
Grand Theft Auto VI 개발은 2018년에 시작되었으며, 2026년 출시를 목표로 기대감이 고조되고 있습니다.이 타임라인은 8년이라는 엄청난 개발 기간을 시사하지만, 일부 소식통에서는 초기 작업이 그보다 더 일찍 시작되었을 가능성을 시사합니다.본 분석에서는 2018년을 중심으로 진행하겠습니다.
비디오 게임 제작의 전반적인 흐름을 고려하면 8년이라는 개발 기간은 그리 놀라운 일이 아닙니다.10여 년 전에 출시된 Grand Theft Auto V는 여전히 해당 장르에서 높은 성공 기준을 제시하고 있습니다. Rockstar Games는 Red Dead Redemption 2로 좋은 성적을 거두었지만, Grand Theft Auto만의 독특한 매력은 팬들이 차기작을 손꼽아 기다리게 만들었습니다.
개발 일정에 대한 이러한 고찰은 Grand Theft Auto VI만이 오랜 개발 기간을 거친 유일한 게임이 아니라는 점을 일깨워 주었습니다.게임 업계에는 긴 개발 주기를 거친 게임들이 넘쳐나는데, 그중에서도 특히 악명 높은 사례 하나를 곧 소개하겠습니다.
많은 타이틀이 GTA VI보다 완성하는 데 더 오랜 시간이 걸렸습니다.몇 가지 주목할 만한 사례를 살펴보겠습니다.
10 드래곤 에이지: 베일가드
매우 다른 바이오웨어

개발 시작 |
출시일 |
2015 |
2024 |
2014년 드래곤 에이지: 인퀴지션의 호평에 힘입어 2015년 후속작 개발이 시작되었습니다.하지만 그 여정은 수많은 난관에 부딪혔습니다.앤썸의 부진한 성적 이후, 라이브 서비스 모델에 대한 초기 계획은 무산되었고, 결국 프로젝트는 완전히 재시작되었습니다.
2022년 출시 예정이었던 이 게임은 바이오웨어 핵심 직원들의 높은 이직률을 포함하여 심각한 난관에 부딪혔습니다.특히 1996년부터 바이오웨어에 근무하며 이전 드래곤 에이지 시리즈의 모든 개발에 기여했던 마크 다라가 2020년에 떠난 것이 큰 영향을 미쳤습니다.
게다가 여러 노련한 개발자들이 다양한 해고로 인해 회사를 그만두면서 이미 혼란스러웠던 개발 과정이 더욱 복잡해졌습니다.
9 디아블로 III
오랫동안 기다려온 귀환

개발 시작 |
출시일 |
2001 |
2012 |
블리자드는 2008년에 디아블로 III를 발표했지만, 개발은 2001년에 시작되었습니다.이 시기에 블리자드는 전략 게임과 액션 RPG에 집중하던 기업에서 월드 오브 워크래프트의 성공에 힘입어 디아블로 III…
결국 디아블로 III의 개발은 블리자드가 정한 기준을 충족하는 데 예상보다 더 오랜 시간이 걸렸습니다.출시 초기의 험난한 상황과 비평적 반응을 고려하면 아이러니한 일입니다.다행히도 이 게임은 매력적인 게임으로 발전했으며, 특히 디아블로 IV 의 대안으로서 더욱 그렇습니다.
8 스타필드
별을 향해 손을 뻗어라

개발 시작 |
출시일 |
2013년(또는 그 이전) |
2024 |
스타필드의 긴 개발 기간이 과연 정당한지에 대한 논쟁은 계속될 것으로 보입니다.게임이 2018년에 공개되었지만, 많은 사람들은 개발 초기 단계가 2013년 초였다고 주장합니다.베데스다 게임 스튜디오는 야심 찬 우주 RPG에 사용된 기술이 현세대 게임 콘솔에서는 실현 가능하지 않았다고 밝혔습니다.
긴 개발 기간으로 유명한 베데스다는 오블리비언, 폴아웃 3, 스카이림, 폴아웃 4와 같은 성공적인 타이틀을 비교적 짧은 기간 안에 출시했습니다.그러나 스타필드는 폴아웃 4와 8년의 시간 차이를 기록하며, 향후 프로젝트들이 그만큼 오래 걸리지 않을 것이라는 기대를 불러일으켰습니다.
7 메트로이드 드레드
기다릴 만한 가치가 100%

개발 시작 |
출시일 |
2005년경 |
2021 |
메트로이드 드레드가 결국 2021년 닌텐도 스위치로 출시되었지만, 원래는 닌텐도 DS로 기획되어 2005년경 개발이 시작된 시기로 거슬러 올라갑니다.게임에 대한 초기의 기대감은 취소 소문으로 인해 식어버렸고, 특히 초기 추측 이후 몇 년 동안 별다른 업데이트가 없었습니다.
닌텐도 팬들은 그 사이에 여러 메트로이드 프라임 시리즈를 즐겼지만, 사랑받았던 2D 스타일로의 회귀를 기대하는 경우가 많았습니다.이러한 부활을 상징하는 메트로이드 드레드(Metroid Dread)는 여러 차례 지연과 변경을 거쳐 마침내 3DS용 메트로이드: 사무스 리턴즈(Metroid: Samus Returns)의 성공 이후 머큐리 스팀(MercurySteam)으로 이전되었습니다.이 결과는 기다리는 시간이 오히려 보람을 준다는 것을 증명했습니다.
6 어머니 3
닌텐도, 이걸 국내에 출시해 주세요

