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Helldivers 2 업데이트 01.001.104 패치 노트 출시(10월 15일)

Helldivers 2 업데이트 01.001.104 패치 노트 출시(10월 15일)

Helldivers 2를 강화하기 위한 “60일 커미트먼트”의 오랫동안 기다려온 마지막 부분이 패치 1.001.104의 출시와 함께 제공되었습니다. 이 업데이트는 광범위한 밸런스 조정 중에 놓쳤을 수 있는 여러 무기와 전략을 다루어 버전 1.001을 기반으로 합니다. 또한 이 업데이트는 내구성 메커니즘을 개편하여 플레이어가 방어구를 선택할 때 더 큰 영향을 미치도록 합니다.

또한 Arrowhead Game Studios는 자동 기계의 생성 속도, 시야 범위, 타겟팅을 조정하여 플레이어 경험을 향상시키는 데 전념하고 있으며, 이러한 적과 관련된 좌절감을 완화하는 것을 목표로 합니다.

더 이상 지체하지 않고 Helldivers 2 패치 1.001.104에 대한 자세한 패치 노트를 살펴보겠습니다.

Helldivers 2 패치 1.001.104의 밸런싱 조정

일반 업데이트

  • 미니맵에 이제 엑소슈트와 지원 스트라타젬을 포함한 추가 보급 아이템이 표시됩니다.
  • 오비탈 스트라타젬 발사체, 이글-1 폭탄, FAF-14 스피어 미사일이 더 이상 표적에 튀어나오지 않습니다.
  • 헬다이버 방어구 개선: 중장비와 경량급 방어구 모두 이제 더욱 효과적입니다.
  • 중장갑 피해 감소율이 20%에서 25%로 증가하여 내구성이 향상되었습니다.
  • 경장갑의 피해 취약성이 33%에서 25%로 감소하여 플레이어의 보호가 더욱 강화되었습니다.
  • 개선된 분류를 통해 전략 및 무기에 대한 설명이 업데이트되었습니다.
  1. 방어구 관통력 레벨 2는 이제 경장갑 관통력으로 분류됩니다.
  2. 방어구 관통력 레벨 3은 이제 중장갑 관통력으로 분류됩니다.
  3. 방어구 관통력 레벨 4는 이제 중장갑 관통력으로 분류됩니다.
  4. 장갑 관통력 레벨 5+는 이제 대전차로 분류됩니다.

기본 무기 조정

  • 플라즈마 발사체에 대한 표준화된 동작이 도입되었습니다.

“이전에 비행 특성이 일관되지 않았던 플라스마 발사체의 행동을 조화시켰습니다. 이제 모든 발사체는 항력이 증가하여 더 빨리 감속합니다. 각 플라스마 무기는 고유한 발사 속도와 구경을 유지하여 다양한 시나리오에서 효과적인 사거리를 유지합니다. 대부분의 플레이어는 이 변화를 크게 눈치채지 못할 수 있습니다.”

  • SG-8P 퍼니셔 플라즈마는 이제 발사체 궤적에서 감소된 호를 보여, 빠른 시작을 보인 후 속도가 줄어들면서 유사한 유효 사거리를 유지합니다.

PLAS-101 정화:

  • 이제 증가된 데미지 배수에 대해 요금을 청구할 수 있습니다.
  1. 최소 0.1초 동안 충전하면 데미지가 50% 증가합니다.
  2. 최대 1초 동안 충전하면 피해량이 100% 증가합니다.
  3. 최대 충전 투사체 피해가 100에서 200으로 증가했습니다.
  4. 내구성 있는 투사체 피해가 50에서 100으로 증가했습니다.
  5. 최대 충전 시 폭발 피해가 150에서 300으로 증가했습니다.
  • 폭발 특성은 전하에 따라 다릅니다.
  1. 최소 충전 시간(0.1~0.99초): 내부 반경 1m, 외부 반경 2m, 폭발 피해는 75입니다.
  2. 최대 충전(1초): 내부 반경 2.9m, 외부 반경 3m, 폭발 피해량 300.

PLAS-1 스코처:

  • 새로운 자동 발사 모드를 통합했습니다.
  • 발사 속도가 분당 250발에서 350발로 증가했습니다.
  • 잡지 용량이 15발에서 20발로 확장되었습니다.
  • 예비 잡지가 6개에서 5개로 감소했습니다.

SG-8P 퍼니셔 플라스마:

  • 반동이 최소화되었습니다.
  • 발사 속도가 분당 80발에서 100발로 증가했습니다.

AR-23 리버레이터:

  • 수평 반동이 30% 감소했습니다.

AR-23P 리버레이터 페네트레이터:

  • 수평 반동이 30% 감소했습니다.
  • 탄창 용량이 30발에서 45발로 확대되었습니다.
  • 예비 잡지가 10개에서 7개로 감소했습니다.

