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헬다이버즈 2 ~200시간 후 – 이유 없는 전쟁

헬다이버즈 2 ~200시간 후 – 이유 없는 전쟁

수많은 팬보이들로부터 반발을 받았음에도 불구하고 Helldivers 2에 대한 나의 리뷰는 변함이 없었습니다. 이 게임은 일정 기간 동안 문화적 시대정신을 확실히 지배했으며 계속해서 Steam에서 최고의 판매자로 자리매김하고 있습니다. 이에 비해 비슷한 품질의 라이브 서비스 게임이 부족한 Payday 3에도 6/10 점수를 부여했습니다.

리뷰가 공개된 이후 게임은 특정 문제를 해결하기 위해 여러 패치를 거쳤으며 새로운 패치도 도입했습니다. 게다가 저는 게임을 플레이하고, 사용 가능한 세 가지 전쟁 채권을 모두 완료하고, 모든 계략을 시도하고, 슈퍼 구축함을 완전히 업그레이드하고, 최대 자원량(메달 250개, 샘플 500개, 샘플 250개로 구성)에 도달하는 데 상당한 시간을 투자했습니다. 레어, 슈퍼 100개). 나는 또한 내 그룹 내의 새로운 플레이어가 기술을 향상하도록 적극적으로 돕고 있으며 게임의 모든 성과를 성공적으로 달성했습니다.

게임에 대한 수많은 불만에도 불구하고 저는 계속해서 Helldivers 2로 돌아왔습니다. Genshin Impact에서의 경험과 마찬가지로, 저와 제 친구들을 사로잡은 게임에 대한 뭔가가 있었습니다. 그러나 은하 전쟁에 참여할수록 플레이 세션이 짧아지는 것을 느끼기 시작했습니다. 결국 나는 친구들이 원할 때만 게임을 하고, 선택권이 주어지면 다른 게임을 하기로 결정했습니다.

나의 초기 의심에도 불구하고 게임은 여전히 ​​망가진 상태로 남아 있었습니다. 서버 문제가 해결되었을 수도 있지만 그렇지 않았을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 계속해서 수많은 문제로 어려움을 겪고 있습니다. Quickplay 대기열은 여전히 ​​제대로 작동하지 않으며 전기 무기를 사용할 때 게임이 충돌한다는 보고가 있었습니다. 불행하게도, 언급하기 어려울 만큼 실망스러운 다른 사례도 많이 있습니다.

이것은 단지 사소한 문제가 아닙니다. 플레이어들은 제작사/둥지의 수, 주요 목표, 경기에서 분리된 플레이어에 따라 순찰이 더 빈번해지는 등 게임의 불공정한 요소를 발견했습니다. 또한, 소이 피해는 게임 진행자에게만 효과가 있는 것으로 밝혀졌으며, 플레이어가 결함으로 인해 익사하는 동안 부활하지 못하거나 사망하는 사례도 있었습니다. 특히 우려되는 사례 중 하나는 치트 방지 조치로 인해 장애가 있는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없는 경우였습니다.

Helldivers 2가 처음 출시된 이후로 괴롭혀온 수많은 문제에도 불구하고, 나는 은하계 갈등의 한가운데에 갇힌 무지하고 무능한 군인들을 어리석게 구현하는 개인들에 의해 무시될 것이라고 확신합니다. 이러한 문제에 연연하는 대신 게임의 과제와 진행과 관련된 추가적인 우려 사항을 강조하는 데 중점을 둘 것입니다.

앞서 Helldivers 2의 난이도는 플레이어 자신의 능력보다는 게임 메커니즘에 더 많이 의존하기 때문에 낡은 것처럼 느껴질 수 있다고 언급한 바 있습니다. 반사 신경과 기술을 테스트하는 Cuphead 또는 Dark Souls와 같은 게임과 달리 Helldivers 2에서는 플레이어가 전략을 세우고 불가능해 보이는 도전을 극복해야 합니다. 물론 가능하고 시각적인 효과도 인상적이지만 대부분의 경우 낮은 난이도에서도 좌절감을 느낄 수 있습니다 .

최소한 잘 조율된 노력을 통해 팀이 어떤 상황에서도 해를 끼치지 않고 성공적으로 헤쳐나갈 수 있습니다. 내 친구들과 나는 Automaton이든 Terminid든 단 한 명의 멤버도 잃지 않고 수많은 Helldive 난이도 임무를 완료했습니다. 그러나 슈퍼 디스트로이어를 완전히 업그레이드하는 데 필요한 슈퍼 샘플을 얻은 후에는 해당 단계에서 제시된 “도전”에 대처할 동기가 거의 없습니다. 유일한 이점은 각 임무가 끝날 때 받는 메달의 수가 늘어난 것 같습니다. 결과적으로 저희는 이후 난이도를 4~7로 낮추기로 결정했습니다.

일부 사람들은 Reddit과 같은 플랫폼에서 생성 속도가 최신 패치의 영향을 받았을 수 있다고 지적하지만, 모든 난이도에서 일관된 것처럼 보이기 때문에 궁극적으로 큰 차이를 만들지 않습니다. 목표를 완료하거나 터미널 시퀀스와 같은 특정 개체와 상호 작용하면 적 증원군을 유인할 수 있으므로 장비를 잘 갖추고 잠재적인 떼에 대비하는 것이 중요하다는 것이 관찰되었습니다. 적절한 장비나 높은 방어력 관통 무기가 없으면 정예 적들이 많이 등장하는 더욱 어려운 난이도에서 팀이 살아남지 못할 가능성이 높습니다.