개발 시작 |
출시일 |
1994 |
2006 |
현재 북미 팬들은 일본 외 지역에서도 마더 3의 공식 출시를 간절히 기다리고 있습니다.일본 팬들의 경우, 개발 기간은 1994년부터 시작하여 12년이 넘었습니다.
원래 슈퍼 닌텐도용으로 제작되었지만, 닌텐도 64로의 진화는 콘솔의 메모리 제약으로 인해 실현되지 못했습니다.2000년에 잠시 개발이 중단된 후, 게임보이 어드밴스용으로 개발이 재개되었고, GBA의 성능 덕분에 3D 포맷에서 2D 포맷으로 전환되었습니다.시대에 뒤떨어진 게임플레이 방식에도 불구하고, 이 게임은 컬트적인 고전으로 자리 잡았으며, 깊이 있는 스토리와 독특한 매력으로 찬사를 받았습니다.
5 프레이 (2017)
최고의 로드 트립

개발 시작 |
출시일 |
2006 |
2017 |
2017년 출시된 Prey는 개발이 정체된 게임의 가장 악명 높은 사례 중 하나일 것입니다.원래 2006년 동명 타이틀의 후속작으로 기획되었지만, 개발 과정에서 큰 난관에 부딪히게 되면서 3D Realms에서 Bethesda Softworks로 판권이 이전되었습니다.
유출된 정보는 디스아너드 시리즈로 유명한 아케인 스튜디오가 주도하는 리부트를 암시했습니다.아이러니하게도, 스튜디오는 오랫동안 이러한 주장을 강력히 부인하며, 프레이 후속작을 개발하고 있지 않다고 주장했습니다.돌이켜보면, 이 악명 높은 부인은 상당한 주목을 받았습니다.
4 마지막 수호자
실제로 나왔습니다!

개발 시작 |
출시일 |
2007 |
2016 |
라스트 가디언은 2009년에 공개되어 이코와 완다와 거상의 성공에 힘입어 엄청난 기대감을 불러일으켰습니다.2007년에 시작된 개발은 예상치 못한 지연과 어려움에 직면했는데, 여기에는 팀 재편과 다른 하드웨어로의 이전이 포함되었습니다.
원래 PlayStation 3으로 출시될 예정이었던 이 프로젝트는 PlayStation 4로 전환되었고, 2015년 E3에서 다시 공개되었습니다.마침내 2016년 12월에 출시되어 컬트 고전으로 자리매김하면서, 특히 기술 발전으로 더욱 세련되고 매력적인 경험을 제공할 때, 장기간의 개발이 실제로 성과를 낼 수 있음을 보여주었습니다.
3 파이널 판타지 XV
최고의 로드 트립

개발 시작 |
출시일 |
2006 |
2016 |
2006년 파이널 판타지 버서스 XIII으로 시작된 이 작품은 파이널 판타지 XV에서 궁극의 로드 트립 모험을 향한 10년간의 여정으로 이어졌습니다.처음에는 서로 연결된 대규모 시리즈의 일부였던 이 프로젝트는 큰 변화를 겪으며 새로운 팀과 방향을 제시하며 독자적인 메인 시리즈로 리브랜딩되었습니다.
새로운 게임 디렉터로의 전환을 포함한 경영진의 중대한 변화와 게임 범위의 대대적인 재작업으로 인해 개발 일정이 길어졌습니다.그러나 2013년 E3에서 게임이 공개되면서 다시금 열광적인 반응이 일어났고, 오랜 기다림 끝에 마침내 2016년에 출시되어 프랜차이즈의 뿌리로의 중요한 회귀를 알렸습니다.
2 듀크 뉴켐 포에버
완료되지 않았습니다

개발 시작 |
출시일 |
1997 |
2011 |
게임 역사상 가장 악명 높은 이야기 중 하나인 듀크 뉴켐 포에버는 역대 최장 비디오 게임 개발 주기로 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다.수차례의 지연과 대대적인 재설계 끝에 마침내 2011년에 출시되었습니다.
3D Realms에서 처음 개발된 이 프로젝트는 수많은 좌절을 겪으며 Gearbox Software를 비롯한 여러 스튜디오로 책임을 이양하게 되었습니다.결국 수십 년간의 기대를 안고 출시된 이 게임은 관객들에게 Duke Nukem 3D의 유산에 걸맞은 작품이 될 수 있을지 의문을 품게 했습니다.돌이켜보면, 많은 사람들은 차라리 출시하지 않았더라면 더 좋았을 것이라고 말합니다.
1 둠(2016)
기다릴 만한 가치가 있습니다

개발 시작 |
출시일 |
2007 |
2016 |
2016년 DOOM 리부트는 긴 개발 과정 내내 여러 가지 난관에 부딪혔습니다.처음에는 레이지와 리소스를 공유했지만, 개발 기간이 불필요하게 길어졌을 뿐만 아니라 게임의 비전을 재정의하는 전환점이 되었습니다.
원래 DOOM 4라는 이름으로 기획되었던 이 작품은 여러 차례의 리메이크를 거쳐, 프랜차이즈 특유의 빠른 속도감 넘치는 액션을 재현하는 정체성을 확립했습니다.험난한 시작 이후, id Software의 노력은 시리즈에 활력을 불어넣었을 뿐만 아니라 출시 당시 기대 이상의 성과를 거두며 참신한 접근 방식을 만들어냈습니다.
전작의 성공을 바탕으로 2020년에는 DOOM Eternal이 출시되었고, 올해 초에는 스토리를 담은 프리퀄 DOOM: The Dark Ages가 출시되면서 대중 문화에서 DOOM의 부활이 더욱 공고해졌습니다.
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