다음 God of War 게임의 이집트 배경이 지금까지 가장 어두운 진입을 초래할 수 있는 방법

다음 God of War 게임의 이집트 배경이 지금까지 가장 어두운 진입을 초래할 수 있는 방법

God of War 시리즈는 처음 나온 이래로 엄청난 변화를 겪었으며, 플레이어를 극적으로 어두운 내러티브로 초대합니다.최근 작품에서는 낯선 영역에서 퀘스트를 시작하고 악의적인 신들의 판테온과 싸우는 크라토스의 더 성찰적인 버전이 등장합니다.이 시리즈의 주목할 만한 특징 중 하나는 다양한 신화에 대한 풍부한 참여입니다.이 탐험은 문화적 이야기를 존중할 뿐만 아니라 잘 알려진 이야기를 되살리고 덜 알려진 신화를 밝혀내 팬들이 다음 God of War 게임에서 새로운 신화적 장소로의 전환을 요구하게 만들었습니다.

최근 God of War 타이틀의 취소 소식에 따라 팬들은 이 프랜차이즈의 미래에 대해 점점 더 궁금해하고 있습니다.다가올 God of War의 메인라인은 완전히 새로운 환경인 이집트를 배경으로 할 것이라는 추측이 난무하고 있습니다.이 소문이 신빙성이 있다면, 이 시리즈의 신나는 새로운 장을 의미할 수 있으며, 매혹적인 이집트 신화를 탐구하면서 전반적인 내러티브 톤을 어둡게 할 수 있습니다.

God Of War는 다음에는 이집트를 배경으로 할 수도 있다

이것은 소문에 따른 것입니다

없음
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내부자 보고서에 따르면 크라토스는 다음 작품에서 이집트 신들의 영역을 항해할 가능성이 있다고 합니다.이 소문은 The Game Post 에서 인용한 유명 내부자 Daniel Richtman에게서 나왔습니다.그는 Sony가 현재 발표되지 않은 AAA 타이틀을 위해 중동 배우를 찾고 있다고 밝혔습니다.이 캐스팅 정보가 어떤 게임에 해당하는지는 불분명하지만 Richtman은 새로운 God of War일 가능성이 있다고 생각합니다.그는 다른 공개되지 않은 출처를 통해 이 정보를 얻었고 자신의 유료 Patreon 에 자신의 연구 결과를 게시했다고 주장합니다.

이 유출의 진위성에 회의론이 팽배하더라도 이집트가 God of War 프랜차이즈의 다음 배경이 될 수 있다는 믿을 만한 이유가 있습니다.이전 타이틀의 상당한 성공에 따라 Sony가 새로운 God of War 게임을 개발하고 있다는 소문이 돌고 있으며, 흥미롭게도 감독 Cory Barlog는 다큐멘터리 Raising Kratos 에서 스튜디오가 한때 북유럽 신화에 초점을 맞추기 전에 이집트를 리부트로 설정하는 것을 고려했다고 암시했습니다.

게다가 이집트 신화와 관련된 힌트가 이미 God of War와 Ragnarök의 내러티브에 나타나기 시작했습니다.2018년 작품 전반에 걸쳐 Tyr’s Vault를 탐험할 때 Atreus는 이집트 왕관을 쓴 모습으로 묘사되고 Mimir는 이집트를 수많은 신이 사는 먼 “대사막 땅”으로 묘사합니다.게다가 Ragnarök의 게임 플레이에서 플레이어는 이집트의 Ankh를 만날 수 있으며 Ra와 Thoth와 같은 신에 대한 언급이 분명합니다.이러한 포함은 이집트 신화가 게임의 주요 주제 요소와 함께 중요한 위치를 차지하고 있음을 나타냅니다.

God of War 시리즈와 관련된 프리퀄 만화는 God of War 3와 2018년의 복귀 사이의 틈을 메우며, 크라토스가 이집트를 방문하고 이집트의 신 토트와 상호 작용하는 모습을 보여줍니다.이 역사적 맥락은 다음 작품이 실제로 이집트에서 일어날 수 있다는 생각에 신빙성을 부여하며, 이는 프랜차이즈에 대한 풍부한 서사적 가능성을 제공합니다.

이집트는 God Of War의 완벽한 배경이다

이집트 신화는 어둡고 사악한 신들로 가득 차 있다

Assassin's Creed Origins에서 연기 구름 속에 서 있는 아누비스.

