Grounded는 자신의 뒷마당에서 자연에 맞서 생존하는 것을 기반으로 한 게임 컨셉입니다. Playgrounds 업데이트에 대한 최신 Grounded 패치 노트에 추가된 모든 내용은 다음과 같습니다.
Grounded 패치 노트 1.3.5 업데이트(2023년 12월 14일)
주요 수정 사항:
- 플레이그라운드 썸네일을 찍고 컨트롤러에서 HUD를 숨기려고 하면 플레이그라운드 설정 메뉴로 돌아갈 때 더 이상 입력 부족이 발생하지 않습니다.
- 컨트롤러에서 메시지 알림 기즈모를 사용자 정의하려고 하면 더 이상 입력 부족이 발생하지 않습니다.
- 다양한 Playground 검색 카테고리를 탭하려고 할 때와 게시된 Playground를 탐색할 때 결과의 다음 페이지를 볼 때 컨트롤러의 탐색 문제가 수정되었습니다.
- 바위, 잔가지, 기타 물체 위에 건설된 일부 기지 건물이 기지의 나머지 부분을 지지하고 있음을 부적절하게 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 활로 빠르게 전환한 다음 다른 무기로 빠르게 전환할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
변경 사항:
- “표시” 및 “숨기기” 작업은 소수의 다른 개체 대신 구조적 건물에 연결된 경우에만 기본 트리거 작업이 됩니다.
- 재생 모드에서 플레이그라운드 설정 메뉴에 액세스하여 원하는 경우 디자인 모드 대신 재생 모드에서 썸네일을 찍을 수 있습니다.
- 플레이그라운드 썸네일을 찍을 때 링크는 세상에 표시되지 않습니다.
- 플레이어 데스 트리거 및 텔레포트 기즈모는 링크 액션을 통해 사용자 정의할 수 있습니다.
기타 버그 수정:
- 스토리 모드 게임의 클라이언트에서는 연못 해치가 제대로 열립니다.
- 이전에 생물 중 일부만 죽었을 때 생물 생성기에서 생성 작업을 트리거하면 활성 생성된 생물이 지정된 수까지 보충됩니다.
- “저장 가져오기” 및 “저장 내보내기”가 여전히 표시되기 때문에 Windows 스토어 버전에서 플레이그라운드 브라우저의 “다음 페이지”/ “이전 페이지” 버튼을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 이제 클라이언트는 Player Death Listener 기즈모에서 로컬로 자신의 죽음을 감지합니다.
- 플레이어는 위험 볼륨과 충돌하는 개체를 배치할 수 있습니다.
- 이제 Punji Spike Trap 아이콘이 나타납니다.
- 건물 체력 바가 더 이상 두 번 표시되지 않습니다.
- 트리거 볼륨은 둘 이상의 개체에 연결될 수 있습니다.
- 플레이어는 더 이상 크기가 커지거나 작아진 의자에 앉을 수 없습니다.
Grounded 패치 노트 1.3.4 업데이트(2023년 12월 11일)
- 방어구 인형 및 조명에는 플레이어가 플레이 모드에서 상호 작용할 수 없도록 하는 사용자 정의 옵션이 있습니다.
- 모든 표지판 세트 표지판은 놀이터 모드에서 잠금 해제됩니다.
- 죽음 화면에서 플레이 모드를 종료할 수 있습니다.
- 다운로드한 플레이그라운드를 플레이하면 게임 시작 시 자동 저장이 실행됩니다.
주요 수정 사항:
- 건물을 지을 때 구조 건물이 잘못 배치되는 문제가 해결되었습니다.
- 아이템이 물 위에 떠 있을 때 더 이상 이상하게 작동하지 않습니다.
- [편집됨]은 더 이상 집라인에서 당신을 떨어뜨릴 수 없습니다.
충돌 수정:
- 건물 수리 후 발생할 수 있는 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
기타 버그 수정:
Grounded 패치 노트 1.3.3 업데이트(2023년 12월 4일)
주요 수정 사항:
- 저장/불러오기 후 다양한 건물의 배치가 더 이상 회전되지 않습니다.
- 놀이터에서 플레이 모드와 디자인 모드 사이를 전환한 후 다양한 건물이 더 이상 배치를 회전하지 않습니다.
- 플레이어 스포너를 시작 스폰 위치로 사용하는 놀이터는 다른 플레이어 스포너가 “체크포인트 설정” 작업을 사용할 때 제대로 비활성화됩니다.
변경 사항:
- 장비 생성 기즈모는 이제 현재 장착된 아이템을 인벤토리로 반환하거나 새 아이템을 장착할 때 해당 아이템을 세계에 떨어뜨립니다.
충돌 수정:
- 폭발성 버 트랩이 레이저 기둥 근처에 있을 경우 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
기타 버그 수정:
- Garden Patch에서 성장한 아이템은 더 이상 저장 파일을 로드한 후 떨어지지 않습니다.
- 저장 파일을 로드한 후 이슬 수집기에서 이슬 방울이 더 이상 떨어지지 않습니다.
- 고객은 다시 캠프파이어에서 직접 고기를 먹을 수 있습니다.
- 클라이언트로 플레이할 때 적 체력 바가 플레이어보다 생물을 적절하게 우선시합니다.
- 이제 놀이터의 플레이 모드에서 건설한 건물은 아늑함으로 간주됩니다.
- “Push to Sprint” 게임 옵션은 질주하는 동안 질주 버튼을 누르면 질주를 끄도록 적절하게 전환합니다.
- 아늑함은 플레이어가 플레이 모드에서 건설한 건물의 놀이터 모드에서 작동합니다.
- 이제 특정 퀘스트 목표 마커가 올바른 위치를 가리킵니다.
- 베이스가 클 때 발생할 수 있는 간헐적인 끊김 현상이 감소되었습니다.
- 부적절한 색상을 유발하고 사용자 인터페이스를 읽기 어렵게 만드는 콘솔의 HDR 설정을 제거했습니다.
- Xbox One의 Wiffle Ball 시각적 효과가 향상되었습니다.
- 추가 BURG.L 퀘스트 수정.
Grounded 패치 노트 1.3.2 업데이트(2023년 11월 21일)
버그 수정/변경 사항
주요 수정 사항
- 임의의 클라이언트 연결 끊김 및 지연을 줄이는 네트워크 코드 개선.
- 저장 파일에서 로드된 놀이터에 참가할 때 디자이너가 배치한 나뭇잎 개체가 클라이언트에 올바르게 표시됩니다.
충돌 수정
- 저장 파일을 로드하거나 디자인 모드로 돌아갈 때 발생할 수 있는 무작위 충돌을 수정했습니다.
- 원거리 공격을 사용하는 생물체에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 버전 1.1.3 이하에서 저장 파일을 로드할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 인벤토리 화면이나 방사형 메뉴 중 하나를 닫은 후 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 다른 건물이 붙어 있는 건물이 파괴되면 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
기타 버그 수정
- 플레이 모드에서 수집한 아이템이 디자인 모드로 복귀한 후 백업되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- Shared World Design Playground의 표준 저장 사본을 다운로드하면 제대로 작동합니다.
- 긴 플레이 세션이나 지속적으로 저장 파일을 로드하는 동안 메모리 축적이 줄어듭니다.
접지 패치 노트 – 업데이트 핫픽스 1.3.1.4353(2023년 11월 16일)
버그 수정/변경 사항
주요 수정 사항
- 공격 중에 장착 동작을 트리거하면 공격 애니메이션이 완료된 후 무기가 장착됩니다.
- 야구를 다시 만들 수 있습니다.
- BBQ 유출의 지글지글 속도가 더 이상 여러 번 적용되어 속도가 매우 빠르게 증가하지 않습니다.
- 클라이언트가 건물이 제거된 위치에 건설할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
- 캠프파이어에서 다시 식사를 할 수 있습니다.
- 놀이터의 팬은 바닥에 놓을 때 더욱 안정적으로 작동합니다.
변경 사항
- 사워 배틀액스의 데미지가 10% 감소했습니다.
- 건강 및 안전 배지는 콤보 피니셔의 생명을 훔치는 것뿐입니다.
- 놀이터용 생물 생성 장치 기즈모는 생성된 생물의 크기와 수에 따라 생성 반경을 변경합니다.
- 이는 대부분의 경우 스폰 반경을 낮춥니다.
충돌 수정
- 놀이터에서 클라이언트의 다양한 충돌을 수정했습니다.
- 물 마시기 또는 기대어 세우기 퀘스트 중에 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 복사할 개체 범위에 없을 때 “복사” 작업을 누르면 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 발사체 및 공격과 관련된 충돌을 수정했습니다.
기타 버그 수정
- 제작 화면의 디자인 모드에서 미공개 테스트 레시피를 표시하지 마세요.
- 고유 항목은 디자인 모드에서 휴지통으로 이동할 수 있습니다.
