Baldur’s Gate 3가 던전앤드드래곤 로어에 대한 관심을 불러일으킨 방법

Baldur’s Gate 3가 던전앤드드래곤 로어에 대한 관심을 불러일으킨 방법

최근 몇 년 동안 Dungeons & Dragons의 세계는 신규 사용자를 위한 여러 진입점을 보였지만 많은 사람은 Baldur’s Gate 3가 가장 효과적이라고 주장합니다.Stranger ThingsCritical Role 과 같이 RPG 풍경을 멀리서 탐구하는 다른 인기 있는 문화적 표현과 달리 BG3는 D&D의 광활한 배경 특징인 Faerûn의 전설에 깊이 뿌리를 두고 있습니다.이러한 연결은 현재 게임 인기의 급증과 결합하여 Baldur’s Gate 3가 2023년 올해의 게임이 되게 했고, 테이블탑 RPG 세계에 뛰어들고 싶어 하는 새로운 플레이어의 물결을 사로잡았습니다.

Baldur’s Gate 3는 베테랑 D&D 플레이어, 특히 던전 마스터로 오랫동안 활동했지만 다양한 캐릭터와 직업을 플레이할 기회가 거의 없었던 플레이어를 독특하게 사로잡습니다.이 게임은 D&D의 풍부한 지식을 활용하여 기발하면서도 다면적인 캐릭터로 채워진 매력적인 내러티브를 전개하는 데 탁월합니다. “맷 머서 효과”라고 ​​불릴 수 있는 자체 버전을 영감을 주었지만, 협력 게임플레이는 진정한 D&D 경험을 효과적으로 반영하여 다른 각색에서는 거의 달성하지 못한 방식으로 플레이어 사이에 지식에 대한 진정한 감사를 촉진합니다.

BG3가 D&D 로어의 복잡성을 어떻게 강조하는가

불연속적인 로어 재초안을 피하는 방법

민타라 고문 장면
민타라와 젠티노의 사랑 재판
Baldur's Gate 3에서 Minthara 모집
위협적인 모습의 민타라
민타라 캐릭터 초상화

D&D의 세계관은 상상할 수 있는 모든 요소를 ​​포함하려는 경향과 씨름해 왔으며, 그 결과 때때로 단절된 느낌을 주는 전설이 생겨났습니다.반면, Baldur’s Gate 3는 Faerûn을 매력적으로 만드는 것에 집중하면서도 이야기를 매력적으로 유지하는 잘 만들어진 3막 형식을 사용합니다. 이 게임은 마인드 플레이어와 기스와 관련된 독특한 갈등을 파헤쳐 다양성과 흥미가 풍부한 이야기를 제시합니다.이러한 집중적인 스토리텔링 덕분에 Baldur’s Gate 3는 D&D 세계관의 고유한 깊이를 우선시하고 보다 일반적인 측면을 피합니다.

흥미롭게도, 이 게임은 2018년부터 테이블탑 롤플레잉 게임을 해왔음에도 불구하고 처음으로 D&D 전설을 진정으로 감상하게 만들었습니다.그 당시 제가 D&D에 접한 것은 Critical Role 뿐이었는데, 재밌기는 했지만 Matt Mercer의 Exandria 세계에서 전개됩니다.제 경험은 주로 홈브류 창작물에 집중되어 있었고, 이로 인해 저는 D&D를 광대한 내러티브 세계관보다는 메커니즘의 관점에서 더 많이 보게 되었습니다.

홈브류 소재는 일반적으로 퍼블리셔의 공식 콘텐츠가 아닌 플레이어가 만든 설정을 말합니다.이러한 예술적 자유는 종종 Faerûn과 같은 D&D에서 확립한 공식 설정의 명확성을 흐리게 합니다. BG3 이전에 저는 D&D를 자세하고 몰입감 있는 세계보다는 규칙과 환상적인 생물의 게임으로 인식했습니다.Critical RoleStranger Things 과 같은 쇼는 마인드 플레이어와 같은 상징적인 존재를 언급하지만, Faerûn의 복잡하고 계층적인 전설에 관객을 몰입시키지 않으며, 종종 플레이어가 대신 성숙한 홈브류 환경에 참여하게 합니다.

