Civ 7 Mementos와 Legends가 게임 플레이를 강화하고 Civ 6의 주요 결함을 해결하는 방법

Civ 7 Mementos와 Legends가 게임 플레이를 강화하고 Civ 6의 주요 결함을 해결하는 방법

전략 매니아들에게 사랑받는 프랜차이즈인 Civilization은 오랫동안 익숙한 도전과 씨름해 왔습니다. 즉, 종종 갑자기 끝나는 긴 게임 세션으로, 많은 플레이어가 수많은 미완성 캠페인을 남겨 둡니다. “한 턴 더”라는 사고방식은 종종 일상 생활의 요구에 굴복하여 플레이어가 Civilization 경험을 특징짓는 복잡한 계획과 전술에 다시 참여하는 것을 어렵게 만듭니다. 2월 11일에 Sid Meier’s Civilization 7 이 출시되면서 Legends System이라는 새로운 기능은 플레이어가 게임을 완료하도록 인센티브를 제공하여 이 만성적인 문제를 해결하고자 합니다.

Legends System은 메타 게임 보상 메커니즘을 도입하여 플레이어가 캠페인을 성공적으로 완료함으로써 화장품과 게임 내 능력을 획득할 수 있도록 합니다. 이 시스템을 효과적으로 실행하면 버려진 저장 파일의 수를 크게 줄여 플레이어가 게임을 끝까지 진행하도록 장려할 수 있습니다.

Civ 7에서 Mementos & Legends 탐색

메타 진행에 대한 획기적인 접근 방식

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Civ 7의 Legends System의 메커니즘은 공식 Civilization 웹사이트 의 Dev Diary #7에 자세히 설명되어 있습니다 . 이 시스템의 핵심은 게임 내에서 플레이어의 업적에 따라 강화되는 진행 트랙인 Paths입니다. 이 트랙은 두 가지 주요 범주로 나뉩니다. 모든 게임 플레이에 걸쳐 50레벨로 구성된 Foundation Path와 개별 리더에 연결된 10레벨 트랙인 Leader Path입니다.

이러한 경로에서 진행하려면 플레이어는 다양한 사전 정의된 챌린지를 통해 획득할 수 있는 Legend XP를 축적해야 합니다. Foundation 및 Leader Challenges로 분류된 이러한 챌린지에는 퀘스트 완료 및 게임 내 진행을 위한 새로운 레거시 경로 활용과 같은 목표가 포함됩니다.

진행 보상은 Cosmetic Collectibles와 Mementos 로 구성됩니다 . Cosmetic Collectibles는 플레이어 프로필의 배너, 아이콘 및 배지와 같은 시각적 향상을 제공하는 반면 Mementos는 게임 플레이 이점을 제공합니다. 플레이어는 리더에게 Mementos를 장착하여 캠페인 과정에 영향을 줄 수 있는 고유한 보너스를 부여할 수 있습니다.

일부 플레이어는 게임플레이에 영향을 미치는 요소를 메타 진행에 통합하는 데 신중할 수 있지만, Mementos의 풍부함과 최소한의 영향은 재생성을 떨어뜨리기보다는 향상시킬 것이라고 시사합니다. 이러한 접근 방식은 게임 디자인의 필수적인 측면인 Civ 7의 사용자 정의에 초점을 맞춘 것으로 보입니다.

캠페인 완료 인센티브의 가치

프랜차이즈의 오랜 과제에 대한 대처

문명 7의 불꽃놀이가 있는 에펠탑

이상적으로, Legends System은 플레이어에게 게임을 완료한 것에 대한 의미 있지만 선택적인 보상을 제공합니다. 멀티플레이어 매치는 몇 시간 동안(싱글 플레이어 세션의 경우 최대 5시간 이상) 지속될 수 있으므로 플레이어가 시간 투자가 인정되고 보상받는다고 느끼는 것이 중요합니다. 더 짧은 게임 모드가 도입됨에 따라 Civ 7은 이전 버전보다 캠페인 완료율이 더 높을 가능성이 있습니다.

다양한 속도 설정이 가능함에도 불구하고, 빠른 세션조차도 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 그러나 초기 게임 역학을 선호하는 플레이어의 경우 Legends System은 플레이 스타일을 크게 바꾸도록 강요하지 않을 것입니다. 진정한 영향은 멀티플레이어 시나리오에서 가장 두드러질 수 있으며, 긴 매치를 통해 플레이어의 관심과 헌신을 유지하는 것이 중요합니다. 이 시스템이 플레이어가 새 매치를 조기에 시작하는 대신 게임이 끝날 때까지 계속 참여하도록 장려하기를 바랍니다.

Firaxis가 시간이 지남에 따라 Legends System을 개선하겠다고 약속하면서, 플레이어는 점점 더 매력적인 미용 보상을 기대할 수 있습니다. 미용 보상은 특히 게임 플레이를 통해 획득할 수 있을 때 플레이어의 참여를 유지하는 데 입증된 실적이 있습니다. 그러나 사전 주문 보너스로 제한된 리더 페르소나의 현재 가용성은 우려를 불러일으킵니다. 리더를 획득 가능한 보상으로 제공하면 플레이어가 캠페인을 완료하고 오랜 노력의 결과를 즐기도록 더욱 동기를 부여할 수 있습니다.

캠페인 인센티브가 Civ 7에 경쟁 우위를 제공하는 방식

Legends는 문명의 광대한 샌드박스 탐험을 장려합니다.

문명 7의 미국 도시와 자유의 여신상

한 명의 리더를 전문으로 하는 것도 보람이 될 수 있지만, Civ 7을 위해 고안된 챌린지 시스템은 플레이어가 전략을 다양화하도록 동기를 부여합니다. 단순히 매치를 끝내는 것 이상의 구체적인 목표를 도입함으로써 플레이어는 다양한 리더, 문명, 게임플레이 스타일을 탐구하도록 장려됩니다. 이러한 다양성은 경험을 풍부하게 하고 게임의 전반적인 재생성을 증가시킵니다. 특히 Civ 7이 도입한 새로운 내러티브 요소를 감안할 때 더욱 그렇습니다.

Civilization 프랜차이즈는 샌드박스의 특성으로 번창하는데, 독특한 맵과 전략이 모든 플레이스루에 고유한 복잡한 내러티브를 만들어냅니다. Legends System은 플레이어가 실험하고 새로운 접근 방식을 시도하도록 유도하여 이러한 측면을 강화합니다. 많은 사람에게 이러한 보상은 고전적인 전략을 즐기도록 하는 환영할 만한 격려가 될 수 있지만, 다른 사람은 Civilization이 제공하는 것을 더 깊이 파고드는 데 필요한 동기를 찾을 수 있습니다.

궁극적으로 게임 플레이에 대한 보상을 도입하는 것은 긍정적인 발전입니다. Legends 기능은 플레이어를 염두에 두고 설계되었으며, 페이월이나 숨겨진 마이크로트랜잭션이 전혀 없으므로 Sid Meier’s Civilization 7 경험과 시리즈 전체에 환영받는 추가 기능입니다.

출처: Civ 7 Dev Diary #7

출처 및 이미지

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