AC Mirage가 Assassin’s Creed Shadows에 상당한 영향을 미친 방식

AC Mirage가 Assassin’s Creed Shadows에 상당한 영향을 미친 방식

Assassin’s Creed Shadows는 Mirage에서 영감을 얻었습니다.

Assassin’s Creed Shadows는 Assassin’s Creed Mirage 와는 뚜렷한 차이를 보이지만, 개발 과정에서 눈에 띄는 유사점이 나타났습니다.각 게임은 Ubisoft 내의 다른 스튜디오에서 감독하여 타임라인이 겹치더라도 독립적인 창작 과정이 가능했습니다.가장 중요한 공통점은 퀘스트 로그 시스템에서 찾을 수 있으며, 두 타이틀 간의 비전이 융합되었음을 보여줍니다.

개발로부터의 통찰력

최근 Screen Rant와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit는 Shadows와 Mirage의 팀이 어떻게 독립적으로 퀘스트 로그 디자인에 대한 비슷한 아이디어를 도출했는지에 대한 통찰력을 공유했습니다.이 예상치 못한 동시성은 두 팀 모두 핵심 구조적 요소에 대한 일치를 인식하면서 결실을 맺었습니다.

샤를 베누아: 재밌는 건 미라지와 섀도우즈가 어떤 면에서는 꽤 비슷한 시기에 제작 중이었거든요.미라지가 뭘 하는지 몰랐고, 서로 이야기를 나누기 시작했을 때, 퀘스트 로그를 더 시각화하는 측면에서 메뉴와 비슷한 유형의 기둥을 목표로 하고 있다는 걸 깨달았어요.

그래서 우리는 그들에게서, 그리고 Mirage를 플레이하면서 우리의 컨셉 중 일부를 조정하는 법을 배웠습니다.그래요, 두 게임이 그걸 모른 채 어떻게 합쳐졌는지 재밌죠.

퀘스트 로그 구조 개편

일반적으로 선형적이고 내림차순 형식으로 목표를 제시하는 기존 퀘스트 로그와 달리 MirageShadows는 보다 상호 연결된 웹과 같은 접근 방식을 채택합니다.이 혁신적인 디자인은 플레이어가 목표 간을 탐색하는 것을 향상시키며, 특히 광활하고 오픈 월드 환경에서 필수적인 기능입니다.

미라지의 긍정적 영향

AC 섀도우 목표 보드

이 직관적인 퀘스트 로그 구조는 플레이어에게 매끄러운 경험을 제공하여 지루한 스크롤에 의존하는 대신 목표 간 전환을 더 쉽게 해줍니다.더 중요한 것은 이 디자인이 Mirage 에서 볼 수 있듯이 전반적인 게임 플레이와 효과적으로 일치하여 다양한 정보 수집 수단을 선보여 탐험 감각을 북돋아준다는 것입니다. Shadows는 전작만큼 복잡한 퀘스트 내러티브에 집중하지 않을 수 있지만 이 방향으로의 발전은 확실히 게임 경험을 향상시킬 것입니다.

Assassin’s Creed Shadows의 스마트한 혁신

의미 있는 반복

Assassins Creed Shadows의 나오에 머리와 어깨 초상화

Assassin’s Creed Mirage 에서 제가 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 매력적인 퀘스트 로그였고, 이 요소가 Assassin’s Creed Shadows 에서 다시 등장하는 것을 보고 매우 기쁩니다.플레이어의 직관력을 향상시키는 데 중점을 둔 것은 특히 안심이 됩니다.특히 Avatar: Frontiers of PandoraStar Wars Outlaws 와 같은 다른 최근 Ubisoft 타이틀과 비교할 때 더욱 그렇습니다.이 타이틀 역시 전통적인 게임플레이 메커니즘을 넘어서 혁신을 추구합니다.

Assassin’s Creed 시리즈 의 게임 디자인 진행은 때때로 뒤처지기도 했는데, 특히 더 큰 오픈 월드 환경으로의 전환과 같은 중대한 변화와 관련해서 그렇습니다.그러나 퀘스트 로그 시스템을 재구성하는 것은 이러한 혁신에서 얻을 수 있는 잠재적인 이점을 보여줍니다.저는 새로운 개념이 Assassin’s Creed Shadows 의 전반적인 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상합니다.

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