- 건물 사용자 정의 게임 옵션이 꺼져 있는 경우 디자인 모드에서 “건물 메뉴” 단축키를 사용해도 “건물 비활성화”라고 표시되지 않습니다.
- 공유 세계에서 플레이그라운드를 게시해도 더 이상 해당 플레이그라운드의 로컬 공유 복사본을 생성하려고 시도하지 않습니다.
- 공유 세계에서 플레이그라운드를 업데이트하면 이전에 게시된 버전을 숨기는 동안 더 이상 새 플레이그라운드와 코드가 생성되지 않습니다.
- 공유 월드에서 게시된 플레이그라운드는 더 이상 공유 월드 백업 저장 파일로 표시되지 않습니다.
- 공유 월드당 게시된 플레이그라운드의 디자인 사본을 다운로드하면 공유 월드당 하나의 기본 저장만 존재할 수 있으므로 새 플레이스루 ID로 사본이 저장됩니다.
Grounded Playgrounds 패치 노트 – ‘만들고 깨기’ 1.3 업데이트(2023년 11월 14일)
새로운 접지 모드 – 놀이터
Grounded Playgrounds 모드를 사용하면 끝없는 양의 새로운 콘텐츠를 만들고, 공유하고, 재생할 수 있습니다. Playgrounds에는 자신만의 뒷마당을 짓는 데 사용할 수 있는 300개 이상의 세계 소품, 장비, 자원, 소모품과 같은 400개 이상의 아이템, 100개 이상의 수확물 및 모든 생물이 있습니다! 예, 여기에는 상사도 포함됩니다!
새로운 지상 지도 – The Grassbox
- Grassbox는 여러분이 지을 수 있는 완전히 비어 있는 뒷마당입니다. 개미 언덕, 지상 및 지하 과학 실험실, 그리고 젖은 지형을 유리하게 활용할 수 있는 침수 지역을 만들 수 있습니다.
- 놀이터를 만드는 동안 디자인 모드와 플레이 모드의 두 가지 모드가 있습니다. 디자인 모드에서는 자산을 자유롭게 배치하고 배열할 수 있습니다. 플레이 모드에서는 실시간으로 창작물을 경험할 수 있습니다. 멀티플레이어에서 친구들과 함께 디자인할 수도 있습니다.
Grounded Update 1.3의 시스템 변경 사항
새로운 사용자 지정 게임 옵션
- 플레이어가 건물을 건설하고 재배치할 수 있는지 여부입니다.
- 제작 메뉴에 대한 액세스를 제어하여 게임의 난이도나 초점을 미세 조정하세요.
- 낮과 밤의 길이를 선택합니다.
- 먹고 마시는 빈도를 조절하여 생존을 다소 어렵게 만듭니다.
- 리소스가 얼마나 빨리 세상에 돌아오는지 조정하세요.
- 생명체 건강 스케일링과 추락 피해 스케일링을 조정하여 대결을 어느 정도 어렵게 만듭니다.
난이도 변경
- 중간 모드 – 적 피해가 10% 감소하고 애완동물은 무적이 됩니다.
- 워 모드 – 플레이어 데미지가 증가하고 건물 체력이 증가하며 아이템 내구성이 향상됩니다.
- 사망 시 내구성 패널티가 더 심해지고 생물이 더 강해지며 하루 중 시간 속도가 약간 느려집니다.
- 받는 것낙하 피해는 더 위험하며 사망 시 모든 아이템이 떨어집니다.
- 크리에이티브 모드는 이제 모든 돌연변이가 잠금 해제되고 완전히 결합되며 애완동물도 무적이 됩니다.
소모품
- 붕대, 스무디, 식사의 재사용 대기시간은 이제 4초입니다.
- 치유 아이템이 크게 업그레이드되었습니다.
- 간식과 기타 모든 기타 소모품은 이 재사용 대기시간을 무시합니다.
- 의심스러운 슬롭은 더 이상 제작할 수 없습니다. 이를 제작하기 매우 쉬운 수딩 시럽으로 대체할 예정이며, 스무디 스테이션을 잠금 해제하면 해당 레시피를 사용할 수 있습니다.
- 더 이상 민들레 다발을 액세서리 슬롯에 장착할 필요가 없습니다. 일회용으로 사용되는 소모품입니다.
- 푹신한 민들레 다발은 이제 무제한으로 사용할 수 있습니다.
새로운 지도 UI
지도 UI에 몇 가지 주요 조정이 있었습니다. 어수선한 부분을 정리할 수 있을 뿐만 아니라 어떤 SCA.B와 젖어금니를 수집했는지 확인할 수 있으므로 Wiki 페이지에서 누락된 항목을 참조할 수 있습니다! 이제 그룹 표시를 위해 각 아이콘 카테고리를 켜거나 끌 수 있습니다.
BURG.L 퀘스트 개편
- 순차적으로 잠금 해제되는 일련의 “견습생 퀘스트”를 도입하여 무작위, 일일, 반복 가능한 BURG.L 퀘스트를 개편하고 있습니다. 첫 번째 퀘스트를 완료하면 두 번째 퀘스트가 잠금 해제되어 가장 어려운 마지막 퀘스트까지 계속 진행됩니다. 총 100개 정도 있어요!
- 처음 20개의 견습생 퀘스트를 완료하면 ASL 퀘스트 메뉴에 새로운 일일 퀘스트 섹션이 표시됩니다. 이 일일은 진행 상황에 따라 다양한 목표를 제공합니다. 이전과 달리 견습생 퀘스트를 더 많이 완료하면 일일 퀘스트 풀에서 점차적으로 더 많은 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다.
전투 점검
- 전투 콤보 데미지가 수정되었습니다. 처음 2번의 타격은 이제 100%로 일관된 피해를 입히고, 콤보의 세 번째 타격은 25%의 추가 피해를 제공하여 더 많은 펀치를 포장하고 피해를 일관되게 유지합니다.
- 거의 모든 무기에 대해 충전 공격이 강화되었으며 이제 특정 치명타 증폭 효과 없이도 치명타 피해가 기본 확률을 갖습니다. 또한 Coaltana와 같은 특정 무기에 대한 멋진 새 공격 애니메이션도 있습니다!
Grounded의 새로운 장신구
장신구는 일반적으로 게임 중후반의 기능에 더 가깝다는 점을 인식하여 초기 게임 플레이를 위해 특별히 설계된 새로운 세트를 도입했습니다. 각 장신구는 고전적인 RPG 역할에 해당합니다. 탱크나 궁수를 좋아하든 자신의 플레이 스타일에 맞는 장신구를 찾을 수 있습니다.
새로운 건물 조각
- 가장 요청이 많은 40개 이상의 건축 자재가 추가되었습니다. 반 수직 벽!
- 또한 각 벽, 기초 및 지붕 부분에 대한 4분의 1 부분도 포함했습니다!
- Broodmother, Mantis 및 Wasp Queen 부품을 사용하여 가장 최근의 승리를 자랑하는 새로운 Boss Vanity 건물 부품입니다.
삶의 질 기능
지도 개선
- 수집한 우유 어금니와 SCA.B가 지도에 표시되어 누락된 수집품이 무엇인지 알 수 있습니다. 지금 온라인 위키를 상호 참조해 보세요 .
- 각 아이콘 카테고리는 지도에서 전체 그룹의 가시성을 켜고 끌 수 있으므로 원하는 대로 지도를 깔끔하게 또는 어수선하게 만들 수 있습니다.
집라인 이름 짓기
- 이제 개별 집라인의 이름을 지정하여 집라인에 적합한 경로를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
드랍 / 전송 / 휴지통 금액
- 항목에 대한 삭제, 전송 또는 휴지통 작업을 수행할 때 이제 영향을 미칠 항목 수를 지정할 수 있습니다.
MIX.R 미리보기 UI
이제 MIX.R은 방어 공격에 관련된 생물과 시작하기 전에 원시 과학 보상을 표시합니다.
‘많은 장소 배치’ 개선
- 이제 “Place Many”를 사용하여 많은 지붕, 계단 및 차양을 배치할 수 있습니다.
- 아래쪽으로 “다수 배치”를 사용하면 나선형 계단이 올바르게 번갈아 표시됩니다.
- Place Many를 사용하여 배치한 건물은 지원되지 않는 경우에도 표시됩니다.
농구 개선
- 새로운 “농구” 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 드리블 및 슈팅 애니메이션.
- 새로운 사격 메커니즘은 공격 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 사격 거리를 조정합니다.
- 농구 골대는 이제 반응성 물리학을 가지며 새로운 오디오를 갖습니다.
- 농구공을 던지는 것은 놀이터에서 트리거 이벤트로 사용될 수 있습니다.
향상된 고정 퀘스트 표시
- HUD의 고정된 퀘스트 목표는 이제 극단적인 경우 퀘스트 목표의 벽을 표시하는 대신 다양한 유형 사이를 순환합니다.
