Helldivers 2 개발자, 소니의 창작적 자유에 공을 돌리고 No Man’s Sky의 성공적인 컴백에서 영감을 얻다

Helldivers 2 개발자, 소니의 창작적 자유에 공을 돌리고 No Man’s Sky의 성공적인 컴백에서 영감을 얻다

Helldivers 2: 출시 후 승리와 도전을 통한 여정

2024년에 출시된 Helldivers 2는 게임계에서 두드러진 타이틀로 떠올랐습니다.하지만 이 게임은 특히 PC에서 PlayStation 계정 연결에 대한 논란을 둘러싼 어려움이 없는 것은 아니었습니다.

게임 출시 직후 Arrowhead Studios의 CEO 역할을 맡은 Shams Jorjani는 최근 The Game Business 쇼 에 출연했습니다.이 인터뷰에서 그는 지금까지 회사의 경험에 대한 주목할 만한 통찰력을 공유했습니다. Jorjani는 소니가 Helldivers 2의 재정적 후원자임에도 불구하고 Arrowhead가 Helldivers 2에 대한 창의적인 비전을 유지할 수 있도록 허용한 것에 대해 놀라움을 표했습니다.

영어: 또 다른 큰 놀라운 점은, 아마 제게 나쁜 인상을 줄지도 모르겠지만, PlayStation과의 관계가 상당히 다를 것이라고 생각하고 이 일을 시작했다는 것입니다.지금은 Paradox에서 퍼블리셔로 12년 동안 일했습니다.저는 이 프로젝트에 많은 돈을 지불한 Sony가 훨씬 더 많은 통제력을 행사하고 어느 정도 쇼를 운영할 것이라고 생각했습니다.스웨덴의 이 거친 아이들이 무엇을 알겠습니까? 하지만 저는 PlayStation이 스튜디오로서 얼마나 크리에이터 친화적인지 보고 매우 기뻤습니다.정말, 정말 인상적이었습니다.물론 실수도 있었습니다.어떤 회사든 그렇지만, 그들은 처음부터 놀라운 파트너였고 저는 그들이 때때로 Helldivers 2 커뮤니티에서 너무 많은 비난을 받고 있다고 생각합니다. PlayStation이 플레이어를 위한 멋진 것을 만드는 데 집중하지 않았다면 Helldivers는 존재하지 않았을 것이고, 저는 그들의 엉덩이에 연기를 불어넣고 싶지 않습니다.그들은 이 일에서 진정으로 좋은 파트너였습니다.

어느 시점에서 게임은 상당한 좌절에 직면하여 Steam에서 사용자 점수가 19%로 떨어졌습니다.그러나 Jorjani의 리더십 하에 Helldivers 팀은 No Man’s Sky 와 같은 게임의 부활에서 영감을 얻어 회복 여정을 시작했습니다.

여름에 모두가 없을 때, 저희 사용자 점수는 19%로 떨어졌고, 저는 Herman Hulst(PlayStation Studios CEO)와 전화 통화를 해서 상황이 왜 이런지, 그리고 회복하기 위해 무엇을 하고 있는지 설명해야 했습니다.저는 어색한 진실을 말해야 했는데, 당장은 단기적으로 이 문제를 해결할 방법이 없었지만, 장기적으로는 다시 제자리로 돌아올 수 있는 계획이 있었습니다.저희는 60일 계획을 발표해서 제자리로 돌아오게 했고, 업데이트, 업데이트, 업데이트를 했습니다.저는 No Man’s Sky와 비슷한 여정을 겪은 팀에서 많은 영감을 받았습니다.매우 기대했지만, 실패했고, 그런 다음 열심히 일해서 게임을 업데이트했습니다.9월 이후로는 매우 좋은 궤도에 올랐다고 말하고 싶습니다.우리는 끝났다는 것과 돌아왔다는 것 사이를 왔다 갔다 했고, 커뮤니티 내에서 밈이 되었습니다. Steam에서 긍정적 반응이 19%에서 94%로 증가했습니다.

같은 인터뷰에서 Jorjani는 게임의 성공을 부분적으로 혁신적인 Game Master 기능 덕분이라고 말했는데, 이 기능은 게임의 지속적인 참여와 다양성에 기여합니다.주목할 점은 최근 이벤트에서 가상의 행성 Moradesh가 은하 전쟁 중 플레이어의 결정으로 인해 파괴에 직면하게 되었다는 것입니다.현재 이 게임은 Borderline Justice 라는 프리미엄 전쟁 채권을 특징으로 하며, R-6 Deadeye 레버 액션 사냥용 소총과 에너지 기반 LAS-58 Talon “리볼버”와 같은 아이템을 특징으로 합니다.

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