Helldivers 2에서 많은 문제를 발견했음에도 불구하고 저는 여전히 이 게임에 매력을 느끼고 계속해서 플레이하고 있습니다. 짧은 시간 동안만 플레이하더라도 매일매일 플레이하게 됩니다. 나는 또한 그렇게 할 의무가 없음에도 불구하고 평화와 민주주의를 추구하는 새로운 참가자와 낯선 사람들을 돕고 지원할 것을 강조합니다.

제가 무기에 관심을 갖는 이유는 두 가지입니다. 첫째, 무기 자체가 매력적이고 사용하기 즐겁습니다. 그 중 제가 가장 추천하는 것은 낫과 최근 추가된 중기관총입니다. 또한 중기관총이 포함되면서 이전에는 Guard Dog Rover의 Shield Backpack으로 대체되었다고 생각되었던 Supply Pack 전략의 사용이 게임에서 부활했습니다.

더욱이, 이 게임에서 랜드마크와 관심 장소를 발견하는 스릴은 비교할 수 없습니다. 친구들과 함께 지도를 탐험하고, 귀중한 자원이나 전리품을 발견하고, 전리품을 보호하기 위해 어려운 도전에 맞서 싸우는 것은 정말 만족스럽습니다. 우리의 연구 결과가 다른 사람들이 자신의 게임을 발전시키는 데 도움이 될 수 있다는 것을 아는 것은 훨씬 더 보람 있는 일입니다. 우리가 다른 사람들에게 제공하는 지원보다 더 큰 도움은 없습니다.

또한 나는 Helldivers 2의 스토리라인에 매우 흥미를 느낍니다. 이는 Starship Troopers와 유사하고 영리한 풍자적 논평 때문일 뿐만 아니라 게임 마스터 Joel이 은하계 전쟁의 강도를 유지하기 위해 흥미로운 줄거리 반전을 능숙하게 통합했기 때문입니다. . 전투는 좋은 결과를 얻었고, 패배하더라도 계속 싸울 의욕이 있습니다. 이는 무시할 수 없는 인상적인 업적이다.

Helldivers 2에 대한 나의 지속적인 관심은 새로운 콘텐츠의 지속적인 출시로 인해 더욱 커졌습니다. 우리는 새로운 전략을 받아들였을 뿐만 아니라, 엑소슈트의 추가는 특히 강력한 Terminid 군대에 직면할 때 게임의 판도를 바꾸었습니다. 기계의 힘을 마음대로 사용할 수 있어 적의 파도를 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다는 것은 짜릿한 일이었습니다. 그러나 때때로 나는 뒤에서 공격하는 교활한 적에 의해 허를 찔려 파괴되기도 했습니다.

이 게임이 계속해서 나를 사로잡은 주된 이유 중 하나는 부인할 수 없는 재미 때문입니다. 나에게 필요한 것은 웃음뿐일 때가 있는데, 이 게임은 결코 그것을 제공하지 못합니다. 우연한 폭발로 인해 폭발하는 일이든, 최근 친구의 죽음을 비웃은 후 마땅한 카르마를 받는 일이든, 완벽한 정도의 어리석음은 항상 존재합니다. 그것은 내 친구들과 나에게 수많은 가벼운 순간들을 가져다 주었고 나는 그것에 대해 감사하고 있습니다.

시간이 흘러도 헬다이버즈 2에 대한 첫인상은 변함이 없습니다. 이 게임은 여전히 ​​기술적인 문제와 불균형한 게임 플레이로 어려움을 겪고 있습니다. 일부 문제가 해결되었지만 새로운 문제가 발생하여 전반적인 경험이 악화될 수 있습니다. 결과적으로 Helldivers 2에 대한 나의 입장은 여전히 ​​불확실합니다.

많은 결점을 알고 있음에도 불구하고, 나는 이 게임에서 내가 경험한 최고의 결과가 상당하다는 것을 부정할 수 없습니다. 사실 논란이 되고 있는 게임인 Marvel Vs와 비교해 볼 수도 있겠습니다. 깨짐에도 불구하고 여전히 즐거움을 찾을 수 있는 캡콤 2. 그럼에도 불구하고 나는 내 친구들이 플레이하는 동안 직면했던 좌절감을 모르고 있지 않으며, 게임 자체는 시간이 지남에 따라 플레이어 커뮤니티에서 인정한 수많은 문제로 시달려 왔습니다.

제가 게임에 대해 제기한 우려는 게임을 조롱하거나 얕보려는 것이 아닙니다. Arrowhead Studios에서는 이러한 문제를 해결하고 고려하는 것이 중요합니다. 일부 플레이어가 Helldivers 2 경험을 완전히 즐길 수 없다는 것은 용납될 수 없습니다. 특히 다른 플레이어와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 게임의 잘 알려진 불안정성 문제는 상황을 더욱 악화시킬 뿐입니다.

현재 Helldivers 2는 새로운 업데이트를 받았습니다. 자원/메달 한도는 동일하지만, 레벨 상한선이 상향되었습니다. 또한, 다양한 무기가 강화되었습니다. 이 게임은 또한 주목할만한 이전 문제 중 일부를 해결했습니다. 그러나 플레이어가 눈덩이를 집어들 때마다 충돌을 일으키는 새로운 버그도 도입되었습니다. 이는 우리가 무엇을 하든 안정성 문제에 계속 직면할 수 있음을 의미합니다.

새로 도입된 기후 변화, 새로운 기본 임무 유형, 곧 출시될 유출된 콘텐츠에도 불구하고 더 큰 그림에 비하면 여전히 모든 것이 중요하지 않다고 생각합니다. 그러므로 나의 추천은 지난번과 조심스럽게 동일하게 유지됩니다. 고통스러운 만큼 Arrowhead 팬에 대한 평가는 6/10을 유지해야 합니다. 게임의 주요 이슈는 간과될 수 없습니다. 우리가 다시 만날 때까지 개선이 이루어지기를 바랍니다.

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