고대 이집트는 역사에 깊이 뿌리를 둔 문명이지만, 이상하게도 현대 비디오 게임에서는 여전히 제대로 표현되지 않았습니다.다양한 타이틀의 배경이나 소규모 진영으로 가끔 등장하지만, 주요 게임에서는 거의 주목받지 못합니다.찬사를 받은 Assassin’s Creed: Origins는 고대 이집트를 배경으로 한 놀라운 오픈월드 경험을 제공했으며, 확장팩에서는 신화와 신에 대한 더 깊은 탐구를 제공했으며, 의심할 여지 없이 God of War 내러티브에서 공감을 얻을 수 있는 주제입니다.

프랜차이즈가 이집트를 내러티브의 기반으로 삼으려는 초기 계획을 감안할 때, 이 설정으로 나아가는 것은 논리적으로 보입니다.이집트 신화의 풍부한 지식은 각색에 적합한 수많은 이야기를 제시하여 크라토스의 설득력 있는 내러티브 아크를 만들어냅니다.종종 어둠, 사랑, 비극의 주제를 반영하는 복잡한 신성한 존재의 이야기로 이집트 신화는 크라토스가 구원을 추구하고 파괴자에서 평화의 수호자로 자신의 정체성을 바꾸려고 노력하는 동안 독특한 배경을 제공할 수 있습니다.

이러한 설정은 또한 크라토스와 아트레우스를 분리하는 서사적 경로를 제공하여 크라토스가 혼자 시간을 보내며 성찰하고 앞으로 나아갈 길에 대한 지혜를 얻을 수 있도록 할 것입니다.이것은 또한 이집트 신들이 어떤 이유로든 크라토스가 보호해야 한다고 느끼는 노르드 왕국에 위협을 가하는 경우 플롯 장치로 사용될 수 있습니다.일부 팬들이 라그나로크에서 아트레우스의 캐릭터에 대해 엇갈린 반응을 보인 것을 감안할 때, 크라토스의 솔로 여정은 청중을 즐겁게 놀라게 하고 그의 스토리 아크에 활력을 불어넣을 수 있습니다.

이집트 신들은 크라토스에게 완벽한 적이 될 것입니다

그들은 매우 기괴하고 영리합니다

Assassin's Creed Origins에서 바예크 위에 우뚝 솟은 이집트 신.

이집트 신들은 이 잠재적인 새로운 게임 시리즈에서 크라토스에게 매혹적인 적대자들을 제공할 수 있습니다.종종 동물의 머리와 상징적 표현을 특징으로 하는 시각적으로 인상적인 디자인은 이전 게임에서 볼 수 있는 보통의 강력한 인간에 대한 적과의 만남을 다양화합니다.또한, 이 신들은 감정적 깊이와 복잡성을 탐구하는 서사에 복잡하게 짜여 있어 크라토스 자신의 정체성에 대한 갈등과 혼돈의 길에서 자비의 길로 전환하려는 시도에 더 깊이 파고들기에 이상적입니다.

1, 500명이 넘는 이집트 신의 방대한 명단(모두가 포함될 가능성은 낮지만)에서 Anhur와 Montu와 같은 일부 신은 전쟁과 갈등의 주제와 긴밀하게 연관되어 있습니다. Anubis, Osiris, Set, Sekhmet와 같은 다른 신은 죽음과 파괴를 구현하여 Kratos가 과거에 맞서면서 공감할 수 있는 도전을 제공합니다.이러한 풍부한 신화는 Santa Monica Studio에 설득력 있고 감정적으로 공감되는 복잡한 서사를 만들어낼 수 있는 충분한 소재를 제공합니다.

악어 머리를 한 신과 같은 거대한 인물과의 대결을 포함한 장대한 전투를 상상하는 것은 이 잠재적 작품의 매력을 더합니다. Assassin’s Creed Odyssey와 같은 타이틀이 이 위엄 있는 존재의 표현을 능숙하게 탐색한 반면, Santa Monica Studios는 이 이집트 신화 여행을 궁극의 팬 판타지로 만들 수 있는 신나는 영화적 보스 전투를 제공한 것으로 유명합니다.

추가 읽기: The Game Post, DanielRPK/Patreon, PlayStation Europe/YouTube, Mythical Madness/YouTube

출처 및 이미지

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