Helldivers 2 개발자는 게임이 약 100만 개 판매되었다고 말하며 게임이 수익화할 권리를 얻어야 한다고 믿습니다.

Helldivers 2 개발자는 게임이 약 100만 개 판매되었다고 말하며 게임이 수익화할 권리를 얻어야 한다고 믿습니다.

Helldivers 2는 계속해서 플레이어 수치를 개선하고 있습니다. PlayStation 출시 시 God of War가 Steam에서 1위를 차지한 후 , 협동 공상과학 3인칭 슈팅 게임은 어제 동시 사용자 수가 155,000명으로 최고치를 기록했습니다.

그러면 총 매출은 어떻습니까? 글쎄요, Arrowhead CEO이자 Helldivers 2 크리에이티브 디렉터인 Johan Pilestedt 는 해당 게임이 PC와 PlayStation 5 사용자 간에 대략 균등하게 분할되어 약 백만 대가 판매되었다고 트위터를 통해 업데이트를 제공했습니다 . Palworld의 놀라운 성공에 대한 질문을 받았을 때 그는 이렇게 말했습니다.

절반만 성공하면 정말 기뻐요! 그리고 저는 Pals 팀이 환상적인 게임에서 최고의 성공을 거두기를 바랍니다!

Pilestedt는 다양한 주제에 대해 논평했습니다. 한 사용자가 게임의 공격적이지 않은 수익 창출을 칭찬하자 그는 이렇게 대답했습니다.

“돈을 벌 수 있는 권리를 얻어야 한다”는 말을 진심으로 믿습니다. 사람들이 이 타이틀을 지지하고 싶다면 선택권이 있지만 우리는 누구에게도 그렇게 하도록 강요하지 않습니다.

그는 다양한 속성을 가진 헬멧이 Arrowhead가 Helldivers 2에서 잘라낸 기능 중 하나라고 밝혔습니다.

이는 실제로 (불행히도) 드로잉 보드에서 잘라야 했던 기능 중 하나입니다. 각 헬멧에는 시각적 특성이나 기타 혜택(거리 측정기, 적 통계, 궤도 예측, 손전등, 야간 투시 등)이 있어야 했습니다.

비록 실현하기는 어렵지만, 게임의 미래를 위해 더 큰 규모의 ‘레이드’가 가능합니다.

정말 놀라운 일이라는 데 동의하세요! 실제로는 미래 콘텐츠의 “엉뚱한 아이디어이지만 아마도 너무 어려울 것입니다”섹션에 존재합니다. 이는 게임 구축 방법에 관한 네트워크 트래픽 및 가정으로 귀결됩니다.

Pilestedt는 매치메이킹 및 연결 문제가 해결된 후에 로드맵이 나올 것이라고 약속했습니다. 9시간 전 현재 문제는 여전히 남아 있습니다 .

당사의 서비스와 파트너 서비스에는 전체 시스템 장애를 방지하기 위해 분당 볼륨 이상의 연결을 거부하는 속도 제한기가 있습니다. 속도 제한을 분당 10,000명에서 분당 20,000명으로 늘리고, 총 동시 플레이어 용량을 250,000명에서 360,000명으로 늘렸습니다. 그러나 선수 코트가 5분 후에 360k로 뛰어올랐기 때문에 이것은 여전히 ​​충분하지 않았습니다. 따라서 로그인 문제가 남아 있습니다. 보상 문제의 경우 수정 사항이 완화되었지만 해결되지 않았습니다. 그리고 추가적인 서버 유지 관리 없이는 여전히 의도한 대로 작동하지 않습니다. 문제가 발생하면 게임을 재부팅하여 재설정 가능성을 높일 수 있습니다. 이는 Helldivers 2 서버의 트래픽이 높아 보상이 올바르게 추적되지 않기 때문입니다.

현재 기술적인 문제에도 불구하고 이 게임을 재미있게 즐기고 계신가요? 아래에 알려주세요.

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