
우창 탐험: 떨어진 깃털 – 독특한 영혼 같은 경험
역사와 판타지의 흥미로운 혼합으로, Wuchang: Fallen Feathers는 영혼과 같은 프레임워크 내에서 플레이어를 명나라의 풍부한 배경에 몰입시킵니다. Leenzee가 개발하고 505 Games에서 배급한 이 타이틀은 “W”로 시작하는 최근 액션 RPG의 물결을 감안할 때 오해하기 쉽습니다.그러나 고유한 내러티브와 게임플레이 매력을 가지고 있습니다.
스토리를 엿보다
이 이야기는 강력한 여성 해적 전사인 우창을 중심으로 전개됩니다.강렬한 보스 전투에 뛰어든 게임 플레이 세션 동안 직접적인 스토리텔링은 거의 발견되지 않았습니다.노골적인 설명 대신, 무너진 신사와 환경에 교묘하게 짜넣은 악마의 힘에 대한 힌트와 같은 분위기적 요소를 통해 이야기가 전개됩니다.이러한 접근 방식을 통해 플레이어는 게임의 풍부한 시각적 스토리텔링에서 이야기를 조각해가며 유기적으로 세상에 참여할 수 있으며, 빽빽한 이야기 더미를 받는 대신 이야기 조각을 모을 수 있습니다.악마의 영향과 흥미로운 ‘깃털’ 개념에 대한 포괄적인 설명을 기대하지만, 탐험과 개인적 발견을 장려하려는 게임의 선택에 감사드립니다.
전투 역학에 뛰어들다
Wuchang: Fallen Feathers는 처음에 플레이어에게 두 가지 뚜렷한 저장 파일을 제공합니다.탐험을 위한 표준 레벨과 도전적인 보스 전투입니다. Lies of P와 Stranger of Paradise와 같은 타이틀에서 연마한 기술을 시험하고 싶어서 바로 보스 전투에 뛰어들었습니다.여기서 저는 다양한 무기와 방어구를 갖추었는데, 특히 패리 능력으로 방어에 중요한 것으로 입증된 채찍 검도 포함되었습니다.
스카이본 마이트 콤보 시스템
이 게임은 Skyborn Might 콤보 시스템 이라는 흥미로운 전투 메커니즘을 도입합니다.이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 전투 중에 리소스를 구축할 수 있으며, 이는 각 무기 유형에 고유한 주문과 기술 형태로 해제될 수 있습니다.실험 결과 모든 기술이 무기 클래스 간에 보편적으로 이전 가능한 것은 아니었으며, 전투에 전략적인 층을 추가했습니다.저는 듀얼 건소드가 매력적이라고 생각했지만, 휘프 소드의 공격 및 방어 능력의 균형이 궁극적으로 제 플레이스타일에 더 잘 맞았습니다.
도전과 학습 곡선
전략적 접근 방식에도 불구하고, 저는 메인 보스인 홍란에게 반복적으로 압도당하는 것을 발견했습니다.특히 그녀의 체력이 전투의 두 번째 단계에서 고갈되었을 때 더욱 그렇습니다.그녀의 공격을 막고 회피하는 데 의존하는 것은 종종 좌절로 이어졌습니다.저는 더 큰 피해를 입히기 위해 Skyborn Might를 활용해야 한다는 것이 분명해졌습니다.장기 소모전에 참여하는 것보다요.게다가, 저는 발차기와 잡기와 같은 특정 무술 기술은 막을 수 없고 정확한 회피가 필요하다는 것을 알게 되었고, 이는 게임의 도전 과제를 더했습니다.
기대하다
이번 세션에서는 Honglan의 끊임없는 공격으로 인해 Wuchang: Fallen Feathers를 더 탐험하지 못했지만, 다음 라운드에 다시 돌아올 생각입니다.메커니즘에 대한 더 깊은 이해를 바탕으로 Honglan뿐만 아니라 이 세계를 채울 다른 강력한 적들도 정복하는 것을 목표로 합니다.이 게임은 PlayStation 5, Xbox Series S|X, PC(Steam, GOG, Epic Game Store, Windows)를 포함한 플랫폼에서 2025년 여름에 출시될 예정으로 더 광범위하게 출시될 예정입니다.
이 여정을 시작하고자 하는 사람들에게는 향후 발표에 대한 최신 정보를 얻는 것이 필수적입니다.전체 게임에서 공개될 잠재적인 공개에 대해 기대가 큽니다.
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