AR-23A 리버레이터 카빈:

  • 수평 반동이 30% 감소했습니다.
  • 인체공학이 65에서 70으로 개선되었습니다.
  • 재장전 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.

BR-14 심사위원:

  • 수평 반동이 30% 감소했습니다.
  • 투사체 피해가 80에서 90으로 증가했습니다.
  • 투사체의 지속 피해가 16에서 23으로 증가했습니다.
  • 잡지 용량이 25발에서 30발로 증가했습니다.

AR-61 연화제:

  • 새로운 기능 소개: 600/850 RPM 발사 속도.

JAR-5 도미네이터:

  • 폭발물 무기에서 특수무기 범주로 재분류되었습니다.

사이드암 개조

P-113 판결:

  • 방어구 관통력이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 내구성 있는 투사체 피해가 13에서 32로 증가했습니다.
  • 비틀림 강도가 13에서 15로 강화되었습니다.

P-4 상원의원:

  • 방어구 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 투사체 피해가 175에서 200으로 증가했습니다.
  • 내구형 투사체 피해가 35에서 70으로 증가했습니다.

P-11 스팀 권총:

  • 확산이 30에서 5로 최소화되었습니다.
  • 총구속도가 80에서 200으로 증폭되었습니다.

던질 수 있는 것:

  • K-2 던지기 칼 사용량이 8에서 20으로 증가했습니다.

G-12 고폭탄:

  • 데미지가 400에서 800으로 증가했습니다.

G-6 파편 수류탄:

  • 데미지가 250에서 500으로 증가했습니다.

G-10 소이탄:

  • 데미지가 150에서 300으로 증가했습니다.

전략 지원 무기

AC-8 자동포:

  • 새로운 기능: 표준 발사체와 대공포 발사체를 전환할 수 있는 프로그래밍 가능한 탄약.
  • 대공포 발사체는 근접 시 파편 폭발을 일으키며 폭발 반경이 더 넓습니다.

GR-8 무반동총:

  • 새로운 기능: 프로그래밍 가능한 탄약을 통해 이제 일반 포탄과 고폭탄을 선택할 수 있습니다.
  • 고폭탄은 폭발 충격이 더 크고 장갑차량에 대한 효과는 낮습니다.

RL-77 에어버스트 로켓 발사기:

  • 재장전 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.

M-105 LMG Stalwart:

  • 인체공학이 25에서 40으로 개선되었습니다.

MG-43 기관총:

  • 탄창 용량이 150발에서 175발로 증가했습니다.
  • 예비 탄창이 1개에서 2개로 증가했습니다.

MG-206 중기관총:

  • 잡지 용량이 75발에서 100발로 확장되었습니다.

백팩 강화

LIFT-850 점프팩:

  • 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 절반으로 줄었습니다.

추력 향상:

  • 추력 벡터가 조정되어 약간 더 높은 점프력과 증가된 전진 모멘텀을 제공합니다.

AX/AR-23 “가드독”:

  • AR-23 리버레이터 탄환에서 AR-23P 리버레이터 페네트레이터 탄환으로 전환되었습니다.
  • 방어구 관통력이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 데미지가 70에서 60으로 감소했습니다.
  • 잡지 용량이 30발에서 45발로 증가했습니다.

드론 백팩에는 새로운 토글 기능이 있습니다.

  • 활성화: 드론이 배낭에서 나와 임무를 수행합니다.
  • 비활성화: 드론이 수동 상태로 배낭으로 돌아갑니다.

전략 변경

독수리 스트레이핑 런:

  • 폭발 반경이 약간 확대되었습니다.
  • 폭발 피해가 250에서 350으로 증가했습니다.

궤도 공중폭발 공격:

  • 일제 사격 횟수가 3에서 4로 증가했습니다.
  • 일제 사격 간격이 3초에서 4초로 연장되었습니다.

A/MG-43 기관총 센트리:

  • 잡지 용량이 125발에서 175발로 늘어났습니다.
  • 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
  • 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.

A/G-16 개틀링 센트리:

  • 탄창 용량이 400발에서 500발로 확대되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
  • 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.

A/MLS-4X 로켓 센트리:

  • 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
  • 수명이 180초에서 150초로 단축되었습니다.

A/AC-8 자동포 센트리:

  • 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
  • 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.

MD-17 대전차 지뢰:

  • 대인지뢰 및 소이지뢰에 대한 개량이 현재 진행 중이며, 앞으로도 더욱 개선될 예정입니다.
  • 지뢰는 이제 차저, 바일 타이탄, 임팔러, 헐크와 같은 무거운 적에 ​​대한 반응으로만 작동합니다.
  • 데미지가 800에서 2000으로 증가했습니다.
  • 폭발 반경이 단축되었습니다.

A/ARC-3 테슬라 타워:

  • 차지업 샷의 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소했습니다.
  • 수명이 180초에서 150초로 감소했습니다.

