흥미로운 소식: Halo: Campaign Evolved 발표
Halo: Combat Evolved 의 리메이크 가능성을 둘러싼 수개월간의 추측 끝에, Halo Studios(구 343 Interactive) 개발진은 최근 Halo World Championship 행사에서 공식 발표했습니다.Halo: Campaign Evolved 라는 제목의 이번 리메이크는 최첨단 Unreal Engine 5를 사용하여 원작 게임의 본질을 유지하면서도 소중한 고전 게임의 수준을 한층 끌어올릴 것을 약속합니다.내년에 PC, Xbox Series X|S, 그리고 프랜차이즈 역사상 처음으로 PlayStation 5를 포함한 다양한 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
팬 반응 및 게임 플레이 분석
초기 게임플레이 영상이 공개되자마자 팬들은 원작에서 변경된 부분을 열렬히 분석하기 시작했습니다.하지만 그중에서도 한 사람이 눈에 띄었습니다.바로 헤일로 시리즈 첫 세 작품의 제작에 핵심적인 역할을 했던 디자이너 하이메 그리즈머였습니다.그 리즈머는 X 에 공유한 비평에서 리메이크의 특정 레벨 디자인 요소에 대한 우려를 표명했습니다.
“워트호그를 타고 헌터들을 압도하면 안 돼.내가 일부러 돌멩이를 길목에 놓아서 걸어서 싸워야 하게 했어.그냥 상자만 부수면 전투가 망가져.하지만 최악인 건? 우후 점프 착지 지점에 나무를 심어놨다는 거야.정말 짜증 나.”
그리즈머는 게임플레이의 특정 단축키가 원래의 전투 경험을 어떻게 저하시킬 수 있는지 강조하며 자세히 설명했습니다.그는 또한 다음과 같이 지적했습니다.
“네, 여러분, 워트호그를 여러 가지 방법으로 틈 사이로 밀어낼 수 있다는 걸 알아요.저는 말 그대로 하루 종일 그걸 낙담스럽고 어렵게 만들었지만, 불가능하지는 않았어요.천만에요!”
그의 해설은 이러한 디자인 결정이 게임플레이의 완성도에 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대한 타당한 우려를 제기했습니다.그는 차량 손상 메커니즘으로 인해 플레이어가 워트호그를 효과적으로 조종하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이로 인해 전반적인 경험이 만족스럽지 않을 수 있다고 추측했습니다.그의 말에 따르면, “인트로와 브릿지는 건너뛰고 코러스만 계속 반복하는 명곡의 댄스 리믹스와 같습니다.”
Halo 공동 제작자의 대조적인 견해
그리즈머의 관점과는 대조적으로, 헤일로 프랜차이즈의 또 다른 공동 제작자인 마커스 레토는 더욱 낙관적인 견해를 제시했습니다.최근 일렉트로닉 아츠(EA)와의 멀티플레이어 크레딧 문제에 대한 발언으로 주목을 받았던 레토는 헤일로 월드 챔피언십에 참석했습니다.그는 X를 통해 리메이크에 대한 생각을 밝혔습니다.
“이 게임이 어떤 방향으로 나아가는지 정말 마음에 들어요.게임 자체도, 느낌도 진짜 같아요.2001년에 처음 만들었으면 좋았을 정도로 정말 아름다워요. Halo: Combat Evolved가 이렇게 나오는 걸 보니 마음이 따뜻해지네요.”
대화에 참여하세요
게임 커뮤니티가 Halo: Campaign Evolved 출시를 앞두고 있는 가운데, 변경 사항과 그 의미에 대한 논의가 뜨겁게 달아오르고 있습니다.클래식 타이틀과 곧 출시될 리메이크를 더 자세히 비교하려면 이 글을 참조하세요.아래 댓글란에 여러분의 생각을 남겨주세요!
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