
호그와트 레거시 2에 대한 새로운 통찰력: 라이브 서비스 모델 없음
최근 논의에 따르면 Hogwarts Legacy 2는 일부 기대와 달리 라이브 서비스 모델을 채택하지 않을 것으로 보입니다. Jason Schreier는 Kinda Funny Gamescast 의 최근 에피소드에서 이에 대해 자세히 설명하면서 비디오 게임 개발과 관련된 회사의 방향에 대한 통찰력을 제공했습니다.
게임 서비스로서의 임원 의견
슈라이어는 게임 임원들, 특히 자슬라브와 JB 페렛과 같은 인물들 사이에서 널리 퍼진 추세를 지적했는데, 이들은 게임을 서비스로 전환하는 것을 강조했습니다.그러나 그는 이러한 개념이 최근 임원 대화에서 암시하는 것보다 더 오래 존재해 왔다고 분명히 했습니다.그는 다음과 같이 주장했습니다.
많은 사람들이 최근 몇 년 동안 Zaslav와 JB Perrette와 같은 사람들이 서비스로서의 게임에 대해 이야기하고 있다고 말했지만, 서비스로서의 게임 의무는 그보다 훨씬 이전에 시작되었습니다.이것은 임원들이 주주들이 듣고 싶어하는 말을 하는 것에 불과합니다.왜냐하면 현재 게임 목록을 보면 서비스로서의 게임이 아니기 때문입니다. Hogwarts Legacy 2는 서비스로서의 게임이 아닐 것이고, Rocksteady의 새로운 배트맨도 서비스로서의 게임이 아닐 것이고, Wonder Woman조차도 서비스로서의 게임이 아닐 것입니다.이 회사는 서비스로서의 게임에 모든 것을 투자하지 않습니다.그들은 그 큰 프랜차이즈에 모든 것을 투자하고 있습니다.
멀티플레이어 요소의 잠재력
라이브 서비스 모델에 대한 결정에도 불구하고, 임원진은 호그와트 세계관 내의 멀티플레이어 경험에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있습니다.슈라이어는 플레이어가 친구로서 상호 작용하고 함께 몰입형 마법사 경험을 즐길 수 있는 시나리오를 구상하는 개발자들과의 대화를 언급했습니다.
저는 그들이 여전히 성공할 여지가 있다고 믿는다고 생각합니다.저는 그곳의 임원들과 이야기를 나누었는데, 그들은 친구들과 호그와트에서 놀고 친구들과 어울리며, 모두가 마법사가 되어 함께 수업을 듣는 세상을 상상했습니다.그들은 머리 속에 게임이 서비스로 작동할 수 있다는 환상을 가지고 있습니다.현재 개발 중인 특정 프로젝트는 언젠가 서비스 게임을 했을 것이라고 확신하지만, 그런 것은 아닙니다.
호그와트 유산을 위한 계획 변경
이 공개는 JB 페렛이 표현한 이전의 야망에서 상당한 변화를 보여줍니다.그는 플레이어를 위한 지속적이고 진화하는 세계를 만드는 것이 목표라고 밝혔습니다.작년에 그는 플레이어가 호그와트 레거시 세계관 내에서 지속적으로 구축하고 참여할 수 있는 라이브 서비스 모델을 구축하는 데 관심이 있다고 밝혔습니다.
단 한 번의 콘솔 게임을 출시하는 것보다, 예를 들어 호그와트 레거시와 같은 라이브 서비스를 통해 사람들이 지속적으로 그 세계에서 살고, 건설하고, 플레이할 수 있는 게임을 어떻게 개발할 수 있을까요?
미래 프로젝트와 놀라움
Avalanche Software 의 Hogwarts Legacy 2와 관련한 창의적인 방향은 라이브 서비스 컨셉트에서 벗어난 것으로 보이며, 이로 인해 해리 포터 프랜차이즈 내에서 이러한 포맷을 도입하려는 출판사의 열망이 보류되었습니다.
또한, 슈라이어는 새로운 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 특징으로 하는 호그와트 레거시 디피니티브 에디션 이 개발 중이라고 확인했습니다.그러나 이 새로운 콘텐츠가 디피니티브 에디션에만 독점적으로 제공될지 아니면 현재 게임 소유자가 별도로 구매할 수도 있는지는 불분명합니다.
기존 플레이어를 위한 모딩 지원
호그와트 레거시 에서 더 많은 콘텐츠를 기대하는 사람들을 위해 1월 말에 PC용으로 새로운 모딩 도구와 지원이 출시되어 플레이어가 경험을 더욱 향상시킬 수 있는 방법을 제공했습니다.
자세한 내용은 여기에서 전체 소스를 확인할 수 있습니다.
답글 남기기