Hogwarts Legacy 의 첫 출시는 확실히 해리포터 테마 게임의 새로운 기준을 세웠습니다. 그럼에도 불구하고 팬들이 간절히 기대했던 여러 요소가 부족했습니다. 이러한 점을 감안할 때, 다가올 후속작은 혁신적인 기능을 도입하고 팬의 요청에 부응함으로써 게임 경험을 향상시킬 수 있는 중요한 기회가 있습니다. 기존 메커니즘을 개선하고 더욱 몰입감 있는 측면을 통합함으로써 Hogwarts Legacy 2는 이전작을 능가하고 더욱 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.
게다가, 속편이 Hogwarts Legacy의 덜 호의적인 측면을 걷어내어 진정으로 번창하고 올해의 게임(GOTY) 인정을 받을 기회를 확보하는 것이 필수적입니다. 특히 GTA 6 와 같은 기대작과의 치열한 경쟁에도 불구하고 Hogwarts Legacy 2는 특히 오리지널 게임의 중요한 기능 하나를 더 매력적인 대안으로 대체한다면 경쟁자로 자리매김할 수 있습니다. 다행히도 이러한 변화에 영감을 줄 수 있는 성공적인 시리즈가 있습니다.
호그와트 유산의 구조 재고
학교 시뮬레이션에서 구조의 중요성
Hogwarts Legacy는 다양한 이유로 학교 시뮬레이터로 어려움을 겪고 있는데, 주로 학교 환경 밖에서 주로 일어나는 포괄적인 내러티브에 중점을 두고 있기 때문입니다. 플레이어는 종종 Hogwarts 배경이 팬들이 Harry Potter 시리즈에서 소중히 여기는 학교 경험에 몰입하기보다는 퀘스트를 완료하기 위한 배경으로만 사용된다는 것을 알게 됩니다. 중심적인 내러티브는 풍부한 학교 생활 시뮬레이션의 잠재력을 훼손합니다.
Hogwarts Legacy에 매력적인 학교 시뮬레이션 기능이 부족한 이유를 보여주는 주요 요인은 오픈 월드 구조입니다. 플레이어는 사이드 퀘스트를 완료하고 주변 지역을 자유롭게 탐험하도록 권장되므로 Hogwarts 환경과 학업적 측면을 무시하기 쉽습니다. 수업 일정이 없기 때문에 수업에 참석하는 것이 중요하지 않은 것처럼 느껴집니다. 많은 수업이 게임 시작 부분에만 국한되기 때문입니다.
이러한 제한 없는 탐험은 학교 환경의 진정성을 떨어뜨립니다. 플레이어는 언제든지 아무런 반향 없이 성을 돌아다닐 수 있어 저녁 일과나 공용실 상호작용이 필요 없습니다. 게임은 더 작고 안내가 잘 되는 세계를 채택하여 독특한 게임플레이 경험을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 페르소나 프랜차이즈와 유사한 구조 조정이 효과적인 접근 방식이 될 수 있습니다.
페르소나 5에서 힌트 얻기
일상 루틴 구현
Hogwarts Legacy 2에 통합해야 할 기본적인 측면은 Persona 5 와 같은 게임에서 영감을 받은 구조화된 게임플레이 일정입니다 . Persona 5에서 게임플레이는 몇 달에 걸쳐 전개되며 목표에 대한 명확한 마감일이 있어 플레이어는 하루 종일 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 수업은 특정 슬롯을 차지하며 플레이어는 학업적 책임 속에서 시간을 전략적으로 관리해야 합니다.
이 구조화된 게임플레이는 플레이어에게 명확한 동기를 부여하여 매일 시간을 어떻게 분배하는 것이 가장 좋은지 고려하게 하고, 따라서 풍부하고 몰입감 있는 일상을 만들어냅니다. 페르소나 5의 세계관은 이 접근 방식으로 상당히 향상되어 설정이 더욱 역동적이고 생동감 있게 느껴집니다. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스는 비슷한 모델을 사용하여 탐험과 캐릭터 상호작용, 스토리 진행을 균형 있게 조정하는데, 이는 호그와트 레거시에도 도움이 될 수 있습니다.
비슷한 구조를 채택함으로써 Hogwarts Legacy 2는 학교 시뮬레이션 요소를 강조하면서도 플레이어가 오픈 월드 기능을 탐색할 수 있는 유연성을 제공할 수 있습니다. 플레이어가 낮에는 수업에 참석하고, 오후에는 탐험에 참여하고, 밤에는 공동실로 은퇴하는 게임 플레이 사이클을 상상해 보세요. 이는 야간 순찰대와 같은 주요 기능을 도입하는 수단으로도 사용될 수 있습니다.
구조화된 게임플레이 경험의 잠재력은 야간 전용 퀘스트와 특정 시간에만 나타나는 희귀한 생물과 같은 다양한 가능성을 열어줍니다. 이를 통해 플레이어는 경계하는 감독관을 피하면서 호그와트를 탐색해야 하므로 스텔스 게임플레이와 같은 요소를 크게 향상시킬 수 있습니다. 따라서 개정된 구조는 이전에 간과했던 기능을 관련성 있고 흥미진진하게 느끼게 할 수 있습니다.
학교 시뮬레이션 기능에 집중해야 하는 필수성
학교 환경 기억하기
Hogwarts Legacy 2에서는 학교 시뮬레이션 요소를 우선시하는 것이 필수적입니다. 학교 배경은 해리포터 세계관에 필수적이기 때문입니다. 원래 게임에서 이러한 기능이 없다는 것은 많은 사람에게 실망스러운 일이었습니다. 커뮤니티 모드는 추가 수업과 학습 옵션을 도입하여 이 격차를 메우려고 시도했지만, 이는 게임의 원래 디자인에서 놓친 기회를 강조합니다. 따라서 Hogwarts Legacy 2는 이러한 교육적 측면을 효과적으로 통합하고 우선시하기 위해 노력해야 합니다.
Hogwarts Legacy의 액션 중심 내러티브는 장점이 있지만, 다음 작품이 학교 시뮬레이션 요소를 가리지 않는 균형을 이루는 것이 중요합니다. Persona 5 와 Fire Emblem: Three Houses 와 같은 게임은 강력한 내러티브가 구조화된 게임플레이와 공존하여 전반적인 경험을 향상시킬 수 있음을 보여줍니다. Hogwarts Legacy 2는 이전 작품의 내러티브 깊이를 포기하고 더 몰입감 있는 학교 환경으로 초점을 옮길 필요가 없습니다.
이 새로운 접근 방식을 받아들이고 구조화된 게임플레이를 통합함으로써 Hogwarts Legacy 2는 학교 중심적 요소와 탐험적 게임플레이, 해리포터 세계의 매혹적인 전설을 조화롭게 섞은 독특한 RPG로 재정의할 잠재력을 가지고 있습니다. 이 새로운 비전은 게임을 GOTY 찬사를 위한 강력한 경쟁자로 자리매김할 수 있습니다.
출처: Lam0rak/YouTube
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