Halo 5의 플롯이 343 Industries에 의해 부정적인 반응으로 인해 폐기된 것으로 알려짐

Halo 5의 플롯이 343 Industries에 의해 부정적인 반응으로 인해 폐기된 것으로 알려짐

Halo 내러티브 변경 사항 개요

  • 343 Industries는 Halo 5: Guardians 에 대한 부정적인 피드백을 받은 후 Halo Infinite 의 스토리라인을 변경하기로 결정했습니다 .
  • 플레이어들의 불만으로 Halo 5 의 스토리 를 계속 이어갈 계획이 취소되었고, 여러 캐릭터 아크가 해결되지 않은 채 남게 되었습니다.

최근 소문에 따르면 현재 Halo Studios로 운영 중인 343 Industries가 Halo 5: Guardians 에 대한 비평적 반응에 따라 Halo Infinite 의 스토리라인에서 상당한 전환을 했다는 것입니다 . 소설과 같은 보충 자료를 접하지 않는 팬들은 내러티브 전환이 어색하다고 느꼈지만, 개발자들은 이러한 전환이 필요하다고 생각했습니다.

일관된 내러티브 흐름은 Halo 사가 의 343 Industries 반복에 대한 지속적인 비판이었습니다 . 각 항목은 플레이어가 스토리 진행을 완전히 이해하기 위해 외부 지식을 탐구해야 하는 중요한 개발을 소개합니다. Halo 4Halo 5 사이의 내러티브 연속성을 유지하려는 시도에도 불구하고 Halo Infinite 에서 취한 접근 방식은 Bungie의 오리지널 3부작에서 볼 수 있는 일관된 스토리텔링과 극명하게 대조됩니다. 주요 이벤트와 캐릭터 아크는 화면 밖에서 해결되어 플레이어에게 단절감을 남겼습니다.

Halo 내부자 Rebs Gaming이 보도한 바에 따르면 Halo 5: Guardians 의 플롯을 더욱 발전시키기 위한 로드맵이 수립되었습니다 . 그러나 이 계획은 부정적인 팬 피드백으로 인해 폐기되었습니다. 여기에는 궁극적으로 Halo Infinite 에서 거의 존재하지 않았던 Guardians의 더 두드러진 역할이 포함되었습니다 . Rebs Gaming은 Reddit에서 논의된 후 이 정보를 공개하여 도입된 개념의 빠른 포기에 대한 팬들의 호기심을 해소했습니다. 내부자는 플레이어 반응이 스토리 방향에 미치는 영향에 대한 명확성을 제공하는 것을 목표로 했습니다.

Halo 5: Guardians의 줄거리가 Infinite로 폐기됨

현재 상황에서는 Halo 5: Guardians 의 수많은 캐릭터가 해결되지 않은 내러티브와 함께 남아 있습니다. Halo Infinite 에서 새로운 파벌과 캐릭터를 도입하면서 이전 게임의 열린 플롯을 다시 살펴보는 것보다 이러한 최근 개발에 우선순위가 옮겨갈 수 있으므로 향후 스토리텔링이 더욱 복잡해집니다. 이러한 상황은 프랜차이즈에 도전 과제를 제시하는데, 향후의 모든 작품이 Halo 5 캠페인을 둘러싼 불만을 해결하지 못할 수 있기 때문입니다 .

헤일로 5
Halo 5 Guardians 워존
Halo 5 PC 출시 소문
헤일로 5 마스터 치프 AR
Halo 5 프레드와 켈리

최근 Halo 5: Guardians 의 잠재적인 PC 출시에 대한 소문이 나왔지만, 재빨리 반박되었습니다. 그러나 많은 게이머는 결국 이 타이틀이 플랫폼으로 출시될 것이라고 낙관하고 있습니다. 앞으로 Halo Studios의 다가올 타이틀에 대한 자세한 내용은 여전히 ​​부족하여 343 Industries의 리브랜딩 이후 프랜차이즈를 어떻게 되살릴 계획인지 보는 것은 흥미로운 전망입니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다