1인칭 편리한 Gnat
- 이제 Handy Gnat를 사용하는 동안 3인칭과 1인칭 간에 전환할 수 있습니다.
새로운 장비/아이템
- 베리 농구와 번데기 농구
- 서로 다른 재료로 제작된 두 가지 새로운 장착 가능한 농구 아이템. 농구공을 장착한 상태에서 공격 버튼을 길게 누르면 충전된 농구공이 발사되며, 오랫동안 누르고 있을수록 더 멀리 날아갑니다.
- 다양한 플레이 스타일을 위한 세 가지 새로운 초기 게임 장신구가 추가되었습니다.
- 각각의 새로운 장신구는 고전적인 RPG 역할에 해당합니다. 탱크나 궁수를 좋아하든 자신의 플레이 스타일에 맞는 장신구를 찾을 수 있습니다.
새 건물
- 모기 램프
- 번데기 가죽 오토만
- 표적
- 스탠딩 타겟
- 타겟 더미
- 브루드마더 장식 건물 2개
- 2 Mantis 장식 건물
- 2개의 말벌 여왕 장식 건물
40개 이상의 반벽 및 사분면 벽/바닥/계단 조각! (트럼펫 팡파르)
- 6개의 수직 반벽
- 잔디
- 잔디 총안
- 줄기
- 벼랑
- 버섯
- 금연 건강 증진 협회
- 2 하프 어닝
- 클로버
- 까마귀 깃털
- 2 하프 파운데이션
- 조약돌
- 점토
- 10개의 반 계단
- 잔디
- 코너 잔디
- 인테리어 코너 잔디
- 버섯
- 버섯 B
- 코너 버섯
- 인테리어 코너 버섯
- 도토리
- 코너 도토리 계단
- 인테리어 코너 도토리 계단
- 3층
- 잔디
- 줄기
- 가시
- 4개의 쿼터월
- 잔디
- 줄기
- 버섯
- 금연 건강 증진 협회
- 4쿼터 삼각형 벽
- 잔디
- 줄기
- 버섯
- 금연 건강 증진 협회
- 3쿼터 플로어
- 잔디
- 줄기
- 가시
- 3개의 분기 지붕 조각
- 클로버
- 까마귀 깃털
- 솔방울
- 3개 분기 평평한 지붕 조각
- 클로버
- 까마귀 깃털
- 솔방울
- 2분기 기초
- 조약돌
- 점토
새로운 돌연변이
- 배틀 버디
- 주고받는 아군 화재 피해를 줄입니다.
새로운 징후
- Brawny Boy Bin에서 발견된 Forgotten BURG.L 칩에 새로운 사인 세트를 추가했습니다.
- 스토리의 특정 지점이 지나면 자동으로 잠금이 해제되는 새로운 표지판을 추가했습니다. 이 간판은 Grounded Sign Art Contest에서 대상을 수상한 것입니다.
난이도 모드 변경
중간 모드
- 모든 적의 피해를 10% 감소시킵니다.
- 이제 “Pets Invincible”이 기본적으로 활성화됩니다.
와우 모드
- 플레이어 데미지가 75%에서 80%로 증가했습니다.
- 건물 체력이 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 아이템 내구도가 75%에서 100%로 증가했습니다.
- 사망 시 내구도 페널티가 10%에서 30%로 변경되었습니다.
- 생명체의 체력이 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 하루 중 시간 속도가 100%에서 80%로 감소했습니다.
- 추락 피해 배수가 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 사망 시 모든 아이템을 떨어뜨리도록 사망 방식이 변경되었습니다.
크리에이티브 모드
- 버그가 있는 크리에이티브 및 버그가 없는 크리에이티브에는 기본적으로 다음 옵션이 활성화되어 있습니다.
- 모든 돌연변이 잠금 해제
- 완전히 멍에를 메다
- 애완동물 무적
소모품
- 이제 일부 소모품을 다시 사용할 수 있기까지 4초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 붕대, 스무디, 식사 모두 이 새로운 재사용 대기시간을 따릅니다.
- 간식 및 기타 모든 기타 소모품은 이 새로운 재사용 대기시간을 무시합니다.
- 모든 치유 아이템의 효과가 2배로 증가합니다.
- 이제 붕대를 사용하면 시간이 지남에 따라 치유되는 효과 외에도 폭발적인 치유 효과가 제공됩니다.
- 붕대 치유 시간이 지남에 따라 틱당 치유량이 3배로 증가했습니다.
- 지속 시간에 따른 붕대 치유량이 감소했습니다.
- 케사딜란틀리온과 오멜란트 가시의 데미지가 2배로 증가되었습니다.
스무디
기본 치유 물약으로서의 목적을 더 잘 전달할 수 있도록 “기본” 스무디가 변경되었습니다.
- 의심스러운 슬롭은 더 이상 제작할 수 없습니다.
- 이제 스무디 스테이션을 잠금 해제하면 “진정 시럽” 스무디도 잠금 해제됩니다.
- 진정 시럽은 기본적인 치유 효과를 제공하며 제작 비용이 저렴합니다.
- 모든 스무디의 치유량이 두 배로 늘어났습니다.
- 스무디는 새로운 4초의 소모품 재사용 대기시간을 준수합니다.
민들레 다발
민들레는 더 이상 장착할 필요가 없으며 플레이어는 더 이상 술이나 장신구 중 하나를 장착할지 결정할 필요가 없습니다. 대신 터프트는 내구성이 없는 일회용 품목입니다. 이러한 변화의 균형을 맞추기 위해 술을 쌓을 수 있으며, 민들레는 잘게 썰면 더 많은 술을 생산합니다.
즉, “푹신한 민들레 다발” 장신구는 이제 무제한으로 사용할 수 있어 그 가치가 향상되고 더욱 흥미로운 액세서리 선택이 됩니다.
전투
콤보 시스템이 개편되었습니다:
- 무기의 콤보 데미지가 50% → 100% → 150%에서 100% → 100% → 125%로 변경되었습니다.
- 이제 콤보의 첫 번째 타격과 두 번째 타격이 동일한 양의 피해를 입힙니다.
- 세 번째 타격은 이제 콤보의 다른 타격에 비해 25%의 추가 피해를 줍니다.
- 이번 변경으로 모든 무기 피해량이 조정되었습니다.
- 거의 모든 무기의 차지 공격 데미지가 증가했습니다.
- 이제 플레이어는 치명타 확률을 높이는 효과 없이 기본 치명타 확률을 갖게 됩니다.
- 대부분의 가시 효과가 크게 증가했습니다.
- 모든 포탑 탄약 유형의 기본 피해가 증가했습니다.
- 양손 검과 양손 도끼에는 이전보다 약간 더 빠른 타이밍의 새로운 공격 애니메이션이 있습니다.
- 양손 곤봉 공격 애니메이션이 약간 빨라지고 업데이트되었으며, 1인칭 카메라 움직임이 크게 감소했습니다.
움직임
- 게임패드에서 플레이어는 기본적으로 질주합니다. 달리기 키를 누르면 걷기 모드로 전환됩니다. 이는 새로운 스프린트 모드 옵션을 사용하여 옵션에서 변경할 수 있습니다.
- 키보드/마우스 플레이어는 여전히 기본적으로 스프린트 보류를 실행하지만 옵션에서 새로운 토글 모드로 변경할 수 있습니다.
생기
- 양손 검과 도끼에는 새롭고 약간 더 빠른 공격 애니메이션이 제공됩니다.
- 이제 양손 곤봉 공격의 애니메이션이 더 빨라졌습니다. 공격 중 1인칭 카메라 움직임도 감소했습니다.
- 3인칭 던지는 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- 3인칭 대각선 웅크리기 걷기 애니메이션이 추가되었습니다.
- 무당벌레와 애벌레의 비틀거리는 애니메이션이 업데이트되었습니다. 비틀린 후에 더 이상 원래 위치로 돌아가지 않습니다.
- 마치 당신이 고통스러운 이마에 아퀼로니아의 보석으로 장식된 왕관을 쓸 운명인 것처럼 거미여왕 왕좌에 앉으십시오.
Grounded의 새로운 생물
- 블랙 위도우 변경 사항:
- 매운맛, 민트맛, 짠맛에 강함
- 신맛에 약함
- 다른 모든 피해 유형에 중립
- 더 이상 독 피해에 면역이 되지 않습니다.
- 이제 무기고에 2개의 새로운 공격이 있습니다.
- 검은 과부 새끼를 생성하는 원거리 거미줄을 플레이어에게 발사할 수 있습니다.
- 살아있는 검은 미망인을 소비하여 치유하고 일시적으로 공격 속도를 높일 수 있습니다.
- 파도 생물은 포탑 공격으로 인해 더 많은 피해를 입습니다.
- 애벌레와 무당벌레의 비틀거리는 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- RUZ.T 플랫 데미지 감소 감소
- RUZ.T는 이제 스매싱 데미지 약점을 가집니다.
