
2018년 DLSS 출시 이후, 엔비디아는 Reflex와 Broadcast와 같은 도구로 포트폴리오를 확장하면서 AI 부문에서 입지를 점진적으로 확대했습니다. 처음에는 DLSS가 아티팩팅과 같은 문제에 직면했지만, 이후 업데이트와 발전을 거치면서 게이머가 추구하는 높은 프레임 속도와 레이 트레이싱된 시각적 충실도 사이의 균형을 이루는 필수 기능으로 진화했습니다.
비디오 게임에서 AI의 미래를 내다보면, Nvidia는 DLSS와 Reflex 외에도 수많은 혁신적인 기능을 개발 중인 것으로 보입니다. 최근에 저는 GeForce Nvidia RTX AI PC 쇼케이스에서 이러한 흥미로운 새로운 기능 중 일부를 탐색하고 테스트할 기회를 얻었습니다.
엔비디아 아시아 태평양 남부 지역 기술 제품 마케팅 관리자인 존 길룰리가 진행한 이 이벤트에서는 게임뿐만 아니라 더 광범위한 엔터테인먼트 분야에 대한 회사의 비전을 선보였으며, 이러한 기술을 직접 체험해 볼 수 있는 기회도 제공되었습니다.
NVIDIA ACE: NPC 상호작용의 미래
엔비디아는 2024년 1월에 ACE(Avatar Cloud Engine)를 공개했습니다. 이 제품군은 생성적 AI를 활용하여 대화형 디지털 캐릭터 또는 NPC를 만듭니다. 기본적으로 기존 대화 트리를 보다 유동적인 대화로 대체하여 플레이어가 게임 내 캐릭터에게 질문을 하고 캐릭터가 자신의 지식에 따라 응답할 수 있도록 합니다.
시연에서 엔비디아는 두 가지 버전의 ACE를 선보였습니다. 하나는 곧 출시될 Mecha BREAK 게임을 이용한 것이고, 다른 하나는 Perfect World의 Legends Tech 데모를 활용한 것입니다.
Mecha BREAK의 첫 번째 데모는 GPU의 텐서 코어를 사용하여 로컬에서 AI 처리를 처리하여 최소한의 지연 시간으로 빠른 상호 작용을 허용했지만 대화 옵션은 제한적이었습니다. 캐릭터에게 장착한 메카를 바꾸거나 통계를 설명해 달라고 요청할 수 있었습니다. 그러나 게임 맥락을 벗어난 질문은 종종 “죄송합니다. 이해할 수 없었습니다.”라는 답변으로 이어졌습니다.
또한 데모에서는 여러 차례 충돌이 발생하여 성능에 대한 우려가 제기되었는데, 특히 RTX 4080과 4090 시스템에서 실행되었기 때문에 더욱 그렇습니다.
두 번째 데모는 Perfect World의 Legends Tech 데모에서 NVIDIA ACE를 선보였습니다. 이 데모는 클라우드 컴퓨팅과 ChatGPT를 사용하여 플레이어와 소통하여 캐릭터가 플레이어의 질문에 대한 응답을 제공하는 동시에 자신의 전설과 일관성을 유지하도록 했습니다.
예를 들어, 이 중세 판타지 배경에서 캐릭터는 플레이어에게 무기 선택이나 사용에 대해 안내할 수 있었지만, 그들은 자동차와 같은 현대 기술을 알지 못했습니다. 응답은 약간 늦었지만 이전 데모에 비해 훨씬 더 자연스러웠습니다.

데모를 경험한 후, 저는 회의적으로 낙관적이었습니다. 이 기술은 오늘날 참신한 것이지만, 제 GPU나 인터넷 성능에 미칠 수 있는 잠재적 영향은 의문을 제기합니다. 아직 개발 초기 단계이며, 저를 포함한 많은 게이머가 특정 타이틀에서 향상된 FPS를 위해 레이 트레이싱을 간과하는 것을 선호했던 초기 반응을 떠올리게 합니다.
그러나 지난 5년 동안 레이 트레이싱은 필수적인 기능으로 전환되었고 DLSS는 성능 저하를 상당히 완화했습니다. 저는 Nvidia ACE에 대해서도 비슷하게 밝은 궤적이 나타나 상당한 성능 저하 없이 광범위하게 채택될 수 있는 길을 열 것으로 기대합니다.
NVIDIA Audio2Face, ComfyUI 및 ChatRTX AI 도구의 핸즈온 인상
ACE가 주목을 받는 동안, Nvidia Omniverse의 Audio2Face, ComfyUI 및 ChatRTX와 같은 다른 주목할 만한 AI 도구도 선보였습니다.
Audio2Face 도구는 개발자 중심이며, AI를 활용하여 대화와 일치하는 얼굴 애니메이션을 자율적으로 생성합니다. 이 도구는 입술 동기화를 넘어 얼굴 근육 전체에 걸쳐 표정을 시뮬레이션하여 매우 사실적인 애니메이션을 생성합니다.
이 데모에서는 구체적인 사용 사례를 보여주지 않았지만, 다양한 오디오 언어에 맞춰 적응형 얼굴 표정을 구현할 수 있어 다국어 게임 분야에서 큰 가능성을 보여줍니다.

Nvidia의 ComfyUI와 ChatRTX는 다른 AI 도구와 유사한 사용자 경험을 제공하지만, 로컬 Nvidia GPU를 사용하여 완전히 작동할 수 있는 기능을 강조하여 대기 시간이나 서버 관련 문제를 제거하고 훨씬 더 빠른 솔루션을 제공합니다.
전반적으로, 엔비디아의 다가올 AI 도구 모음은 매우 유망해 보이며, 게임 산업을 크게 향상시킬 잠재력이 있습니다. 개인적으로, 저는 다가올 RPG 타이틀에 엔비디아 ACE가 구현되어, 풍부한 상호 작용이 있는 게임 세계에 몇 시간 동안 몰입할 수 있기를 기대합니다.
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