히데오 코지마의 OD: 게임 디자인에서 더 큰 것이 항상 더 나은 것은 아닌 이유

히데오 코지마의 OD: 게임 디자인에서 더 큰 것이 항상 더 나은 것은 아닌 이유

Overdose (종종 OD라고 함)는 Kojima Productions의 다가올 프로젝트로, Konami를 떠난 후 Hideo Kojima의 여정에서 중요한 장을 장식합니다. 첫 작품 Death Stranding 의 성공에 이어 Kojima는 두 가지 추가 프로젝트를 암시했습니다. 현재 개발 중인 중요한 작품 중 하나는 Kojima의 스타일과 동의어인 편심을 제공할 것을 약속하는 독특한 호러 게임인 OD입니다.

OD의 흥미로운 측면 중 하나는 코지마가 이전에 놀라운 영향을 끼친 공포 장르로의 재진입입니다. 그는 Metal Gear Solid 시리즈로 널리 알려져 있지만, 버려진 Silent Hills 프로젝트를 위한 PT (Playable Teaser) 로 한 그의 실험적 작업은 게임 커뮤니티에서 기억에 남습니다. OD는 그 혁신적인 접근 방식을 되찾을 잠재력이 있으며, 간결한 내러티브가 지나치게 정교한 스토리라인보다 더 많은 무게와 감정을 담을 수 있음을 보여줍니다.

공포 장르에서 더 짧은 서사에 대한 사례: PT의 교훈

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수많은 공포 게임이 더 긴 내러티브를 성공적으로 만들어냈지만, 적절한 균형을 이루는 것은 어려운 일입니다. Alan Wake 2Silent Hill 2 와 같은 성공적인 타이틀은 이러한 복잡성을 잘 보여줍니다. OD는 간결함이 전반적인 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보여줄 수 있는 약속을 가지고 있습니다. PlayStation Store에서 제거되기 전에 PT를 경험할 만큼 운이 좋았던 사람들에게 티저는 약 1시간 동안 지속됩니다. 일반적인 게임 길이보다 상당히 짧지만, 이로 인해 피해를 입지 않았습니다.

Variety 에 보낸 성명에서 Kojima는 OD가 “다른 어떤 게임과도 비교할 수 없는 게임”이 될 것이라고 말하며, 독특하고 위험한 내러티브 접근 방식을 강조했습니다. 이러한 코멘트는 확실히 흥미를 유발하며, 제한된 내용에도 불구하고 PT가 오래도록 인상을 남길 수 있는 능력에 대한 기억을 불러일으킵니다. 많은 사람들이 OD의 추가 업데이트, 특히 스토리의 잠재적 길이에 대한 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.

OD에 출연이 확정된 주요 출연진으로는 소피아 릴리스, 헌터 셰이퍼, 우도 키어 등이 있으며, 마가렛 퀄리의 참여도 거론되고 있다.

OD는 호러의 예술을 완성하는 것을 목표로 하지만 호러의 환영을 지나치게 오래 지속하지 않는다

공포 게임에서는 공식이 예측 가능해지면서 시간이 지남에 따라 놀라움의 요소가 약해질 수 있습니다. 코지마는 플레이어를 긴장하게 만드는 능력으로 유명하지만, 지나치게 확장된 내러티브는 공포 요소를 둔화시킬 수 있습니다. 간결하고 촘촘하게 짜여진 스토리는 종종 더 깊은 영향을 미칠 수 있으며, OD가 채택할 것으로 보이는 방법론입니다.

또한, Kojima가 다른 어떤 것과도 다른 게임플레이 경험에 대한 힌트를 주면서, 각 플레이스루에서 다른 스토리라인이 드러날 가능성이 있습니다. OD의 내러티브는 여전히 미스터리에 싸여 있지만, Kojima Productions는 이미 Death Stranding 으로 색다른 스토리텔링을 시도했습니다 . OD의 초기 모습은 훨씬 더 색다른 방향을 시사합니다.

너무 자세히 말씀드릴 수는 없고 설명하기도 어렵지만, 게임이라는 영역에서 저에게는 약간 위험하고 새로운 도전이었습니다.

OD에 대한 기대감이 고조되면서, OD는 게임 산업에서 가장 수수께끼 같은 프로젝트 중 하나로 남아 있으며, 아직 출시일이 확정되지 않았습니다. PT가 미니멀리즘적 접근 방식으로 강렬한 흥분을 불러일으키는 능력은 팬들이 OD가 그 마법을 복제할지 아니면 고유한 정체성을 만들어낼지 궁금해하게 합니다. 코지마의 전설적인 유산을 감안할 때, 가능성은 무한합니다.

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