
Valve의 HLX 프로젝트의 최근 개발 사항
Valve의 HLX 프로젝트에 대한 새로운 정보가 공개되었습니다.이 프로젝트 는 Half-Life 3 로 추정되며, 비교적 조용한 시기를 거쳐 현재 개발 중입니다.구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만, 프로젝트가 가시적인 진전을 보이고 있으며, 최종 개발 단계에 진입했을 가능성이 있습니다.
카운터 스트라이크 2 업데이트 및 그 의미
타일러 맥바이커와 게이브 팔로워의 최근 비디오 업데이트에서, 7월 29일 카운터 스트라이크 2 의 주요 업데이트는 게임플레이를 향상시켰을 뿐만 아니라 HLX 프로젝트와 관련된 소스 2 엔진 의 수정 사항도 미묘하게 도입했다는 점이 강조되었습니다.특히, 개미사자를 겁주는 데 사용되는 장치인 덤퍼(thumpers )를 언급한 새로운 코드 줄은 하프라이프 2 의 유사한 코드를 연상시키는데, 이는 데이터마이너를 암시하는 듯한 암시로 작용하여 HLX가 실제로 활발하게 개발되고 있음을 강조합니다.
AI 스크립팅 및 개발 도구 업데이트
Source 2 엔진의 최신 업데이트는 중요한 개선 사항을 알리는 신호탄이며, 특히 FGD 및 현지화 토큰 파일 내 AI 스크립팅의 포괄적인 리팩토링이 눈에 띕니다.이 변경 사항은 게임 내 이벤트에 대한 NPC의 행동을 근본적으로 변화시켜, 사운드 기반 트리거에서 이제는 AI 이벤트 라고 불리는 방식으로 전환합니다.이러한 AI 이벤트에 대한 정의 파일이 추가됨에 따라 이 기능은 완벽할 뿐만 아니라 스크립팅 및 레벨 디자인에 사용할 수 있을 만큼 정교해졌습니다.
더욱이 Valve의 Hammer 레벨 디자인 도구는 차량 동역학, 바람 상호작용, 모델 변형, 열역학 역학 등 HLX와 관련된 다양한 기능을 수용하기 위해 상당한 업데이트를 거쳤습니다.동봉된 설명서는 튜토리얼처럼 구성되어 있어 프로젝트 출시 직후 모딩에 대한 광범위한 지원을 시사합니다.이러한 수준의 개선은 종종 개발 후반 단계의 특징이지만, Valve의 독특한 접근 방식 때문에 정확한 발표나 출시일을 예측하기는 어렵습니다.
업계 전문가의 통찰력
추가 분석 결과 HLX 프로젝트가 거의 완료 단계에 접어들었음을 시사합니다. Gabe Follower는 영상에서 프로젝트의 특정 측면은 이미 완성된 것으로 간주되어 단지 다듬기만 하면 된다고 언급했습니다.흥미롭게도, 개발자들이 다른 이니셔티브에 집중하기 시작했는데, 이는 일반적으로 현재 프로젝트가 완성 단계에 접어들었음을 시사합니다.그러나 Follower는 이러한 변화가 개발자들의 HLX 기여가 더 이상 필수적이지 않은 단계에 도달했음을 시사한다고 주장합니다.
HLX의 미래와 커뮤니티 기대
앞서 언급했듯이 Valve의 독특한 개발 방식 때문에 발표 및 출시 일정에 대한 모든 추측이 복잡해집니다.하지만 게임 역사상 가장 상징적인 시리즈 중 하나인 Half-Life의 미래를 둘러싼 기대감은 여전히 뜨겁습니다.팬과 업계 전문가 모두 Half-Life 의 다음 장을 여는 명확한 업데이트를 기대하고 있습니다.
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