
Hideaki Itsuno는 Dragon’s Dogma 2 출시 이후 완전히 새로운 것에 마침내 뛰어들고 싶다는 소망을 표명했습니다. 결국 Itsuno 씨는 지난 19년 동안 Devil May Cry와 Dragon’s Dogma 프랜차이즈에만 일해 왔습니다. 그가 다른 프랜차이즈에서 인정받은 마지막 게임은 2004년 PlayStation 2용 Resident Evil Outbreak: File 2입니다.
그는 PC Gamer와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.
물론 지금 당장 여기서 발표를 할 것은 아니며, 주변 상황을 모두 고려해 내린 결정입니다. 하지만 그걸 다 무시하고 직감에 따라 새로운 걸 만들어내면 재밌을 것 같아요.
진행 중인 사전 출시 Dragon’s Dogma 2 프레스 투어의 일환으로 Hideaki Itsuno는 Game Informer와의 인터뷰에서 게임의 예상 길이에 대해서도 논의했습니다 .
게임 캠페인을 진행하는 데에만 집중하는 플레이어의 경우 플레이 시간 자체가 첫 번째 게임과 크게 달라져서는 안 됩니다. 뭐든지 다 하고 싶은 분들, 많은 것들을 보고 ‘아, 이거 하고 싶다, 아 그거 재미있겠다’ 하시는 분들을 위해 최대한 많은 요소를 추가하려고 노력을 많이 해요. . 플레이어의 관심을 끌 수 있는 것들이 많이 있으며, 그러한 사람들에게는 플레이 시간이 상당히 길어질 것입니다.
물론, 오리지널 Dragon’s Dogma에도 많은 보조 퀘스트와 요소가 있었습니다. HowLongToBeat에 따르면 게임의 메인 스토리는 평균 37시간이 소요되는 반면, 완성도 높은 실행에는 평균 102시간이 소요됩니다.
Dragon’s Dogma 2는 3월 22일 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X용으로 출시됩니다. 콘솔에서 게임은 무제한 30FPS 프레임 속도로 실행되므로 팬들은 일관되지 않은 성능을 걱정하게 됩니다. PC에서 오픈 월드 액션 RPG는 NVIDIA DLSS 3을 지원 하고 레이 트레이싱된 비주얼을 제공 합니다 .
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