- 보스가 아닌 대부분의 생물의 기절 재사용 대기시간이 감소했습니다.
세력 공격
- 특정 세력이 기본 공격을 보낼 수 있는 분노 임계값이 조정되었습니다.
- 웨이브 쿨타임과 스폰 변화량이 조정되었습니다.
- 멀티플레이어 게임 중 웨이브에서 활성화할 수 있는 생물의 수가 늘어났습니다.
- 다양한 생물의 생성 가중치가 조정되었습니다.
- 파도 방어 난이도 브래킷의 스폰 무게 임계값이 조정되었습니다.
- 각 난이도에서 생성될 수 있는 생물의 총 수가 조정되었습니다.
- 웨이브에서 활성화할 수 있는 생물의 최대 수가 조정되었습니다.
- 흰개미 왕은 이제 흰개미 세력 습격에서 생성될 수 있습니다.
- 이제 Waft Emitter를 통해 추가 세력 파동을 분노시킬 수 있습니다.
- 악취벌레
- 롤리 폴리
- 무당벌레
- 전조
- 나방
- 블랙 위도우
보스
- 감염된 무리어미 드롭률이 향상되었습니다.
돌연변이
- 사워 센세이션 가시의 데미지가 6배 증가했습니다.
- 패리 마스터에 의해 회복된 체력이 대폭 증가합니다.
- 포자 군주
- 피해 증가 효과가 발동할 확률이 5배로 증가했습니다.
- 시간에 따른 치유 및 속도 증가 효과의 발동 확률이 두 배로 증가했습니다.
- 포자 군주가 제공하는 모든 버프에 스택 한도가 50개 추가되었습니다.
- 곰팡이 핀 대모의 블래스터에 Apex Predator 효과가 추가되었습니다.
- 명사수는 이제 질주 체력을 감소시키는 대신 활과 석궁의 치명타 확률을 증가시킵니다.
- 헬기 방어 다운 발동 지속 시간이 감소했습니다.
- 창던지기 가시의 피해가 두 배로 증가했습니다.
접지된 세계
- 플레이어가 게임 초반에 첫 번째 우유 어금니를 얻을 수 있도록 헤지 연구소에 미리 균열된 우유 어금니가 추가되었습니다. 이 새로운 우유 어금니를 보완하기 위해 미노타우로스 미로 상자의 우유 어금니가 제거되었습니다.
- 민들레는 이제 술의 3배를 떨어뜨립니다.
- 이제 도토리는 꼭대기가 떨어지는 것이 보장됩니다.
- 이제 소형 깃털 노드는 최소 2개의 깃털 자원을 떨어뜨리는 것이 보장됩니다.
- MIX.R 및 Super MIX.R은 이제 완료 시 더 많은 과학을 보상합니다.
- 헤지 상승을 개선했습니다. 우리의 목표는 이 영역의 난이도 곡선을 완화하는 것이었습니다.
- 헤지 연구소 퀘스트에 헤지 진입 지역을 가리키는 새로운 퀘스트 목표가 추가되었습니다.
- 헤지 오르막(Hedge Ascent)의 새끼거미 산란은 나뭇가지에서 벗어나 다양한 연구실 전초기지로 이동했습니다.
- 울타리에 있는 자원 조사관 전초기지에서 두 개의 RUZ.T 중 하나를 제거했습니다.
- 가시성과 탐색을 개선하기 위해 하단 울타리 영역에 울타리 트리머와 추가 조명을 추가했습니다.
- 첫 번째 전초기지 연구실에 침대를 추가했습니다.
- 헤지연구소 이전 지역 탐색에 도움이 되도록 지점을 추가 및 변경하였습니다.
- 이제 연못을 탐험할 때 작은 연못 연구실 전초기지가 기본적으로 잠겨 있습니다.
- 이제 메인 연못 연구실을 진행한 결과 나중에 문이 자동으로 열립니다.
- 이 작은 전초기지 안쪽에 있는 문은 보조 관리자 열쇠 뒤에 잠겨 있습니다.
- 전초기지 초기 탐험 가능 지역에서 발견되는 전리품이 개선되었습니다.
- 편집됨에 대해 편집됨에 편집됨이 추가되었습니다.
갑옷과 무기
- 원소 업그레이드 경로는 이제 마이티 경로와 동일한 양의 피해 증가를 제공합니다.
- 검은개미 방어구 세트 보너스 ‘핀쿠션’ 가시 데미지가 2배로 증가되었습니다.
- 프로드 스맥커의 데미지가 증가했습니다.
- Pinch Whacker는 이제 모든 적중을 트리거하는 대신 콤보 피니셔에서 번개 AoE를 트리거합니다.
- 고유한 원소 근접 무기는 이제 +6에 도달한 후 잠금 해제된 콤보 피니셔에 발동 효과가 있습니다.
- 민트 메이스: 효과 범위 민트 공격.
- 콜타나: 패리 창 버프가 증가했습니다. 이 버프가 활성화된 동안 공격을 막으면 다음 공격의 데미지가 크게 증가합니다.
- 사워 배틀액스(Sour Battleaxe): 공격 속도가 증가했습니다.
- 솔티 모닝스타(Salty Morningstar): 대상에게 출혈을 적용합니다.
- 마더 데몬과 곰팡이 핀 여주인 방어구 세트
- DR 증가
- 내구성이 향상되었습니다.
- 이제 무거운 갑옷으로 간주됩니다.
- 곰팡이 핀 여제 갑옷 세트
- 다이너마이티 발동 확률이 두 배로 증가했습니다.
- 강력한 폭발 저항 감소 디버프 지속 시간이 절반으로 줄었습니다.
- 폭발 기절이 빅 붐으로 대체되었습니다.
- 폭발적인 공격은 일정 확률로 누적 치명타 피해 버프를 제공합니다.
- 방패 변경 사항
- 이제 Tier 3 쉴드가 더욱 강력한 블록 강도를 제공합니다.
- 이제 방패를 장착하면 주는 피해가 줄어듭니다.
- 도토리 방어구 세트 제작 재료가 변경되어 플레이어가 다른 1단계 생물군계로 모험을 떠나야 합니다.
- 그럽 방어구 상태 효과가 변경되었습니다. 이제 1등급 생물에게 주는 피해가 증가합니다.
- 클로버 방어구 상태 효과가 변경되었습니다. 이제 1등급 생물에 대한 방어력이 증가합니다.
- 클로버 방어구 세트 보너스가 세류 재생으로 변경되었습니다.
- 모기 바늘과 호랑이 모기 레이피어를 이제 수중에서 사용할 수 있습니다.
- Spider Fang Dagger와 Widow Dagger는 이제 수중 적을 독살합니다.
- Rusty Spear는 이제 수중 적에게 감염을 적용합니다.
- 블랙 위도우 방어구 세트 보너스 죽음의 자극 효과가 변경되었습니다.
- 기존: 처치 시 이동 속도 증가
- 신규: 처치 시 세류 재생 + 공격 속도 증가
- 블랙 위도우 방어구 상태 효과 값이 정규화되어 조각별로 다르지 않고 모두 동일해졌습니다.
- 진딧물 슬리퍼의 매끈한 효과가 질주 체력에서 진딧물로 변경되었습니다.
- 이제 모든 클럽 무기가 15% 더 빠르게 공격합니다.
- 위도우 단검은 이제 독 대신 독을 적용합니다.
- 양손 검과 도끼 공격에 대한 새로운 애니메이션을 추가하여 속도를 약 20% 높였습니다.
- 마당에 떨어진 무기와 장비는 더 이상 시간이 지나도 사라지지 않습니다.
품목
- 탄약 기본 스택 크기가 증가했습니다.
- 판자와 통나무 클러스터는 느슨한 판자와 통나무처럼 일정 시간이 지나면 사라질 수 있습니다.
- 제작된 장비와 도구는 더 이상 세상에 잠시 방치되어도 사라지지 않습니다.
- 말벌 여왕 장신구 화살 환불 확률이 증가했습니다.
- 팬시 플레칭(Fancy Fletching)은 이제 피로 회복 속도를 더욱 높여줍니다.
- 거미여왕과 감염된 거미여왕 장신구는 이제 다른 효과에 더해 플레이어 소환이 주는 피해를 두 배로 늘립니다.
- 맨티스 장신구 효과가 변경되었습니다:
- 콤보 피니셔는 치명타가 발생할 때까지 누적 치명타 확률 버프를 부여합니다.
- 대부분의 저명한 직원 배지 장신구는 긍정적이거나 부정적인 효과에 대해 숫자가 증가했습니다.
- 생의학 배지
- 시간에 따른 치유 값이 3배로 증가했습니다.
- 식량 낭비가 3배로 늘어났습니다.
- 곤충학자 배지
- 공격력 증가 효과 증가
- 방어배지
- 데미지 저항 증가
- 공격력 감소 효과가 증가했습니다.
