
할로우 나이트의 세계에서 중요한 교훈은 도전이 항상 거대하고 정교하게 설계된 보스에게서 오는 것은 아니라는 것입니다.오히려 겉보기에 평범해 보이는 적들이 그만큼 강력할 수도 있습니다.불안한 원시 아스피드들 로 가득한 킹덤즈 엣지의 경험과 크리스탈 피크의 크리스탈 헌터들 과 마주한 고난은 이 교훈의 대표적인 사례이며, 플레이어는 예상보다 더 많은 지형을 잃게 됩니다.
이 컨셉은 후속작인 할로우 나이트: 실크송 에도 적용되며, 게임의 난이도는 눈에 띄게 높아졌습니다.플레이어는 어떤 주요 적보다 훨씬 더 인내심을 시험할 수 있는 능력을 가진 수많은 적들에 맞서 싸워야 합니다.제가 겪은 좌절감과 눈에 띄는 불편함을 고려하여, 할로우 나이트: 실크송에서 가장 짜증 나는 적 열 명 을 내림차순으로 정리했습니다.
10 가르간트 글룸
심연에서 온 더 나쁜 삶의 기억

심연에 도착하자마자 설렘이 솟구쳤습니다.실크송 의 세계관과 깊은 연관이 있을 것 같았습니다.하지만 가르간트 글룸을 마주치자 처음의 설렘은 금세 사라졌습니다.이 강력한 적들은 처치하기 어려울 뿐만 아니라, 상당한 피해를 입히고 엄청난 명중률로 인해 적의 허를 찌르기 쉽습니다.
이들의 위협적인 존재감을 더욱 부각시키는 것은 글룸삭을 소환하는 능력인데, 이는 변덕스럽고 공격적인 행동으로 유명한 로얄 워터웨이즈의 플루크페이와 유사합니다.가르간트 글룸은 게임에서 자주 등장하지 않지만, 저처럼 마주치는 모든 적과 교전하는 것을 즐기는 플레이어에게는 특히 까다로운 도전 과제가 될 수 있습니다.
9 위스프
Wisp Thicket의 무적과 강력함

위스프 덤불 방문은 체리 팀의 정교한 세계관을 보여주는 시각적인 즐거움이었습니다.하지만 제 탐험은 그 지역의 이름을 딴 성가신 위스프 때문에 망쳐졌습니다.이 교묘한 적들은 피하기가 매우 까다롭기로 악명 높아서, 길을 찾는 것이 스릴보다는 귀찮은 일처럼 느껴졌습니다.마치 현자의 판테온에서 슬라이가 던졌던 도전을 떠올리게 합니다.
어디를 돌아보든, 위스프 덤불의 적들이 많이 생성되기 때문에 여러 개의 불구슬에 동시에 쫓기게 될 수 있으며, 이는 회피의 어려움을 가중시킵니다.지역 크기는 작지만, 화염의 아버지에게로 돌아가던 기억은 여전히 머리가 아플 정도입니다.
8 타르마이트
먼 거리에서의 신과 같은 정확도

이 목록에 타르마이트가 등장하는 것은 새비지 비스트플라이에 대한 증오심 때문이 아니라, 팔룸에서 강력한 적이라는 그들의 지위 때문입니다.놀라운 정확도와 각 화염구로 막대한 피해를 입히는 능력은 모든 전투를 위험으로 가득 채웁니다.
개발자들은 이 적들을 가장 불리한 순간, 예를 들어 강력한 적과의 전투나 Far Fields의 위험한 용암 구간을 탈출하려 할 때와 같은 순간에 전략적으로 배치했습니다.이러한 의도적인 설계는 적들이 플레이어의 가장 절박한 순간에도 항상 존재하는 것처럼 보이게 하여, 플레이어의 짜증을 증폭시킬 뿐입니다.
7 라발루그
Deep Docks의 플랫폼 공포

Hollow Knight: Silksong의 플랫폼 게임 대부분은 아름답게 제작되었지만, Deep Docks 에서 라바루그 때문에 발생하는 어려움은 예외입니다.겉모습은 평범해 보이지만, 그들이 만들어내는 혼란은 그 자체로 경이롭습니다.플랫폼의 위치와 용암 분출을 주의 깊게 살피지 않고는 플랫폼을 탐색하는 것이 거의 불가능해집니다.
탐험을 하다가 예상치 못한 용암 속으로 떨어지는 일이 잦아, 유용한 전리품은 얻지 못한 채 상당한 피해를 입게 되며, 탐험이 방해받는 듯한 답답한 악순환이 반복됩니다.
6 드리즈니
블래스트 스텝에서 놓치지 않는 리바운드

