 생겼습니다.
원래 2021년 게임 어워드에서 공개된 대규모 업데이트의 가능성이 지평선에 떠오릅니다. Summer Game Fest나 Gamescom과 같은 이벤트와 같은 타이밍과 장소에 대한 추측이 넘쳐나지만, 게임 산업의 예측 불가능한 특성으로 인해 팬들은 언제든지 소식을 접할 수 있습니다. Monolith가 Wonder Woman 에 대한 비전을 계속 만들어내고 Shadow of War 의 어떤 게임플레이 요소가 궁극적으로 표면화될지 탐구함에 따라 모든 시선이 집중될 것입니다.
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