
Half-Life 2 RTX 변형: 실제와 같은 분위기를 위한 개선 사항
최근의 통찰력에 따르면 Half-Life 2 RTX는 선택적 조정을 통해 원래 게임의 고유한 분위기와 분위기를 더욱 밀접하게 반영하도록 상당히 개선될 수 있습니다.이러한 조정에 대한 자세한 탐구는 2kliksphilip 의 최근 비디오에서 공유되었습니다.
RTX Remix를 통한 주요 개선 사항
이 비디오는 현재 RTX Remix 데모에서 게임의 분위기를 형성하는 데 있어서 볼륨 조명과 빛 반사의 중요한 역할을 강조합니다.필수적인 조정 중 하나는 를 낮추는 것으로 Max Accumulation Distance
, 광원이 변경될 때 볼륨 효과의 업데이트를 가속화합니다.또한 를 Froxel Max Distance
0으로 조정하면 안개와 유사한 효과가 효과적으로 제거되어 어두운 환경에서 선명도가 향상됩니다.
조정된 또 다른 중요한 매개변수는 Max Expected Average Radiance
0으로 설정된 입니다.이는 빛 반사 범위를 제한하여 원래 Source Engine의 기능을 연상시키는 뚜렷하게 어두운 분위기를 만들어냅니다.게다가 RTX Remix가 제공하는 유연성 덕분에 모더는 안개 거리 설정에 음수 값을 적용하여 이른 아침 햇살에 휩싸인 Ravenholm을 다시 상상할 수 있었습니다.
혁신적 기술의 실천
이 데모는 RTX Remix의 시각적 가능성에 대한 증거일 뿐만 아니라 인상적인 Sampler Feedback 기술을 선보이기도 합니다.이 기술은 VRAM 사용량을 줄이는 데 필수적이며, 이는 향후 타이틀에서 제한된 VRAM 용량의 그래픽 카드를 사용하는 게이머에게 큰 이점이 될 수 있습니다.
이러한 수정 사항을 보고 싶은 분들은 아래 링크된 비디오의 데모를 확인하세요.
게임 그래픽의 이러한 흥미로운 발전에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 원본을 방문하세요.
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