2024년 10월 25일 출시된지 불과 이틀 만에 Activision의 Black Ops 6는 이미 상당한 어려움에 직면하고 있습니다. 처음에는 플레이어들이 받아들였지만, 멀티플레이어 모드로 들어가자 상황은 악화되었습니다. 이전작과 마찬가지로, 이 작품에서도 사용자는 타격 등록 오류와 일관되지 않은 TTK(Time-To-Kill)에 시달리며, 때로는 게임 플레이가 거의 불가능할 정도입니다.
이런 곤경으로 인해 게임 커뮤니티 내부에 좌절감이 폭발적으로 늘어났고, 커뮤니티는 Reddit에 우려를 표명하기 시작했습니다.
사용자 EquivalentSurround87은 r/blackops6 서브레딧에서 실망감을 표하며, 게임에 대한 부정적인 경험을 강조했습니다. 많은 사람이 게임의 처참한 성능과 긴급 수정에 대한 고집에 대해 우려를 표했습니다.
ghostuser6501 이라는 사용자가 만연한 히트 등록 문제에 대해 언급하면서 추가적인 서버 관련 문제를 언급했습니다.
“그래, 이 서브에 이 문제에 대해 이야기하려고 왔어. 오늘 핫픽스, 지속적인 패킷 손실 등으로 더 심해진 건 분명해. 하지만 핫픽스 없이도 적중 등록이 꽤 나빠.”
ItsmejimmyC 라는 또 다른 사용자는 광범위한 사격을 받았음에도 불구하고 피해가 거의 없는 적과의 전투에 직면하는 경우가 많았고, 자신들은 단지 몇 발의 총격에 쓰러졌다고 한탄했습니다.
“방금 이걸 올리려고 했어요. 게임이 조작된 것 같아요. 적에게 총알을 채우고, 적들은 그냥 총알 사이로 걸어다니는데, 저는 두 발의 총에 맞아 죽는 것 같아요.”
사용자 Read1390은 게임 성능이 크게 달랐다는 관찰 결과를 공유했습니다. 어떤 킬은 몇 발만 필요했지만 다른 때는 결과 없이 전체 클립을 소모했습니다. 그들은 이러한 불일치가 넷 코드 문제와 관련이 있을 수 있다고 가정했습니다. 이 개발자에게는 반복되는 문제입니다.
토론에서 u/EquivalentSurround87 의 댓글블랙옵스6 에서
SozinMadeit가 시작한 별도의 스레드에서 사용자 MadeThisToFlagSpam은 SozinMadeit가 상대에게 13발을 명중시킨 후에도 킬을 확보하지 못한 것에 대해 믿을 수 없다고 표현했습니다. 그들은 다음과 같이 말했습니다.
“그놈을 13번이나 때렸는데 그중 2~3번은 머리에 맞았어, 세상에!”
마지막으로, 사용자 PresidentJ1은 TTK의 이러한 불일치가 아마도 게임의 가장 큰 결함이라고 지적하며, 적을 죽이려면 종종 9발이 필요했고, 그 적은 단 3~5발로 그들을 제거할 수 있었습니다. 그들은 이 문제로 인해 계속 플레이하지 않을 수도 있다고 말했습니다.
토론에서 u/EquivalentSurround87 의 댓글블랙옵스6 에서
Black Ops 6에서 TTK가 일정하지 않은 원인은 무엇입니까?
불규칙한 TTK의 근본 원인은 클라이언트와 서버 간의 비동기화를 일으키는 넷 코드 문제인 듯합니다. 또한 멀티플레이어 모드는 이러한 좌절에 기여하는 저지연 서버로 어려움을 겪습니다. 개발자가 이러한 문제를 언제 해결할지는 불확실하지만, 문제가 지속되면 게임의 플레이어 기반이 크게 감소할 위험이 있습니다.
이러한 오랜 문제는 당연히 커뮤니티의 좌절을 증폭시켰고, 플레이어들은 프랜차이즈로부터 더 매끄러운 경험을 기대합니다.
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