- 인턴배지
- 운반량 증가
- 이동 속도 둔화 증가
- 규정 준수 배지
- 데미지 저항 감소 증가
- 건강 및 안전 배지
- 생명력 흡수 비율이 증가했습니다.
- 시간에 따른 피해가 피해 저항 감소로 변경되었습니다(규정 준수 배지와 동일한 값).
- 썩은 베리 매력 발동 확률이 두 배로 증가했습니다.
- 속도 물방울은 더 이상 질주 체력을 감소시키지 않습니다.
제작
- 린트 로프는 이제 물레에서 1:1 비율로 제작됩니다.
- 강력한 덩어리와 보석의 숫돌 비용이 감소했습니다.
건물 배치
- 더 이상 팰리세이드 게이트를 다른 건물과 겹치지 않게 배치할 수 없습니다.
- 벽걸이 건물은 플레이어 배낭에 설치할 수 없습니다.
- 이제 부분적으로 지면에 배치된 건물의 깊이를 제어하기가 더 쉬워졌습니다.
- 건물은 한 번에 더 멀리 확대할 수 있지만 단일 축을 따라서만 가능합니다.
UI
- 이제 지도 마커를 숨긴 플레이어의 범례에 지도 아이콘이 표시됩니다.
- 건물 방향 화살표가 빛을 받았습니다.
- 애완동물, 소환, 청소년 동료는 UI에 표시되는 체력 바와 관련하여 적대적인 생물보다 우선순위가 낮습니다.
- “10대 선택” 인터페이스가 새롭게 바뀌었습니다.
- O.R.C 생물을 엿보면 이제 Sour가 약점 중 하나로 제대로 표시됩니다.
- 적이나 보스의 체력 바 대신 애완동물이나 소환수가 더 이상 표시되지 않도록 적의 체력 바 우선 순위 시스템을 개선했습니다.
- 잉어 물고기에는 이제 엿보기로 잠금 해제할 수 있는 생물 카드가 있습니다.
오디오
- 십대들은 그들이 보고 있는 버그에 대해 덜 자주 이야기할 것입니다.
접근성
- 색맹 모드는 이제 특정 인터페이스 색상 외에도 게임 보기를 조정합니다.
최적화
- 다수의 건물이 무너질 경우, 드랍된 아이템을 하나로 모아 성능을 향상시킵니다.
- 대규모 기반이 있는 세계에 로드하는 클라이언트는 지연과 비동기화를 덜 경험하게 됩니다.
- 연못과 그루터기 실험실의 성능이 향상되었습니다.
- BBQ 구역 주변의 성능이 향상되었습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 CPU 사용량이 감소했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 GPU 사용량이 감소했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 메모리 사용량이 감소했습니다.
- 자동 저장 끊김 현상이 감소했습니다.
- 로딩이 줄어들면 시간이 절약됩니다.
버그 수정
충돌 수정
- 물리 충돌을 처리할 때 발생할 수 있는 무작위 충돌을 수정했습니다.
주요 수정 사항
- 인터넷 연결 없이 플레이하는 동안 저장하고 다시 로드할 수 있습니다.
기타 수정 사항
- 이제 모든 생물을 엿보아야 합니다. 업적은 이제 모든 생물을 엿본 후 게임을 로드할 때가 아니라 마지막 생물을 엿보는 순간 잠금 해제됩니다.
- 성적표에서 100%를 달성하면 골드 생물 카드가 제대로 확인됩니다.
- 오류 메시지 없이 건물이 붕괴될 수 있는 구성으로 건설될 수 있는 일부 사례를 수정했습니다.
- 이제 반모서리 계단은 혼자 서 있을 때 다른 유형의 반모서리 계단으로 대체될 수 있습니다.
- 이제 이슬 수집기의 히트 방울이 클라이언트에 떨어집니다.
- 어떤 경우에는 Place Many를 사용하는 동안 더 이상 바닥을 지원되지 않는 구성에 직접 배치할 수 없습니다.
- Place Many를 사용하여 배치된 첫 번째 건물을 수정했습니다. Place Many가 지원되지 않는 위치에서 시작되면 배치되지 않는 경우가 있었습니다.
- 곰팡이 핀 여주인의 블래스터를 떨어뜨렸을 때 이제 HUD 마커가 표시됩니다.
- 이제 거친 재장전이 체력 재생을 올바르게 지연시킵니다.
- 부식 상태 효과에 이제 적절한 태그가 있습니다(효과 자체에는 변경 사항이 없어야 함).
- Sickly Roly Poly는 이제 약점 정보를 표시합니다.
- 이제 공을 수리할 수 있습니다.
- 충분한 휴식을 취한 버프는 이제 최대 스택 크기가 1이 되어 드물게 중첩되는 것을 방지합니다.
- O.R.C. 이제 생물은 신맛에만 약한 것이 아니라 신맛에 약한 것 외에도 기본 생물의 약점을 제대로 물려받습니다.
- 모기 레이피어와 진드기 마쿠아후이틀이 제공하는 생명력 흡수는 이제 해당 특정 무기의 공격에만 적용됩니다.
- 헬기 방어 다운 발동 아이콘이 디버프를 반영하기 위해 빨간색으로 변경되었습니다.
- 무한 생성 보스 추가는 더 이상 골드 카드를 제공할 수 없습니다.
- 캐릭터는 더 이상 다른 특정 유형의 컨테이너에 대해 배낭에 언급하지 않습니다.
- Join Game 브라우저는 이제 아랍어로 더 나은 레이아웃을 갖습니다.
- 더 이상 쓰레기통에 수액 채취 장치를 설치할 수 없습니다.
- 십대들은 더 이상 위드 줄기 바닥을 걷다가 발목이 부러지지 않습니다.
- 특정 방식으로 게임 옵션 창을 닫을 때 게임이 60FPS로 잠기는 문제를 수정했습니다.
Grounded 업데이트 1.1.3, 패치 노트(2023년 1월 24일)
- 제작 시 클라이언트에서 발생할 수 있는 아이템 비동기화를 개선했습니다.
- 마법사의 방어는 더 이상 활 공격에 의해 발동되지 않습니다.
- 핀치 웨커나 솔트 모닝 스타를 던져도 더 이상 수확해서는 안 되는 아이템을 수확하지 않습니다.
- 수액 수집가가 더 이상 “모두 가져오기”를 비활성화하지 않습니다.
- Steam 빌드에서 Xbox Live에 로그인할 때 Steam 온라인 계정을 올바르게 동기화하면 Steam 친구 초대를 허용하고 두 명의 Steam 친구가 Xbox Live 친구가 될 필요가 없습니다.
- 연구실 밖에서 BURG.L로 저장하면 로드 시 위치가 재설정됩니다.
Grounded 1.1.2 2022년 12월 14일 패치 노트
Grounded 1.1.2의 버그 수정
- 대규모 기지 내부에서 다시 생성될 때 클라이언트의 연결이 더 이상 끊어지지 않습니다.
- 클라이언트는 기지에 있는 동안, 특히 계단을 사용한 후에 더 이상 위치 동기화가 발생하지 않습니다.
- 대규모 기지를 돌아다닐 때 클라이언트의 네트워크 대역폭 사용량이 향상되었습니다.
- 더 이상 컨테이너에서 아이템 드롭/이전 트릭을 사용하여 아이템을 복제할 수 없습니다.
- 탄약 방사형은 단일 스택 양 대신 보유하고 있는 각 화살 유형의 총 개수를 표시합니다.
Grounded 1.1.1 2022년 12월 13일 패치 노트
접지 1.1.1의 변경 사항
- 크리스마스 트리 선물은 밤에만 배달됩니다.
충돌 수정 접지 1.1.1
- 박제 생물이 매달려 파괴된 건물은 건물이 파괴되어도 더 이상 충돌하지 않습니다.
- 클로버 풀을 공격하는 돌격으로 인해 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Grounded 1.1.1의 버그 수정
- 명절 나무가 작동하지 않았던 플레이어를 위해 선물을 다시 제대로 생성합니다.
- Javamatic 퀘스트의 퀘스트 목표 중 하나를 포함하여 몇 가지 누락된 텍스트 사례를 수정했습니다.
- 난이도를 변경하면 더 이상 일부 항목이 즉시 중단되지 않습니다.
- 게임패드로 건물 방사형 메뉴를 사용하면 더 이상 A를 누를 때 다른 건물 페이지가 선택되지 않습니다.
- 장착한 파손된 장비를 수리하면 세트 보너스가 제대로 다시 적용됩니다.
- 민트 스태프를 깨뜨릴 때 사용하면 공격이 제대로 종료됩니다.
- 게임 완료 시 게임 성적표 점수가 더 이상 놀라울 정도로 낮지 않습니다.
- 건설되지 않은 크리스마스 트리 아래에 더 이상 선물이 표시되지 않습니다.
