2024년 2월 8일 출시 이후 Helldivers 2는 성공의 희생양이 되었습니다. 이 게임에는 매주 점점 더 많은 플레이어가 유입되어 서버에 과부하가 걸리고 수많은 부정적인 리뷰가 발생했습니다.
Arrowhead Game Studios가 Helldivers 2를 출시했을 때, 그것이 엄청난 성공을 거둘 것이라고는 거의 확신하지 못했습니다. 이 게임은 시리즈뿐만 아니라 2024년 전체 동시접속자 기록을 경신했고, 현재 그 기록 때문에 명성이 훼손되고 있다. 서버가 대처할 수 있는 더 많은 플레이어가 출시 후 주말 동안 게임에 참여하려고 시도한 후 많은 플레이어가 Steam을 방문하여 개발자가 예상하지 못한 문제에 대해 부정적인 리뷰를 제공했습니다.
부정적인 리뷰 유입으로 인해 Helldivers 2가 Steam에서 혼합 등급으로 감소했습니다.
Helldivers 2는 빠르게 성장하여 500,000명의 플레이어가 모두 로그인하여 24시간 이내에 전 세계에 영광스러운 민주주의를 전파 하려고 시도하고 있습니다. 문제는 게임 서버가 그렇게 많은 헬다이버를 수용할 준비가 되어 있지 않았다는 것입니다. 첫 번째 게임의 최대 동시 플레이어 수가 7,000명이라는 점을 고려하면 Arrowhead Game Studios가 속편에 대한 플레이어 기대치를 100,000명 미만으로 낮추는 것이 타당합니다.
그러나 지난 주말 팬들은 트위터를 통해 게임이 들어갈 수 없어 망가졌다고 비판하며 게임을 비판했습니다. Steam에서 대부분 긍정적인 리뷰 상태를 얻은 후, 플레이어가 부정적인 평가를 했기 때문에 게임은 이제 혼합형으로 떨어졌습니다. 플레이가 불가능하다는 리뷰 때문입니다.
게임의 Subreddit 에서 팬층은 이것이 얼마나 공정한지 토론하고 있습니다. 모든 사람의 경험이 너무 다르기 때문에 토론이 어렵습니다. “토요일에 스트리밍을 봤는데, 한 사람이 바로 접속해서 솔로 미션을 하고, 그 이후에 두 번째 사람이 접속할 수 있었어요. 세 번째 사람은 1시간 30분 동안 검은 화면에 있었고, 네 번째 사람은 기다린 지 거의 3시간 만에 드디어 게임에 들어갔습니다. 어쩌면 한 시간 반 정도 게임을 한 후 다른 로비로 가야 했을 수도 있습니다. ”
다른 사람들은 개발자가 아마도 이러한 상황을 예측할 수 없었음을 인정함에도 불구하고 타이틀에 대한 부정적인 감정이 정당하다고 믿습니다. “그렇습니다. 이 시점에서 실망해도 100% 공평합니다. 나는 고도로 밀린 프리미엄 화장품 가게에서 반쯤 구운 쓰레기로 판명된 다른 게임처럼 개발자들에게 적극적으로 화를 내지는 않지만, Steam에서 “예, 이 게임을 추천하겠습니다” 리뷰를 까지 보류합니다. 실제로 작동합니다.”
모든 단계에서 Arrowhead Game Studios는 Helldivers 2 커뮤니티와 함께 열려왔습니다. 처음에는 게임 출시 후 팀이 어떻게 휴식을 취해야 하는지 설명했고, 그것이 우선 순위였습니다. 더 많은 서버를 실행하지 않는 것입니다 . 그러다가 서버 문제로 인해 추가 보상을 제공했고 , 이로 인해 플레이어가 유입되고 더 많은 문제가 발생했습니다.
다가오는 주말에 대해 게임 부국장 Sagar Beroshi가 HELLDIVERS 2 커뮤니티에 보내는 메시지: pic.twitter.com/oqFQ9cG0QB
— HELLDIVERS™ 2(@heldivers2) 2024년 2월 16일
이 글을 쓰는 시점에 Helldivers 2는 Steam에서 101,421개의 리뷰를 가지고 있습니다. 초기의 모든 긍정적인 리뷰는 이제 서버에 대한 부정적인 한 줄의 내용과 혼합되어 있지만 이러한 사항은 유효하지 않습니다. 게임에 뛰어들고 싶어하는 모든 플레이어를 수용할 수 있도록 서버 용량을 확장할 수 있을 때까지 상황은 해결되지 않습니다. 문제는 서버 비용이 얼마나 들고, 플레이어 수가 게임 출시 후 몇 주 이내에 감소하는 경우가 많기 때문에 그 숫자가 얼마나 되어야 하느냐는 것입니다.
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