Helldivers 2를 강화하기 위한 “60일 커미트먼트”의 오랫동안 기다려온 마지막 부분이 패치 1.001.104의 출시와 함께 제공되었습니다. 이 업데이트는 광범위한 밸런스 조정 중에 놓쳤을 수 있는 여러 무기와 전략을 다루어 버전 1.001을 기반으로 합니다. 또한 이 업데이트는 내구성 메커니즘을 개편하여 플레이어가 방어구를 선택할 때 더 큰 영향을 미치도록 합니다.
또한 Arrowhead Game Studios는 자동 기계의 생성 속도, 시야 범위, 타겟팅을 조정하여 플레이어 경험을 향상시키는 데 전념하고 있으며, 이러한 적과 관련된 좌절감을 완화하는 것을 목표로 합니다.
더 이상 지체하지 않고 Helldivers 2 패치 1.001.104에 대한 자세한 패치 노트를 살펴보겠습니다.
Helldivers 2 패치 1.001.104의 밸런싱 조정
일반 업데이트
- 미니맵에 이제 엑소슈트와 지원 스트라타젬을 포함한 추가 보급 아이템이 표시됩니다.
- 오비탈 스트라타젬 발사체, 이글-1 폭탄, FAF-14 스피어 미사일이 더 이상 표적에 튀어나오지 않습니다.
- 헬다이버 방어구 개선: 중장비와 경량급 방어구 모두 이제 더욱 효과적입니다.
- 중장갑 피해 감소율이 20%에서 25%로 증가하여 내구성이 향상되었습니다.
- 경장갑의 피해 취약성이 33%에서 25%로 감소하여 플레이어의 보호가 더욱 강화되었습니다.
- 개선된 분류를 통해 전략 및 무기에 대한 설명이 업데이트되었습니다.
- 방어구 관통력 레벨 2는 이제 경장갑 관통력으로 분류됩니다.
- 방어구 관통력 레벨 3은 이제 중장갑 관통력으로 분류됩니다.
- 방어구 관통력 레벨 4는 이제 중장갑 관통력으로 분류됩니다.
- 장갑 관통력 레벨 5+는 이제 대전차로 분류됩니다.
기본 무기 조정
- 플라즈마 발사체에 대한 표준화된 동작이 도입되었습니다.
“이전에 비행 특성이 일관되지 않았던 플라스마 발사체의 행동을 조화시켰습니다. 이제 모든 발사체는 항력이 증가하여 더 빨리 감속합니다. 각 플라스마 무기는 고유한 발사 속도와 구경을 유지하여 다양한 시나리오에서 효과적인 사거리를 유지합니다. 대부분의 플레이어는 이 변화를 크게 눈치채지 못할 수 있습니다.”
- SG-8P 퍼니셔 플라즈마는 이제 발사체 궤적에서 감소된 호를 보여, 빠른 시작을 보인 후 속도가 줄어들면서 유사한 유효 사거리를 유지합니다.
PLAS-101 정화:
- 이제 증가된 데미지 배수에 대해 요금을 청구할 수 있습니다.
- 최소 0.1초 동안 충전하면 데미지가 50% 증가합니다.
- 최대 1초 동안 충전하면 피해량이 100% 증가합니다.
- 최대 충전 투사체 피해가 100에서 200으로 증가했습니다.
- 내구성 있는 투사체 피해가 50에서 100으로 증가했습니다.
- 최대 충전 시 폭발 피해가 150에서 300으로 증가했습니다.
- 폭발 특성은 전하에 따라 다릅니다.
- 최소 충전 시간(0.1~0.99초): 내부 반경 1m, 외부 반경 2m, 폭발 피해는 75입니다.
- 최대 충전(1초): 내부 반경 2.9m, 외부 반경 3m, 폭발 피해량 300.
PLAS-1 스코처:
- 새로운 자동 발사 모드를 통합했습니다.
- 발사 속도가 분당 250발에서 350발로 증가했습니다.
- 잡지 용량이 15발에서 20발로 확장되었습니다.
- 예비 잡지가 6개에서 5개로 감소했습니다.
SG-8P 퍼니셔 플라스마:
- 반동이 최소화되었습니다.
- 발사 속도가 분당 80발에서 100발로 증가했습니다.
AR-23 리버레이터:
- 수평 반동이 30% 감소했습니다.
AR-23P 리버레이터 페네트레이터:
- 수평 반동이 30% 감소했습니다.
- 탄창 용량이 30발에서 45발로 확대되었습니다.
- 예비 잡지가 10개에서 7개로 감소했습니다.
AR-23A 리버레이터 카빈:
- 수평 반동이 30% 감소했습니다.
- 인체공학이 65에서 70으로 개선되었습니다.