- 파티션 건물 근처에 건물을 재배치해도 더 이상 프레임 속도가 낮아지지 않습니다.
- Diving the Depths 생존 퀘스트는 이미 수행된 분석 목표를 올바르게 완료합니다.
- 모든 슈퍼 칩을 제출했지만 다음 퀘스트 업데이트를 받지 못한 게임은 로드 시 올바르게 수정됩니다.
- 게임 성적표 화면은 검은 화면을 표시하는 대신 클라이언트에 대해 작동합니다.
- Text-To-Speech는 더 이상 자신의 채팅 메시지를 설명하지 않습니다.
- Text-To-Speech는 더 이상 채팅 텍스트를 두 번 설명하지 않습니다.
- 한손 무기로 막고 횃불을 휘두르는 동안 잘못된 보조 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다.
Grounded 1.0.5 2022년 10월 28일 패치 노트
Grounded 1.0.5의 충돌 수정
- 클라이언트가 애완동물 갑옷을 애완동물에게 장착할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 포탑에서 사진 모드를 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Grounded 1.0.5 버그 수정
주요 수정 사항
- 적대적이지 않은 생물을 공격할 때 자연 탐험가가 더 이상 비활성화되지 않습니다.
- 이제 저장 파일을 로드하면 너무 많은 음식이 숨겨져 있는 개미집이 정리되어 프레임 속도가 저하됩니다.
- Mantis 전투에서는 더 이상 프레임 속도 저하가 발생하지 않습니다.
- 데이터 화면에서 Wendell의 SCAB의 작별 인사 오디오 로그를 재생해도 더 이상 게임 후반 퀘스트가 중단되지 않습니다.
기타 수정 사항
- 거미여왕 투구의 “독 코팅” 효과가 더 이상 생물체에 대한 다른 독 효과를 덮어쓰거나 대체하지 않습니다.
- 맨티스는 더 이상 도약 공격을 수행하는 동안 추락 피해로 죽지 않습니다.
- 클로버 갑옷 세트 보너스가 갈증율 감소를 다시 올바르게 적용합니다.
- 플레이어는 무기를 교체하고 활을 재장전하는 동시에 죽어도 더 이상 장비를 잃지 않습니다.
- 플레이어가 생물을 죽이면 플레이어의 처치 및 돌연변이 잠금 해제에 올바르게 계산되는 소환물이 생성됩니다.
- 플레이어 이름표에 더 이상 플레이어를 부활시킨 후 녹아웃 상태가 표시되지 않습니다.
- 클라이언트 Brainpower 점수는 게임 보고서 카드 화면의 호스트와 올바르게 일치합니다.
Grounded 1.0.2 2022년 10월 13일 패치 노트
접지 1.0.2 기능
- 인벤토리 및 보관 화면에 “정렬” 버튼을 추가했습니다.
Grounded 1.0.2의 주목할만한 게임 밸런스 및 난이도 변경
- 대부분의 무기와 방어구의 기본 내구도가 두 배로 증가합니다.
- 모든 횃불의 지속 시간/내구도가 두 배로 증가했습니다.
- 초원의 모기는 슈퍼칩 1개를 제출할 때까지 생성되지 않습니다.
- 일부 초기 2티어 생물의 공격력과 HP가 약간 낮아졌습니다.
- 독성학 배지는 이제 완전한 면역 대신 90%의 가스 피해 저항을 제공합니다.
- Javamatic 전투는 이제 싱글 플레이어에서 더 적은 수의 생물을 생성하여 덜 어렵게 만듭니다.
기타 변경사항
- 생물과의 전투에 휘말려도 건물 재배치가 더 이상 취소되지 않습니다.
- BURG.L은 이제 플레이어가 아직 제작하지 않은 아이템에 대해서만 Artificer 퀘스트를 제공합니다.
- 맨트 콤보 공격은 더 이상 완벽한 블록으로 인해 중단되지 않습니다.
- 맨트 데미지가 약간 증가했습니다.
- 모든 등급의 규암과 대리석의 기본 스택은 이제 99입니다(우유 어금니를 통해 더 이상 업그레이드할 수 없음).
- 지팡이 공격의 체력 소모가 약간 증가했습니다.
- 가시 물벼룩은 이제 약탈 시 연못 이끼를 떨어뜨릴 확률이 매우 낮습니다.
- 문자 채팅 메시지는 욕설을 필터링합니다.
- 윗마당의 모든 대형 버섯 아래에는 식용 버섯이 배치되어 있습니다.
- O.R.C. EMP 폭탄은 O.R.C.에 큰 DoT(시간 경과에 따른 피해)를 적용합니다. 그것에 맞은 생물.
- 스텀프 지역 외곽 근처의 현장 스테이션은 가시성과 활용도를 높이기 위해 스텀프 자체로 이전되었습니다.
- 기본 지도 화면 내에서 측량사 자원 웨이포인트를 제거할 수 있습니다(이 작업을 수행하기 위해 더 이상 측량사 옆에 있을 필요가 없습니다).
- 점균류 광원과 반딧불 헤드램프 조명 색상의 채도가 약간 낮아져 모든 것에 지나치게 연두색이 드리워지지 않습니다.
- 게임 성적표에서 100%를 얻으려면 지금 MIX.R을 모두 완료해야 합니다.
충돌 수정
- 시각 효과가 있는 공격이 실행되려고 하는 동안 생물이 약탈되거나 사라지는 경우 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 애완동물을 길들일 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 메모리 부족 줄이기를 실행하면 저장 파일을 로드할 때 충돌이 발생합니다.
버그 수정
주요 수정 사항
- Xbox 및 Windows 스토어 플레이어는 프로필에서 사용자 생성 콘텐츠 표시를 허용하는 한 보관 상자의 이름을 다시 바꿀 수 있습니다.
- 강화 세포를 받는 스토리를 넘어 진행했지만 어떤 이유로든 얻지 못한 경우, 다음 번 저장 로드 시 게임에서 이를 부여합니다.
- Javamatic과 상호 작용해야 하는 스토리 지점으로 진행하지만 게임에서 이를 허용하지 않는 경우 게임은 다음 번 저장 로드 시 퀘스트 상태를 수정합니다.
- 이미 로드한 경우 조기 액세스 저장 파일을 로드해도 더 이상 “페블릿 분석/원시 섬유 분석” 퀘스트가 트리거되지 않습니다. 이 퀘스트에 갇힌 1.0 저장도 수정합니다.
- 플레이어는 4시간 이상 온라인에 접속한 후에도 더 이상 멀티플레이어 연결이 끊어지지 않습니다.
- 클라이언트가 멀리 있는 동안 열린 상태가 변경된 경우 플레이어 기지의 문은 문 열린 상태를 적절하게 동기화합니다.
- 늑대 거미는 낮 동안 더 안정적으로 잠을 잘 것입니다.
- 게임 보고서 카드에서 100%를 얻을 수 없는 일부 경우를 해결했습니다.
기타 수정 사항
- 생물이 지형에 갇힐 수 있는 추가 사용 사례를 해결했습니다.
- 낮음 및 중간 품질 설정에 대한 Mantis Pollen 공격을 최적화했습니다(Xbox One 포함).
- 이제 도끼 대신 곤봉으로 올바르게 분류된 핀치 고래잡이는 더 이상 베는 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 대검 대신 곤봉으로 올바르게 분류된 Prod Smacker는 더 이상 베는 피해를 입히지 않습니다.
- “Got to Peep Them All” 업적에는 더 이상 모든 골드 카드가 필요하지 않습니다.
- 길에 기지 건물이 있으면 Jack-O-Lantern이 10월에 더 이상 현관에 생성되지 않습니다.
- 독 면역은 제거되어서는 안 되었기 때문에 거미에게 다시 판독되었습니다.
- 상부 마당의 자동차 배터리 근처에 떨어진 백팩은 즉사 위치에 갇히는 것을 방지하기 위해 근처의 안전한 위치로 순간이동됩니다.
- 연못 바이오돔의 운동 모니터는 슈퍼 칩을 BURG.L에 반납한 후가 아니라 바이오돔을 연 후에 올바르게 켜집니다.
- 더 이상 벽이나 창문을 통해 특정 아이템을 꺼낼 수 없습니다.
- 귀하의 캐릭터 이름이 더 이상 자신의 캐릭터 위에 표시되는 일이 거의 없습니다.
- 탭을 변경하거나 아이템을 제작한 후에 제작 메뉴의 텍스트 필터가 올바르게 적용됩니다.
- Sap Catcher를 배치하면 배치 각도를 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.
- 이제 건물은 실제로 건물 인터페이스에 방어 값을 표시합니다.
- 이제 아이템 설명 상자에 실제로 기절 수치가 표시됩니다.
- 맨티스 방어구 치명타 효과가 더 이상 플레이어에게 적용되지 않습니다.
- 폭탄 화살은 이제 다른 화살처럼 쏘려면 체력이 필요합니다.