Gith와 Drow에 충실하다

일반적인 표현에 대한 깊이 보장

Baldur's Gate 3의 Lae'zel이 미소 짓다
이미지 출처: Bugman_Brewery/Reddit

오늘날의 게임 환경에서 D&D는 포용성과 게임플레이 균형을 우선시하면서 정의하는 메커니즘 중 일부를 매끄럽게 다듬기 시작했지만, 로어를 지나치게 단순화할 위험이 있습니다.Baldur’s Gate 3는 Lae’zel과 Minthara와 같은 캐릭터를 통해 엄격하고 복잡한 사회를 보여주면서 gith와 drow의 내러티브에 대한 진정한 충실성을 유지합니다. 이 게임은 그들을 전형적인 악당으로 축소하는 대신, 이 종족을 풍부한 복잡성으로 칠하여 흥미롭고 공감할 수 있게 만들어 깊이를 희생하지 않고도 포용성을 촉진합니다.

이러한 캐릭터를 동질화하려는 유혹은 gith와 drow 문화의 독특성을 벗겨내는 서사로 이어질 수 있었습니다.그러나 Faerûn의 복잡한 전설에 충실함으로써 Larian Studios는 이러한 문화를 다면적이고 수수께끼 같은 것으로 제시하는 데 성공했으며, Tav와 같은 플레이어가 Lae’zel과 Minthara와 같은 캐릭터와 의미 있는 유대감을 형성하도록 영감을 주었습니다.

Lae’zel은 마인드 플레이어로부터 해방을 위해 노력하는 파벌인 githyanki를 대표하며, 그녀의 역사를 뿌리 깊은 문화적 갈등의 역사에 매핑합니다.이러한 표현은 특히 서양의 이상과 크게 다른 사고방식에 뿌리를 둔 배경 덕분에 종종 다른 문화를 설명하는 저와 같은 사람들에게 개인적으로 공감을 얻습니다.이러한 관련성은 gith와 drow에 대한 호기심과 강력한 마인드 플레이어와의 지속적인 전쟁에서 그들의 복잡한 역할에 대한 감각을 키웁니다.

BG3에서 영감을 받아 Curse of Strahd를 탐험하다

Durge는 Faerûn 스토리텔링의 어두운 면을 밝혔습니다.

Baldur's Gate 3의 Dark Urge

D&D 전설에 대한 새로운 매력은 기스와 드로우에서 비롯되었지만, 제 몰입형 여정은 BG3에서 Dark Urge 플레이스루로 시작되어 내러티브의 더 거친 측면을 공개했습니다. D&D의 세계는 항상 저에게 기발하게 느껴졌지만, Durge는 Bhaal과의 매력적인 싸움을 통해 판타지의 더 어두운 요소를 집약합니다. BG3에서 선보이는 이 복잡성은 Dungeons & Dragons 영화인 Honor Among Thieves 에서 발견되는 단순하고 가벼운 표현을 훨씬 능가합니다.

D&D 영화는 오락성을 제공했지만, 제가 감상한 이야기의 깊이를 전달하는 데는 별로 도움이 되지 않았습니다.Baldur’s Gate 3는 플레이어가 섬세한 캐릭터와 활기찬 문화를 탐험하도록 장려하는데, 이는 제가 판타지 설정에서 깊이 소중히 여기는 요소입니다. 이 영화의 기대 이하 성과는 BG3의 지속적인 성공과는 극명하게 대조되는데, 출시 후 1년이 넘은 지금도 Patch 8과 같은 지속적인 업데이트를 통해 번창하고 있습니다.이 경험은 제 관점을 바꾸어 놓았고, Faerûn을 Tolkien의 Arda와 The Elder Scrolls의 풍부한 이야기 ​​세계와 같은 전설적인 판타지 영역과 함께 볼 수 있게 해주었습니다.

이러한 관점의 변화는 궁극적으로 저를 Curse of Strahd 캠페인 에 참여하게 했고, BG3의 Dark Urge 스토리라인에서 발견되는 동시적인 어둠과 참여를 다시 포착하고 싶어했습니다.저는 “Matt Mercer Effect”를 피하기 위해 기대치를 관리하려고 노력했지만, Baldur’s Gate 3는 Faerûn과 더 광범위한 D&D 경험에 대한 열정을 되살려 다른 사람들이 거의 하지 못했던 방식으로 TTRPG 커뮤니티에 긍정적으로 기여했습니다. 흥미롭게도, Larian Studios의 후속작이 없다는 것은 저를 포함한 많은 사람들에게 분명한 실망입니다.

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