GDC 2025에서 Blades of Fire의 핸즈온 미리보기 – 예상치 못한 즐거움

GDC 2025에서 Blades of Fire의 핸즈온 미리보기 – 예상치 못한 즐거움

MercurySteam의 다가올 모험: Blades of Fire

AA 게임의 경쟁이 치열해지고, 방대한 예산과 대규모 개발팀이 표준이 된 이 시대에, 개발자가 진정으로 뛰어난 모습을 보이는 일은 점점 더 드물어지고 있습니다.3인칭 어드벤처 타이틀에서 창의적인 장인 정신으로 유명한 MercurySteam은 최신 프로젝트를 부지런히 작업해 왔습니다.불과 2개월 후에 출시될 예정인 Blades of Fire는 언뜻 보기에는 평범해 보이지만 예상치 못한 깊이와 풍부함을 보여주는 어드벤처가 될 것을 약속합니다.

매력적인 로어와 소개

이 여정은 플레이어를 Blades of Fire 의 세계로 몰입시키는 매혹적인 배경 스토리로 시작됩니다.이 이야기는 한때 거대한 존재인 The Forgers가 다스렸지만, 지금은 강철을 돌로 바꿀 수 있는 놀라운 능력을 가진 여왕의 사악한 통치에 가려진 영역에서 전개됩니다.플레이어는 지휘관의 아들이자 숙련된 대장장이인 Aran de Lira의 역할을 맡습니다.그의 캐릭터 디자인은 포위당한 Gabriel Belmont의 캐릭터 디자인을 반영합니다.간결한 소개에 이어 플레이어는 활기찬 조수인 Adso와 덧없는 수도원장을 만나는데, 그의 초기 죽음은 중요한 순간이 되어 Aran과 Adso가 무자비한 여왕을 물리치기 위한 탐구로 나아갑니다.이 설정은 두 사람이 임무를 시작하기 전의 분위기를 효율적으로 확립하며, 여행 몽타주와 무기 제작에 초점을 맞춘 소개 튜토리얼이 포함되어 있습니다.

제작 시스템: 독특한 후크

Blades of Fire 의 게임 플레이의 핵심은 무기 제작 시스템으로, 다른 캐릭터 액션 타이틀과 구별됩니다.플레이어는 모험 사이에 The Forge로 돌아가 퀘스트 중에 수집한 다양한 광석과 나무 재료를 결합하여 제작된 레시피를 선택할 수 있습니다.핸즈온 경험에서는 게임이 새로운 저장 파일에서 플레이되었기 때문에 기본 재료만 사용할 수 있습니다.필요한 구성 요소를 수집하면 플레이어는 불순물을 두드려서 금속이 블레이드에 맞게 고르게 형성되도록 해야 하는 미니 게임에 참여합니다.

제작 메커니즘 마스터하기

제작 메커니즘은 흥미롭지만 다소 복잡한 시스템을 사용합니다.플레이어는 선택한 영역과 주변 섹션에 모두 영향을 미치는 슬라이딩 스케일을 사용하여 블레이드의 지정된 섹션을 조정합니다.완벽하게 대칭적인 블레이드를 만드는 것이 어려울 수 있으므로 이 메커니즘을 마스터하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.처음에는 제작이 주로 데미지와 내구성과 같은 필수 속성을 향상시키는 것처럼 보입니다.그러나 플레이어는 핸들 유형을 수정하고 다양한 장식과 액세서리를 추가하여 다양한 플레이 스타일을 반영하는 고유한 무기 빌드를 만들 수 있습니다.따라서 The Forge는 Aran의 여정 전반에 걸쳐 진행의 초석 역할을 합니다.

전투 스타일의 역동성

Blades of Fire는 각각 적의 특정 신체 부위에 해당하는 4개의 얼굴 버튼을 모두 활용하는 혁신적인 전투 시스템을 도입합니다.이 기능은 플레이어가 갑옷 위치에 따라 전략을 조정해야 하기 때문에 특이할 수 있습니다. Aran은 두 개의 검을 휘두르며, 각 무기가 다양한 유형의 피해(베기, 둔기, 찌르기)를 입히는 방식으로 매끄럽게 전환할 수 있습니다.또한 적의 신체 부위가 다른 색상으로 빛나 특정 피해 유형에 대한 취약성을 나타내는 효과 시스템도 있습니다.

게임 플레이의 내구성과 전략

플레이어들이 강력한 무기를 만들고 싶어하지만, 내구성 메커니즘 때문에 The Forge를 정기적으로 방문해야 합니다.현대 액션 RPG에서 흔히 볼 수 있듯이, Blades of Fire 의 전투는 회피 기동과 연속 공격 중에 빠르게 고갈되는 스태미나 시스템에 의존합니다.다행히도 스태미나는 자연스럽게 재생되고, 플레이어는 L2를 누르고 방어 자세를 취해 더 빠르게 회복할 수 있는 옵션이 있습니다.

최종 인상

MercurySteam의 Blades of Fire 는 GDC 쇼케이스 이전에는 처음에는 제 관심을 끌지 못했지만, 게임 플레이를 직접 경험한 후에는 그 독특한 매력과 혁신적인 접근 방식을 알게 되었습니다.무기를 만들고 정제하는 데 중점을 두는 것은 액션 어드벤처 장르에 매력적인 전환을 제공하여 볼 만한 타이틀이 되었습니다.내러티브가 익숙한 판타지 트로프를 따르더라도 강력한 무기를 만들고 야만적인 환상에 빠지는 매력은 5월 22일 PlayStation 5, Xbox Series S|X 및 Epic Games Store에서 출시되기를 간절히 기대하게 했습니다.

출처 및 이미지

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