- 재장전 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
BR-14 심사위원:
- 수평 반동이 30% 감소했습니다.
- 투사체 피해가 80에서 90으로 증가했습니다.
- 투사체의 지속 피해가 16에서 23으로 증가했습니다.
- 잡지 용량이 25발에서 30발로 증가했습니다.
AR-61 연화제:
- 새로운 기능 소개: 600/850 RPM 발사 속도.
JAR-5 도미네이터:
- 폭발물 무기에서 특수무기 범주로 재분류되었습니다.
사이드암 개조
P-113 판결:
- 방어구 관통력이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 내구성 있는 투사체 피해가 13에서 32로 증가했습니다.
- 비틀림 강도가 13에서 15로 강화되었습니다.
P-4 상원의원:
- 방어구 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.
- 투사체 피해가 175에서 200으로 증가했습니다.
- 내구형 투사체 피해가 35에서 70으로 증가했습니다.
P-11 스팀 권총:
- 확산이 30에서 5로 최소화되었습니다.
- 총구속도가 80에서 200으로 증폭되었습니다.
던질 수 있는 것:
- K-2 던지기 칼 사용량이 8에서 20으로 증가했습니다.
G-12 고폭탄:
- 데미지가 400에서 800으로 증가했습니다.
G-6 파편 수류탄:
- 데미지가 250에서 500으로 증가했습니다.
G-10 소이탄:
- 데미지가 150에서 300으로 증가했습니다.
전략 지원 무기
AC-8 자동포:
- 새로운 기능: 표준 발사체와 대공포 발사체를 전환할 수 있는 프로그래밍 가능한 탄약.
- 대공포 발사체는 근접 시 파편 폭발을 일으키며 폭발 반경이 더 넓습니다.
GR-8 무반동총:
- 새로운 기능: 프로그래밍 가능한 탄약을 통해 이제 일반 포탄과 고폭탄을 선택할 수 있습니다.
- 고폭탄은 폭발 충격이 더 크고 장갑차량에 대한 효과는 낮습니다.
RL-77 에어버스트 로켓 발사기:
- 재장전 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
M-105 LMG Stalwart:
- 인체공학이 25에서 40으로 개선되었습니다.
MG-43 기관총:
- 탄창 용량이 150발에서 175발로 증가했습니다.
- 예비 탄창이 1개에서 2개로 증가했습니다.
MG-206 중기관총:
- 잡지 용량이 75발에서 100발로 확장되었습니다.
백팩 강화
LIFT-850 점프팩:
- 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 절반으로 줄었습니다.
추력 향상:
- 추력 벡터가 조정되어 약간 더 높은 점프력과 증가된 전진 모멘텀을 제공합니다.
AX/AR-23 “가드독”:
- AR-23 리버레이터 탄환에서 AR-23P 리버레이터 페네트레이터 탄환으로 전환되었습니다.
- 방어구 관통력이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 데미지가 70에서 60으로 감소했습니다.
- 잡지 용량이 30발에서 45발로 증가했습니다.
드론 백팩에는 새로운 토글 기능이 있습니다.
- 활성화: 드론이 배낭에서 나와 임무를 수행합니다.
- 비활성화: 드론이 수동 상태로 배낭으로 돌아갑니다.
전략 변경
독수리 스트레이핑 런:
- 폭발 반경이 약간 확대되었습니다.
- 폭발 피해가 250에서 350으로 증가했습니다.
궤도 공중폭발 공격:
- 일제 사격 횟수가 3에서 4로 증가했습니다.
- 일제 사격 간격이 3초에서 4초로 연장되었습니다.
A/MG-43 기관총 센트리:
- 잡지 용량이 125발에서 175발로 늘어났습니다.
- 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
- 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.
A/G-16 개틀링 센트리:
- 탄창 용량이 400발에서 500발로 확대되었습니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
- 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.
A/MLS-4X 로켓 센트리:
- 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
- 수명이 180초에서 150초로 단축되었습니다.
A/AC-8 자동포 센트리:
- 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
- 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.
MD-17 대전차 지뢰:
- 대인지뢰 및 소이지뢰에 대한 개량이 현재 진행 중이며, 앞으로도 더욱 개선될 예정입니다.
- 지뢰는 이제 차저, 바일 타이탄, 임팔러, 헐크와 같은 무거운 적에 대한 반응으로만 작동합니다.
- 데미지가 800에서 2000으로 증가했습니다.
- 폭발 반경이 단축되었습니다.
A/ARC-3 테슬라 타워:
- 차지업 샷의 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소했습니다.
- 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.
FX-12 쉴드 제너레이터 릴레이:
- 데미지 간격 사이의 충전 지연을 제거했습니다.
- 충전 속도가 초당 300에서 400으로 증가했습니다.