블래스티드 스텝스의 플랫폼 게임 난이도는 훌륭하지만, 드리즈닛 때문에 발생하는 짜증은 무시할 수 없습니다.이 공중 드릴 발사형 괴물들은 튕기는 투사체로 플레이어를 화나게 하는데, 플레이어가 피하려고 해도 튕겨져 나가는 듯한 묘한 매력이 있습니다.
공격 기회를 기다리며 방어적인 자세를 취해야 하는 상황에서는 보상이 거의 없는 자원을 모으는 데 시간을 낭비하게 되고, 결국 적에 대한 인내심을 잃게 됩니다.
5 스핏 스퀴트
부패한 덕트의 수평 원시 아스피드

할로우 나이트 세계를 오랫동안 여행하면서, 저는 원시 아스피드와 비슷한 적들과 마주칠 것을 예상했습니다.하지만 가로 모드에서 그들을 만날 줄은 꿈에도 생각지 못했습니다.공중에 떠다니는 모기, 스핏 스킷은 정신을 혹사시키는 게임 경험을 선사합니다.
뛰어난 민첩성과 수직 이동 능력을 겸비한 이들은 주변 환경을 주의 깊게 살피지 않으면 피할 수 없을 것 같은 투사체를 여러 발 발사합니다.저는 이런 불편함 때문에 부패한 덕트들을 헤치고 나가, 전투를 건너뛰고 그들의 사악한 존재를 피해 도망쳤습니다.
4 마에스트로

하이 홀에서는 난이도가 눈에 띄게 상승하며, 참을 수 없는 마에스트로가 코그 플라이 하수인들을 이끌고 맹렬하게 전투를 벌입니다.우아하게 떠다니며 당신의 공격을 피하는 마에스트로는 하수인들을 끊임없이 당신에게 던집니다.
스레드 스톰 같은 능력의 도움 없이는 지휘자의 선율을 얻기 위해 끝없는 싸움을 계속하고 있을지도 모릅니다.마에스트로의 하수인 소환 능력은 매 전투를 마치 오르막길처럼 느끼게 합니다.
3 스쿼트크로
그레이무어에서는 언제나 손이 닿지 않는 곳에 있다

놀랍지도 않게, 이 목록의 상당 부분은 날아다니는 적대 세력으로 구성되어 있으며, 특히 스쿼트 크로는 가장 성가신 존재입니다.모든 공격을 회피하는 기묘한 능력 덕분에, 특히 그레이무어 지역에서는 매우 골칫거리입니다.
게임의 중요한 순간, 특히 플레이어가 필수적인 바늘 업그레이드를 획득하기도 전에, 플레이어는 피할 수 없을 것 같은 적과 장시간 전투를 치러야 합니다.예측 불가능한 투사체와 불규칙적인 움직임은 모든 전투를 압도하는 위압감을 선사합니다.
2 스틸킨

담즙수에서 발견되는 스틸 킨은 예측 불가능한 공격 패턴, 피하기 어려운 투사체, 그리고 미끄러운 회피 등 좌절감을 조성하는 여러 가지 특징을 지니고 있습니다.어둡고 구더기로 가득 찬 공간은 그들의 성가심을 더욱 증폭시켜, 피할 수 없는 공격으로 인한 회복을 불가능하게 만듭니다.
환경 설계상 제한된 이동성 때문에 플레이어는 가만히 있어야 하며, 이는 이 벌레들이 빠르게 공격하고 사라질 수 있는 매력적인 기회를 만들어내며 플레이어를 휘청거리게 합니다.예측 불가능한 움직임과 보스전에서 마주칠 수 있다는 가능성은 그들의 악명 높은 입지를 더욱 공고히 합니다.
1 바퀴벌레
Sinner’s Road의 Radiance보다 더 나쁘다

자세한 내용은 기록하지 않았지만, 저는 Sinner’s Road의 Muckroaches가 Hollow Knight: Silksong 에서 제가 마주한 가장 치명적인 적이라는 타이틀을 차지할 것이라고 확신합니다.
그들의 강력한 피해, 끊임없는 도약, 혹은 업그레이드 측면에서의 당신의 부족함 등, 이 지역을 횡단하는 것은 불안감을 유발하는 시련이 됩니다.소모전에서, 각각의 적과 맞서 싸우거나 후퇴하는 것을 선택하는 것은 교착 상태로 이어져, 결국 당신은 계속해서 마지막 벤치로 돌아가게 됩니다.
공중에서의 딜레마나 불규칙한 움직임 패턴이 없는 이 끈질긴 지상의 적들은 최종 보스와의 전투보다 훨씬 더 취약하다는 느낌을 주었고, 의심할 여지 없이 실크송에서 가장 짜증나는 적이었습니다.
이런 이유로, 꼭 필요한 경우가 아니면 이 지역을 다시 방문하는 것은 좋지 않다고 생각합니다.왜냐하면 바퀴벌레들이 실크송의 가장 성가신 적이라는 유산을 굳혔기 때문입니다.
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