- 신 전투 도끼는 이제 도끼로 올바르게 간주됩니다.
- 이제 대각선이 아닌 건물이 특정 각도에서 대각선 회전으로 스냅될 수 있습니다.
- 다양한 지형과 나뭇잎, 떠다니는 먼지 문제를 수정했습니다.
- 조기 액세스 저장 파일을 로드해도 떨어진 플레이어 배낭이 재설정되지 않습니다. 이는 앞서 해보기 저장에서 이미 1.0을 진행한 모든 플레이에 대해서는 소급 적용되지 않습니다.
- 갑작스러운 음악 중단을 일으키는 일부 오디오 볼륨 문제를 수정했습니다.
- 사진 모드를 사용해도 더 이상 생물 피해가 증가하지 않습니다.
- 이전 저장에 대한 돌연변이는 1.0 값 변경 사항을 기반으로 올바른 잠금 해제 수준에 올바르게 동기화됩니다.
- 부분 스택을 컨테이너에 배치하는 것이 올바르게 작동합니다.
Grounded 0.11.1 10월 21일 패치 노트 – 뜨겁고 흐릿한 업데이트
Grounded 0.11.1 패치 변경 사항
- 완전한 붉은 개미 군집은 더 이상 잠잘 때 개미집의 같은 지점에서 잠을 자려고 하지 않습니다. 밤에 개미집이 줄어듭니다.
- 이제 아이템 슬롯에 레벨 번호 대신 무기 업그레이드 유형(Tough, Mighty, Fresh, Spicy, Salty)이 표시됩니다. 아이템 레벨 번호는 설명 상자에서 계속 볼 수 있습니다.
- 선인장 위험에는 다시 피해를 입히기 전까지 쿨타임이 있습니다.
- 피크닉 테이블 아래 빈병을 꺼내기 쉽도록 조정하였습니다.
- 울타리 근처의 울타리 판자가 새로운 울타리 판자 아트로 업데이트되었습니다.
- 샌드박스의 보물은 항상 모든 지점이 다시 생성되는 대신 무작위로 다시 생성됩니다.
- 이제 솔트 모닝 스타와 민트 메이스의 수리 비용이 동일해졌습니다.
Grounded 0.11.1 패치의 버그 수정 – 모든 플랫폼
주요 이슈
- 아이템 장착/장착 해제와 관련된 충돌 문제를 수정했습니다.
- 기지와 관련된 충돌 문제를 수정했습니다.
- 생물의 경로와 관련된 충돌을 수정했습니다.
- Black Ant Hill의 메인 연구실로의 스위치가 더 이상 잘못된 상태에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 뜨겁고 흐릿한 부분을 차단하는 공사 중 테이프가 제거되었습니다.
세계
- 벽이 다시 총안개 모양으로 변합니다.
- Temp BURG.L 퀘스트 텍스트가 더 이상 temp가 아닙니다.
- 충분한 우유 어금니가 없으면 더 이상 일부 우유 어금니 업그레이드를 구매할 수 없습니다.
- 이전 Paint Can BURG.L 칩을 수집한 0.10 이하의 저장 파일을 로드하는 경우 Pebblet Foundation 및 Shovel+에 대한 중복 항목이 더 이상 BURG.L 스왑 상점에 표시되지 않습니다.
- Tech Chip BURG.L 마당의 더 어려운 영역에 있는 칩에 대한 퀘스트는 게임 초반에 사용 가능한 퀘스트 목록에 더 이상 표시되지 않습니다.
- 두 번째 클로버를 찾으면 Coup De Grass 레벨 2가 제대로 잠금 해제됩니다. 이 문제가 있는 이전 저장 파일을 잠금 해제하려면 클로버가 아닌 부분을 다시 수행해야 합니다.
- 웅크리고 있는 동안 클라이언트 상호 작용 일관성이 향상되었습니다.
아이템/장비/자원
- 화살 데미지 값은 같은 티어에서 일관됩니다.
- Hot and Hazy 업데이트의 새로운 장비는 이제 올바른 내구성 값을 가집니다.
UI
- 핫파우치 슬롯에 아이템 개수가 다시 표시됩니다.
- 아이템을 장착 해제하거나 아이템을 던진 클라이언트의 핫 파우치가 올바르게 새로 고쳐집니다.
Grounded 0.11.0 10월 20일 패치 노트 – 뜨겁고 흐릿한 업데이트
Grounded 0.11.0의 새로운 탐색 가능한 환경
- 테스트 참고사항: 새로운 영역은 아직 개발 중입니다. 플레이어가 피드백 및 테스트 목적으로 이러한 영역에 건설하는 것을 권장하지만, 공식 0.11 릴리스 이전에 이러한 영역의 지형과 물체가 이동하거나 움직일 수 있다는 점을 명심하십시오. 비테스트 빌드로 전환할 때 새로운 기반이 완전히 작동할 것이라고 기대하지 마십시오. 감사합니다!
샌드박스
- 묻힌 보물을 파내고 샌드박스의 찌는 듯한 더위에서 살아남을 방법을 찾거나, 밤까지 기다렸다가 어둠 속에서 모험을 떠나보세요. 어느 쪽이든, 새로운 개미언 친구들을 피하면서 생존할 수 있는 새로운 방법을 찾아야 합니다!
검은 개미 언덕
- 검은 개미와 기타 비밀이 가득한 서쪽 마당에 새롭게 펼쳐진 언덕을 소개합니다. 이 던전에서는 플레이어가 새로운 제작 가능한 무기와 방어구를 발견할 수 있으며, 그 깊이에는 새로운 미니 보스가 포함되어 있습니다.
쓰레기 더미
- 버리기에는 너무 소중하지만 쓰레기 더미에 담을 만큼 소중하지는 않습니다! 여기에서 플레이어는 뒷마당에 남겨진 쓰레기 중 일부를 발견할 수 있습니다. 넘어진 쓰레기통에 담긴 음식물부터 AARTZ 3000까지, 플레이어들이 자신의 보물을 무엇으로 지정하는지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
피크닉 테이블
- 피크닉 테이블에서 뭔가 소란스럽습니다! 벌집에 합류하면 플레이어는 이제 테이블탑 RPG의 최신작인 Minotaurs 및 Myrmidons vol. II! 플레이어가 플레이하기에는 너무 작지만 일부 구성 요소를 탐색하는 것은 재미있을 수 있습니다.
헤이즈 개편
- 이 생물 군계는 처음부터 뒷마당에 있었지만 플레이어는 이번 업데이트를 통해 새로운 안개를 경험하게 됩니다. 폭발하는 곰팡이를 피하고 실험실과 그 비밀을 약탈하기 위해 전장을 돌아다니는 매우 위험한 새로운 친구들로부터 살아남으세요.
새로운 버그
세 가지 새로운 감염된 버그
- 이제 감염된 무당벌레, 감염된 애벌레, 감염된 모기를 The Haze에서 찾을 수 있습니다!
- 그들은 감염된 생물 테마에 맞는 독특한 공격을 가지고 있습니다.
- 이곳의 생물은 일반 전리품 외에 전리품으로 곰팡이 성장을 떨어뜨립니다.
Grounded 0.11.0의 5가지 새로운 추가 버그
검은 일개미
- 마당 반대편에 있는 붉은 개미 사촌만큼 바쁘고 귀엽습니다.
검은 군인 개미
- Black Worker Ants만큼 귀엽지는 않지만, 당신을 쫓아내느라 바쁩니다.
병든 롤리폴리
- 어쩌면 쓰레기통 근처에 있는 시간이 이 작은 아이들에게는 그다지 좋은 일이 아닐 수도 있습니다.
개미
- 마당에서 개미보다 더 싫어하는 것은 단 하나, 바로 당신입니다.
고기가 많은 모기
- 모기보다 나은 점은 무엇입니까? 고기가 많은 모기! 각다귀가 더 살이 많을수록 BOOP도 더 커집니다!
Grounded 0.11.0의 새로운 제작 콘텐츠
앤트리온 장비
- 안트리온 그레이트소드.
- 앤트리온 방어구 세트.
- 상태 효과: 샌드박스 지글지글 효과로부터 착용자를 보호합니다.
- 세트 보너스: 활과 석궁 전투에서 재장전 속도가 빨라집니다.
접지된 0.11.0의 병약한 Roly Poly 장비
- 크러스티 롤리 폴리 방어구 세트.
- 상태 효과: 공격을 차단하면 적에게 기절 게이지가 쌓입니다(보통 완벽한 블록에만 쌓입니다).
- 세트 보너스: 블록 시 현재 장착된 방패를 수리할 확률.
검은개미 장비
- 검은개미검.
- 검은 개미 방패.
- 검은 개미 삽.
- 검은 개미 갑옷 세트.
- 상태 효과: 모든 공격은 추가 스턴 게이지를 생성합니다.
