38년 전의 젤다 게임이 젤다 RPG의 미래를 예고하다

38년 전의 젤다 게임이 젤다 RPG의 미래를 예고하다

세계에서 가장 상징적인 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈 중 하나인 젤다의 전설 시리즈는 초기 타이틀이 어떻게 RPG 중심 진화로 이어질 수 있는 토대를 마련했는지에 대한 흥미로운 탐구를 제공합니다.전통적인 젤다 게임은 대체로 원래 형식을 고수했지만, 가끔씩 스핀오프가 다른 장르로 진출했습니다.이는 특히 수십 년 동안 게임 플레이와 메커니즘이 얼마나 다양하게 진화했는지를 감안할 때 본격적인 젤다 RPG가 어땠을지에 대한 지속적인 토론을 촉발합니다.

이 프랜차이즈는 끊임없이 다양한 게임플레이 컨셉을 탐구하여 대체 교통 수단을 도입하고 Link가 습득할 수 있는 능력을 확장했습니다.이러한 진화에도 불구하고 시리즈의 본질은 그대로 유지되어 팬들 사이에 주요 젤다 타이틀이 고전 RPG 형식으로 각색되면 어떻게 전개될지에 대한 호기심을 불러일으켰습니다.여러 스핀오프 타이틀이 이미 그러한 가능성을 암시하면서 이 개념이 프랜차이즈에서 부분적으로 실현되었는지에 대한 의문이 제기되었습니다.

두 번째 젤다 게임은 획기적인 메커니즘을 가져왔습니다.

젤다 2: 링크의 모험 커버 아트.
젤다 2 게임 플레이.
젤다 2: 링크의 모험의 링크.

원래 1987년 일본에서 출시되었고 1년 후 미국에서 출시된 젤다 II: 링크의 모험은 전작과 크게 달랐습니다.이 타이틀은 전투 시퀀스를 포함하여 주로 횡스크롤 형식을 특징으로 했습니다.이 게임은 혁신적인 경험치 시스템을 도입했는데, 링크는 적을 물리침으로써 자신의 능력을 향상시킬 수 있었습니다.충분한 경험치를 모으면 생명력, 마법, 공격력의 세 가지 통계 중 하나를 업그레이드할 수 있으며, 각각 최대 레벨 8까지 업그레이드할 수 있습니다.플레이어는 또한 추가적인 하트와 마법 컨테이너를 발견하여 이러한 기본 통계를 더욱 향상시킬 수 있습니다.

이 작품은 젤다 시리즈에 매직 미터를 도입한 선구자였으며, 이 기능은 오카리나 오브 타임 과 같은 후속작에서 다시 등장했습니다.특히, 링크의 모험 속의 경험과 통계는 링크에 대한 독특한 성장 메커니즘을 만들어내며, 프랜차이즈가 어떻게 기존 RPG로 전환될 수 있었는지에 대한 독특한 관점을 제공합니다.기본 통계와 하트 컨테이너와 같은 수집 가능한 아이템 간의 상호 작용은 다양한 게임플레이 구조 내에서 건강 시스템이 공존할 수 있음을 보여줍니다.

Breath of the Wild와 Tears of the Kingdom Reimagine Experience

오픈 월드 어드벤처에서 미묘한 기계공으로서의 경험

젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 본 은색 라이넬.

Breath of the WildTears of the Kingdom 과 같은 최근 타이틀은 기존 RPG 형식과 차별화되는 고유한 숨겨진 경험 시스템을 보유하고 있습니다.이러한 게임은 Link에게 직접 권한을 부여하는 대신 플레이어의 성장을 반영하도록 게임 세계를 조정하여 플레이어가 진행함에 따라 더 강력한 적을 도입합니다.예를 들어, 플레이어가 진행함에 따라 검은색과 은색 변형과 같은 더 강력한 몬스터가 원래 하위 티어 상대가 등장했던 지역에 나타나기 시작합니다.

마찬가지로, 하이랄 워리어즈 스핀오프 의 경험 기능은 시간이 지남에 따라 캐릭터 능력을 향상시키지만, 이러한 타이틀은 전통적인 RPG와 덜 유사합니다.경험 시스템은 링크에게 직접적인 이점을 제공하지는 않지만, 무기 가용성을 개선하여 게임 플레이를 향상시키고, 플레이어가 증가하는 도전에 효과적으로 대처할 수 있도록 합니다.이러한 메커니즘은 클래식 RPG 레벨링 시스템과 다르지만, 그럼에도 불구하고 플레이어의 기술에 적응하여 이러한 타이틀에서 캐릭터 능력의 진화를 보여줍니다.

JRPG가 젤다 프랜차이즈에 미친 영향

액션 어드벤처와 JRPG의 구별되는 특징

젤다 2: 링크의 모험에 등장하는 잠자는 공주 젤다.

젤다의 전설을 JRPG로 구상하면 이 시리즈가 현재 형식과 얼마나 크게 다를 수 있는지 알 수 있습니다.링크가 사용할 수 있는 능력과 아이템은 일반적으로 각 타이틀에서 일관되게 유지되며 업그레이드 기회가 제한적입니다.닌텐도가 프랜차이즈를 JRPG 디자인으로 전환한다면 무기, 방어구, 액세서리를 포함한 광범위한 기술과 장비를 통합할 수 있습니다.이러한 변화는 링크가 자신의 탐구를 도울 동맹을 모집할 수 있는 길을 열 수도 있습니다.

The Adventure of Link 에서 도입된 경험치와 같은 혁신적인 기능에도 불구하고, 많은 것이 프랜차이즈에 반복적으로 등장하지 않았습니다.그럼에도 불구하고 폐기된 Heroes of Hyrule 의 개념을 포함한 역사적 통찰력은 닌텐도가 1988년 초부터 젤다 RPG의 가능성을 고려했음을 시사합니다.광활한 하이랄 세계는 그러한 게임의 완벽한 배경으로 자리 잡고 있으며, 아직 완전히 실현된 젤다 RPG를 보지 못했지만 잠재력은 여전히 ​​활기차다는 것을 시사합니다.

The Adventure of Link 이후 35년의 여정을 되돌아보면, 이 프랜차이즈가 전통적인 장르 각색과는 다른 독특한 길을 개척했다는 것이 분명합니다.그러나 이 초기 작품은 The Legend of Zelda 가 어떻게 시그니처 요소를 RPG 관습과 엮어 매력적인 새로운 경험을 만들어낼 수 있었는지 에 대한 증거로 작용합니다.

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