
Hollow Knight: Silksong 출시가 인디 게임 출시에 미치는 영향
오랫동안 기다려온 Hollow Knight: Silksong 의 출시가 불과 11일 전에 이루어지면서 게임 커뮤니티에 큰 기대감을 불러일으켰습니다.출시를 앞두고 여러 인디 개발사들은 이 인기 타이틀과의 경쟁을 최소화하기 위해 자사 게임 출시를 연기하는 전략적 결정을 내렸습니다.특히 Hell is Us는 Silksong과 2025년 9월 4일에 동시에 출시하기로 결정했는데, 이는 개발사들의 자신감과 회복력을 보여주는 사례입니다.
실크송과 공동 출시되는 Hell is Us 감독의 반성
동시 출시 이후, Hell is Us의 디렉터이자 Rogue Factor 의 리더인 조나단 자크-벨레테 는 TWIV 에서 진행한 Friends Per Second 팟캐스트 최근 에피소드에서 자신의 생각을 밝혔습니다.그는 Team Cherry가 출시일을 자유롭게 선택할 수 있지만, 이처럼 중요한 타이틀을 “섀도 드롭”하는 것은 다소 경솔하다고 생각하며, 곧 출시될 GTA VI 에 대한 기대감과 비슷하다고 비유했습니다.
“그들이 한 일은 그들이 할 수 있는 일이죠…하지만 제가 그렇게 크다는 걸 알 때, 그림자가 떨어지는 게 마치 ‘와우’와 같다고 말하지 않기가 어려워요.” – 조나단 자크-벨레테
Rogue Factor 출시 전 고려 사항
자크-벨레테트는 로그 팩터와 출판사인 나콘(Nacon ) 내부에서 헬 이즈 어스(Hell is Us)의 출시 지연 가능성에 대한 논의가 있었다고 확인했습니다.주요 요인은 아니지만, 선주문 환불 처리의 물류적 어려움이 중요한 고려 사항이었습니다.그는 이러한 결정의 복잡성에 대해 다음과 같이 설명했습니다.
“진짜 골치 아픈 건 사전 주문을 환불해야 한다는 거예요…이제는 다시 만들어야 하거든요.” – 조나단 자크-벨레테
결국 Hell is Us는 출시 일정을 유지했고, 자크-벨레테는 이 결정에 만족감을 표했습니다.그는 출시를 연기한 다른 인디 개발사들에 비해 Rogue Factor의 규모가 크다는 점을 언급하며, Silksong과의 경쟁에서 살아남을 수 있다는 팀의 믿음을 더욱 확고히 했습니다.
시장 역학 및 미래 의미
당시 정확한 판매량은 공개되지 않았지만, 자크-벨레테는 실크송이 헬 이즈 어스(Hell is Us)의 출시 성과에 상당한 영향을 미쳤을 것이라고 추측했습니다.그는 인디 게임이 기존 대형 타이틀과의 경쟁 없이 안정적인 출시 기간을 확보하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적했습니다.
“거의 혼자 있는 창문을 얻는 것은 거의 불가능합니다…그것은 단지 끊임없는 광기입니다.”- 조나단 자크-벨레테
9월 판매 실적 발표가 예정되어 있는 가운데, Hell is Us가 Silksong과 함께 차트에서 어떤 순위를 차지할지 흥미진진할 것입니다.경쟁이 치열한 게임 업계에도 불구하고, 게임 업계에는 출시 전략을 규정하는 공식적인 규정이 부족하여 개발사들이 서로에게 시기적절한 출시 발표를 해야 하는지에 대한 논쟁이 벌어지고 있습니다.
사업 전략의 문제
Team Cherry가 Hollow Knight: Silksong을 출시할 때 취한 접근 방식은 출시일에 최대한의 가시성을 확보하는 것이었는데, 이는 Rogue Factor에서도 비슷한 전략을 취한 것입니다.이는 게임 업계 경쟁의 본질에 대한 의문을 제기합니다.이러한 행태는 냉담한 것일까, 아니면 경쟁이 치열한 시장에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 사업 전략일까?
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