- 반경이 8m에서 15m로 확대되었습니다.
- 이 보호막은 고갈되면 재생성되지 않습니다.
Helldivers 2 패치 1.001.104의 게임플레이 수정
순찰 스폰 조정
- 이전에는 미션 완료 후 맵 전체에 순찰대가 급증했습니다. 이제 순찰대는 주로 추출 구역 근처에 생성되며 플레이어가 접근함에 따라 숫자가 증가합니다. 이 변경 사항은 플레이어가 목표를 완료한 후 맵을 탐험하거나 샘플을 수집할 수 있도록 하면서 순찰대 생성의 논리를 개선하기 위한 것입니다. 순찰대 생성과 관련된 지속적인 문제에 대한 피드백을 환영합니다!
테르미니드 조정
담즙 분출기:
- 다리 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
간호 토하는 사람:
- 다리 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
사냥꾼:
- 뛰어드는 공격에 짧은 공유 쿨다운이 도입되었습니다.
- 이제 충분한 데미지를 입으면 폭발할 수 있습니다.
청소부:
- 이제 충분한 피해를 입으면 폭발할 수 있습니다.
오토마타 향상
오토마타 타겟팅:
“일부 오토마톤은 적절한 시야 없이 플레이어를 향해 총을 쏠 수 있었고, 벽을 뚫고 총을 쏘고 숨겨진 타겟을 추적할 수 있었습니다. 저희는 이러한 문제를 수정했으므로 오토마톤에 대한 은밀 전술이 이제 더 효과적으로 작동하며, 적은 벽을 뚫고 총을 쏘거나 플레이어를 발견할 수 없습니다.”
오토마타 발사체:
- 소형 투사체 피해가 40에서 35로 감소하여 파괴자, 진지, 징집병 등의 적에게 영향을 미칩니다.
- 중형 투사체의 피해가 65에서 60으로 감소하여 중형 진지와 정찰병 등의 적에게 영향을 미칩니다.
헐크 브루저:
- 최근의 디자인 선택에 대응하여, Super Earth High Command는 Automaton Hulk Bruiser 제조 시설을 무력화하기 위해 정예 요원을 파견했습니다. 그 요원은 그 이후로 체포를 피하고 용병으로 살아갑니다.
- 결과적으로, 헐크 브루저는 로켓 발사기를 사용하기 시작했습니다.
모든 파괴자:
- 머리 방어구가 2에서 1로 감소했습니다.
- 머리 체력이 100에서 110으로 증가했습니다.
버서커:
- 머리 체력이 125에서 110으로 감소했습니다.
헤비 데바스테이터:
- 일제 사격 사이의 일시 정지 시간이 약간 길어져 헬다이버가 더 효과적으로 반격을 가할 수 있게 되었습니다.
모든 탱크:
- 전면 장갑이 6에서 5로 감소했습니다. 이전 조정에서는 예상했던 게임플레이 결과가 나오지 않아 이번 변경이 이루어졌습니다.
- 후방 약점은 이제 탱크의 이전 총 체력과 동일한 자체 체력 풀을 제공합니다. 일단 고갈되면 탱크는 파괴됩니다. 또한, 이러한 약점은 탱크의 주 체력에 150%의 피해를 입힙니다.
Annihilator Tank Turrets & Shredder Tank Turrets:
- 후방 약점은 이제 탱크의 이전 총 체력과 일치하는 독립적인 체력 풀을 가지게 되었으며, 이는 고갈되면 탱크가 제거된다는 것을 의미합니다. 또한, 이러한 약점은 탱크의 주 체력에 200%의 피해를 입힙니다.
배러저 탱크 포탑:
- 부모 탱크가 제거되면 포탑도 파괴됩니다.
Helldivers 2 패치 1.001.104의 버그 수정
해결된 중요 문제:
근절 임무 중 적의 스폰이 부족합니다.
- 벽을 넘어 총을 쏘거나 숨겨진 플레이어를 추적하는 등, 적절한 시야를 확보하지 않은 채 적이 공격하는 문제와 관련된 수정 사항이 적용되었습니다.
- 미션 후에 탐험하거나 자원을 모으고 싶어 하는 플레이어를 처벌하지 않으면서도 적의 출현이 점진적으로 이루어질 수 있도록 순찰 생성 로직을 업데이트했습니다.
충돌 해결 및 소프트 잠금:
- 에너지 실드 백팩을 장착한 상태에서 뒤로 밀려날 때 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
- 독특한 방어구 사용자 지정 중에 플레이어가 나갈 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
- 기타 다양한 충돌 관련 수리를 수행했습니다.
기타 수정 사항:
- 중갑을 착용한 플레이어가 가스 상태 효과에 영향을 받지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 브라쉬 장군이 휴양소에서 돌아왔습니다.
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