최근 유출된 정보에 따르면 Honkai: Star Rail 3.1 에서 출시될 캐릭터인 Mydei 의 새로운 능력이 공개되었습니다 . 그의 게임플레이 키트의 대부분이 흥미진진해 보이지만, 유출된 기능 중 하나는 많은 플레이어를 실망시킬 수 있습니다. Mydeimos라고도 알려진 Mydei는 이번 업데이트에서 Tribbie와 함께 소개될 예정이지만, 두 캐릭터 모두 버전 3.0이 아직 출시되지 않아 데뷔를 기다리고 있습니다. 이번 출시 버전에서는 Astral Express 승무원이 새로운 영역으로 여행하는 것과 동시에 여러 Amphoreus 캐릭터가 NPC로 등장합니다.
버전 3.0에서 플레이어는 새로운 플레이 가능 캐릭터인 Aglaea를 맞이하게 됩니다. 그 후, Mydei와 Tribbie는 버전 3.1에서 출시될 예정입니다. 이전 버전에서 NPC로 처음 등장할지, 아니면 3.1 출시와 동시에 처음 등장할지에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 Mydei에 대한 몇 가지 세부 정보가 밝혀졌습니다. 그는 Path of Destruction에 있는 5성 Imaginary 캐릭터로, 팀 구성에서 강력한 DPS와 탱크 역할을 하도록 설계된 것으로 알려져 있습니다. 그러나 그의 게임 플레이 메커니즘에서 잠재적인 문제가 발생합니다.
Mydei는 Honkai에 자동 타겟팅 시스템을 가질 수 있습니다: Star Rail 3.1
유출된 정보에는 그의 정비사가 어떻게 작업할지 명시되어 있지 않습니다.
Reddit 에서 Shiroha라는 이름으로 알려진 유출자가 주장한 바에 따르면 , Mydei의 스킬과 강화 스킬은 스킬 포인트를 소모하지 않고도 작동할 것입니다. 그러나 이 잠재적 메커니즘의 우려스러운 측면은 자동 타겟팅 기능의 도입으로, Mydei가 어떤 적을 자동으로 공격할지 지시할 수 있습니다. 이 전투 메커니즘은 자동 게임플레이에 비유되었지만 구체적인 구현 방식은 불분명합니다. 유출은 플레이어가 Mydei의 기본 공격을 선택할 수 있는 능력을 유지할 수 있지만, 다가올 자동 타겟팅 시스템이 전략적 선택을 제한할 수 있음을 암시합니다.
자동 타겟팅 시스템이 사실로 판명되면, 그 운영상의 세부 사항은 여전히 모호합니다. 이 게임에서 Mydei는 전장에서 가장 강하거나 가장 약한 적에 집중해야 할 수 있으며, 이는 잠재적으로 전투 전략에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 스킬 포인트를 소모하지 않는 것은 분명한 이점이지만(팀원이 자원을 보존할 수 있도록 허용) 의무적인 자동 타겟팅은 플레이어의 전술적 옵션을 훼손할 수 있습니다.
자동 타겟팅은 Honkai: Star Rail에서 팀 구성 전략을 제한할 수 있습니다.
Mydei와의 전투에서 플레이어가 제한될 수 있음
자동 타겟팅 메커니즘이 다른 캐릭터에도 등장했지만, 주요 DPS의 타겟팅을 그렇게 제한적인 방식으로 제한하는 것은 전투 전략에 해로울 수 있습니다. 맥락을 살펴보면, Honkai: Star Rail 의 또 다른 캐릭터인 Boothill 은 Standoff 상태에 있을 때 자동 타겟팅 시스템을 사용합니다. 그러나 플레이어는 Boothill이 집중할 적을 선택할 수 있으며, Mydei의 잠재적 자동 타겟팅과 대조됩니다.
Mydei의 전투 능력에 대한 명확성은 여전히 애매합니다. 플레이어가 Mydei의 공격을 지시할 수 없고 게임의 타겟팅 결정에 의존해야 하는 경우 전체 전략에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, Mydei가 작고 쉬운 적을 먼저 제거하는 대신 실수로 강력한 적을 타겟팅하는 경우 플레이어는 적의 물결에 압도당할 수 있습니다.
미니언을 소환하는 보스(예: 판틸리아나 그레이트 셉티무스)와의 조우에서 마이데이가 타겟을 선택할 수 없는 것은 팀이 위협을 효과적으로 관리하는 능력을 방해할 수 있습니다. 이는 상대방을 약화시키기 위해 빠른 지원 캐릭터에 의존하는 팀 구성에 특히 어려울 수 있습니다. 이러한 지원 캐릭터가 마이데이보다 먼저 행동하면 공격을 조정하는 것이 추측 게임이 될 수 있으며, 플레이어는 한 적에게 약화 효과를 적용한 후 마이데이가 다른 적을 타겟으로 삼을 수 있습니다.
Mydei의 유출된 능력은 Honkai: Star Rail 3.1 이전에도 변경될 수 있음
5성 파괴 DPS의 유출된 메커니즘이 베타 테스트 중에 변경될 수 있음
현재 공개된 자동 타겟팅 기능은 Mydei를 전투에 투입하려는 플레이어에게 이점보다 장애물이 더 많을 수 있습니다. 그러나 이 초기 해석은 버전 3.1에서 캐릭터가 공식적으로 출시됨에 따라 진화할 수 있습니다. 이 패치의 베타 테스트 단계는 아직 시작되지 않아 HoYoverse가 Mydei의 소문난 메커니즘을 분석하고 조정할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다.
개발자가 Boothill과 유사한 타겟팅 메커니즘을 구현하여 플레이어가 Mydei의 공격에 대한 주요 타겟을 지정할 수 있는 가능성이 있습니다. 또는 자동 타겟팅 기능이 너무 제한적이라면 조정으로 인해 Mydei가 스킬을 실행하는 동안 스킬 포인트를 소모해야 할 수도 있습니다. 베타가 다가오면서 버전 3.0 출시와 동시에 상당한 변경 사항이 예상될 수 있습니다.
지금으로서는 이러한 유출에 신중하게 접근하는 것이 현명합니다. 버전 3.1 베타 테스트에 앞서 세부 정보가 부정확하거나 불완전할 수 있습니다. Mydei의 플레이스타일에 대한 조정은 추가 설명이 나올 때까지 추측에 불과합니다. Dan Heng – Imbibitor Lunae 이후 최초의 새로운 5성 Imaginary Destruction DPS인 Mydei를 둘러싼 흥분에도 불구하고 Honkai: Star Rail 에서 이러한 제한적인 메커니즘이 나올 가능성은 당연히 실망스럽습니다.
출처: Reddit
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