FX-12 쉴드 제너레이터 릴레이:

  • 데미지 간격 사이의 충전 지연을 제거했습니다.
  • 충전 속도가 초당 300에서 400으로 증가했습니다.
  • 반경이 8m에서 15m로 확대되었습니다.
  • 이 보호막은 고갈되면 재생성되지 않습니다.

Helldivers 2 패치 1.001.104의 게임플레이 수정

순찰 스폰 조정

  • 이전에는 미션 완료 후 맵 전체에 순찰대가 급증했습니다. 이제 순찰대는 주로 추출 구역 근처에 생성되며 플레이어가 접근함에 따라 숫자가 증가합니다. 이 변경 사항은 플레이어가 목표를 완료한 후 맵을 탐험하거나 샘플을 수집할 수 있도록 하면서 순찰대 생성의 논리를 개선하기 위한 것입니다. 순찰대 생성과 관련된 지속적인 문제에 대한 피드백을 환영합니다!

테르미니드 조정

담즙 분출기:

  • 다리 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.

간호 토하는 사람:

  • 다리 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.

사냥꾼:

  • 뛰어드는 공격에 짧은 공유 쿨다운이 도입되었습니다.
  • 이제 충분한 데미지를 입으면 폭발할 수 있습니다.

청소부:

  • 이제 충분한 피해를 입으면 폭발할 수 있습니다.

오토마타 향상

오토마타 타겟팅:

“일부 오토마톤은 적절한 시야 없이 플레이어를 향해 총을 쏠 수 있었고, 벽을 뚫고 총을 쏘고 숨겨진 타겟을 추적할 수 있었습니다. 저희는 이러한 문제를 수정했으므로 오토마톤에 대한 은밀 전술이 이제 더 효과적으로 작동하며, 적은 벽을 뚫고 총을 쏘거나 플레이어를 발견할 수 없습니다.”

오토마타 발사체:

  • 소형 투사체 피해가 40에서 35로 감소하여 파괴자, 진지, 징집병 등의 적에게 영향을 미칩니다.
  • 중형 투사체의 피해가 65에서 60으로 감소하여 중형 진지와 정찰병 등의 적에게 영향을 미칩니다.

헐크 브루저:

  • 최근의 디자인 선택에 대응하여, Super Earth High Command는 Automaton Hulk Bruiser 제조 시설을 무력화하기 위해 정예 요원을 파견했습니다. 그 요원은 그 이후로 체포를 피하고 용병으로 살아갑니다.
  • 결과적으로, 헐크 브루저는 로켓 발사기를 사용하기 시작했습니다.

모든 파괴자:

  • 머리 방어구가 2에서 1로 감소했습니다.
  • 머리 체력이 100에서 110으로 증가했습니다.

버서커:

  • 머리 체력이 125에서 110으로 감소했습니다.

헤비 데바스테이터:

  • 일제 사격 사이의 일시 정지 시간이 약간 길어져 헬다이버가 더 효과적으로 반격을 가할 수 있게 되었습니다.

모든 탱크:

  • 전면 장갑이 6에서 5로 감소했습니다. 이전 조정에서는 예상했던 게임플레이 결과가 나오지 않아 이번 변경이 이루어졌습니다.
  • 후방 약점은 이제 탱크의 이전 총 체력과 동일한 자체 체력 풀을 제공합니다. 일단 고갈되면 탱크는 파괴됩니다. 또한, 이러한 약점은 탱크의 주 체력에 150%의 피해를 입힙니다.

Annihilator Tank Turrets & Shredder Tank Turrets:

  • 후방 약점은 이제 탱크의 이전 총 체력과 일치하는 독립적인 체력 풀을 가지게 되었으며, 이는 고갈되면 탱크가 제거된다는 것을 의미합니다. 또한, 이러한 약점은 탱크의 주 체력에 200%의 피해를 입힙니다.

배러저 탱크 포탑:

  • 부모 탱크가 제거되면 포탑도 파괴됩니다.

Helldivers 2 패치 1.001.104의 버그 수정

해결된 중요 문제:

근절 임무 중 적의 스폰이 부족합니다.

  • 벽을 넘어 총을 쏘거나 숨겨진 플레이어를 추적하는 등, 적절한 시야를 확보하지 않은 채 적이 공격하는 문제와 관련된 수정 사항이 적용되었습니다.
  • 미션 후에 탐험하거나 자원을 모으고 싶어 하는 플레이어를 처벌하지 않으면서도 적의 출현이 점진적으로 이루어질 수 있도록 순찰 생성 로직을 업데이트했습니다.

충돌 해결 및 소프트 잠금:

  • 에너지 실드 백팩을 장착한 상태에서 뒤로 밀려날 때 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 독특한 방어구 사용자 지정 중에 플레이어가 나갈 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 기타 다양한 충돌 관련 수리를 수행했습니다.

기타 수정 사항:

  • 중갑을 착용한 플레이어가 가스 상태 효과에 영향을 받지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 브라쉬 장군이 휴양소에서 돌아왔습니다.

    원천

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