- 세트 보너스: 공격자에게 가해진 피해의 일부를 반사합니다.
기타 추가 항목
- 새로운 비밀 티어 3 무기.
- 맛이 나는 화살.
- 신선하고 매콤하며 짠 화살.
새로운 스무디 베이스: Grounded 0.11.0 패치의 껌 너겟
- “끈적” 스무디를 만듭니다.
- “끈끈한 스무디?”는 기본 초기 치유에 더해 재생 버프도 제공합니다.
- 끈끈한 레시피 스무디는 일반 스무디보다 두 배 더 오래 지속되는 상태 효과를 제공합니다.
Grounded 0.11.0 패치의 새로운 기능
우유 어금니
- 성장기 청소년을 위한 인기 비타민 “멍울대 우유 어금니”가 마당 곳곳에 흩어져 있습니다. 밀도가 높은 비타민이 주입된 펄프 센터를 수확하면 플레이어는 BURG.L에서 개인 또는 파티 전체 통계를 업그레이드할 수 있습니다.
우유 몰 업그레이드(개인)
- 발견된 모든 우유 어금니는 각 플레이어에게 사용할 수 있는 1 우유 어금니 포인트를 제공합니다.
- 다음과 같은 개인 통계를 높이세요:
- 최대 건강.
- 최대 체력.
- 맥스 헝거.
- 최대 갈증.
- 최대 장착 돌연변이 슬롯.
- 우유 어금니가 발견된 후 게임에 참여하는 신규 플레이어는 십대 자녀에게 원하는 대로 사용할 수 있는 포인트를 즉시 갖게 됩니다.
스미딩 스테이션
- 이제 플레이어는 새로운 Smithing Station에서 도구를 업그레이드할 수 있습니다!
- 다양한 업그레이드 글로브를 사용하여 도구와 무기를 업그레이드할 수 있습니다.
- 규암 조각을 사용하면 무기를 최대 +5까지 업그레이드할 수 있으며, 매번 데미지가 증가합니다.
- 추가 업그레이드 방울은 BURG.L 칩을 통해 잠금 해제하고 오븐에서 구울 수 있습니다.
- 규암 구체 → +6 이상.
- 민트 글로브 → “신선한”증강 무기.
- 매운 덩어리 → “매운”증강 무기.
- Salty Globs → “Salty”증강 무기.
Grounded 0.11.0 패치의 돌연변이
발견해야 할 4가지 새로운 돌연변이
- 블레이드 마스터.
- 매운 안전.
- 패리 마스터.
- 트러플 터슬.
Grounded 0.11.0 패치의 추가 기능
- 새로운 사진 모드 포즈: “애완동물”.
- 애완동물은 이제 작고 접근 가능한 인벤토리를 갖습니다.
- 이제 항상 폭탄을 던질 필요 없이 폭탄을 “투하”할 수 있습니다.
변경사항 & Grounded 0.11.0 패치 튜닝
시스템
- 가스 마스크는 더 이상 안개 속에서 내구도 손상을 입지 않습니다.
- 그들은 여전히 노린재 가스로 인해 내구도 피해를 입습니다.
- 이를 보완하기 위해 최대 내구도가 감소되었습니다.
- 이제 활성 애완동물에 HUD 마커가 표시됩니다.
- 플레이어가 서버에서 로그아웃하면 활성 애완동물을 데리고 갑니다.
- 불행한 애완동물이 당신을 떠나면 문자 알림이 게시됩니다.
- 기본 체력 재생 지연이 Shroom 및 Doom 이전 수준으로 감소했습니다.
- 기본 최대 장착 돌연변이가 2로 감소했습니다.
- 업그레이드 후 최대 총계는 이제 우유 어금니 소비를 통해 5칸입니다.
크리쳐 데미지 저항
- 뒷마당에 있는 모든 생물은 이제 특정 피해 유형에 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다.
- 예를 들어:
무당벌레
- 찌르기(화살과 창)와 자르기(도끼와 단검)로 받는 피해는 75%입니다.
- 일반(곤봉 및 기타)으로부터 받는 피해는 100%입니다.
- 스매싱(해머)으로 인해 받는 피해는 125%입니다.
- 이 시스템이 활용하는 게임의 현재 피해 유형은 다음과 같습니다.
- 찌르다.
- 찍기.
- 굉장한.
- 일반적인.
- 폭발물.
- 신선한.
- 매운.
- 짠.
방어구 재작업
- 이제 모든 갑옷은 “경량”, “중형”, “중형”으로 분류됩니다.
“라이트 아머”
- 장착 시 스태미나 재생 지연이 감소합니다.
- 모든 “경” 및 “중형” 방어구 부분에는 20% 피해 저항 버프가 적용되었습니다.
“미디엄 아머”
- 장착 시 스태미나 재생 지연에는 변화가 없습니다.
“중갑”
- 장착 시 스태미나 재생 지연 시간이 길어집니다.
- 세트가 아닌 모든 방어구는 균일하지 않은 피해 저항 버프를 받았습니다.
- 예를 들어, Firefly Headlamp는 이제 “중갑”으로 간주되며 적절한 DR을 갖습니다.
- 모든 “헤비” 방어구는 10% 데미지 저항 너프를 받았습니다.
- 모든 방어구에는 상태 효과와 세트 보너스가 검토되었으며 일부는 변경되거나 조정되었습니다.
애벌레
상태 효과
- 변경되지 않음: 최대 체력 증가.
세트 보너스
- 기존: 갈증 발생률이 감소했습니다.
- 신규: 공격 체력 감소.
벌
상태 효과
- OLD: 체력 소모가 줄어듭니다.
- 신규: 화살은 생물체에 기절 게이지를 생성합니다.
세트 보너스
- 기존: 화살은 생물체에 기절 게이지를 생성합니다.
- 신규: 화살은 적을 무력화(느리게)할 확률이 있습니다.
거미
상태 효과
- OLD: 이동 속도가 증가합니다.
- 신규: 공격 체력 감소.
세트 보너스
- 변경되지 않음: 체력 재생 속도가 증가합니다.
무당벌레
상태 효과
- 변경되지 않음: 최대 스턴/쉴드 게이지가 증가합니다.
세트 보너스
- 이전: 패시브 HP 재생.
- 신규: 공격을 차단(일반 또는 완전)할 때 임시 재생 버프를 적용할 확률이 있습니다.
원시 과학 경제 변화
원시 과학 경제 변화
- 모든 구매 비용이 조정되었습니다. 이제 중요한 아이템의 가격이 훨씬 낮아지고, 허영심/난해한 아이템의 가격이 훨씬 높아졌습니다.
- 이제 업그레이드된 레시피(+ 변형)의 가격은 모두 1,500입니다.
- 새로운 레시피와 레시피 팩의 가격은 이제 모두 2,500입니다.
- 이제 돌연변이 비용은 3,000입니다.
- 사인 팩의 가격은 이제 4,000입니다.
- SCA.B 레이더 업그레이드 비용은 이제 5,000입니다.
- 연금술사 BURG.L 퀘스트 유형을 제거했습니다.
- 자원 분석으로 인한 과학 보상이 50% 증가했습니다.
스낵
- 배고픔을 줄이기 위해서만 존재합니다.
- 일반적인 간식은 배고픔을 매우 적게 제공합니다.
- 더 희귀한 스낵은 배고픔 막대를 최대 25%까지 제공합니다.
- 인벤토리에 쌓을 수 있습니다. 기본값은 슬롯당 5개입니다.
- 절대 망치지 마세요.
- 배고픔을 완전히 채울 때에도 수동적 체력 재생을 활성화하지 마십시오.
식사
- 배고픔에 더해 ‘잘 먹다’ 버프를 제공할 수 있습니다.
- 8~20분(실시간) 동안 배고픔이 고갈되는 것을 방지합니다.
- 인벤토리에 쌓일 수 없습니다.
- 망칠 수 있습니다.
- 패시브 체력 재생을 활성화합니다.
- 식사는 BURG.L 칩의 “요리책” 잠금 해제를 통해 획득할 수 있습니다.
- 혜택은 식사 등급에 따라 달라집니다.
계층 0
- 식사 시간: 8분.
- 패시브 재생: 절반.
- 식사 효과 수: 0.
1 단계
- 식사 시간: 12분.
- 패시브 재생: 정상.
- 식사 효과의 수: 1.
Tier2
- 식사 시간: 16분.
- 패시브 재생: x1.5.
- 식사 효과의 수: 1.
3단계
- 식사 시간: 20분.
- 패시브 재생: 두 배.
- 식사 효과 수: 2.
정원 업데이트
- 작은 버섯과 잔가지에는 이제 녹색 엄지 기회가 있습니다.
- 새로운 비료 도입: 썩은 음식.
- 현재 식물의 녹색 엄지손가락 확률이 증가합니다.
브레인파워
- 세계에서 발견된 새로운 재료를 분석하면 제작 레시피를 잠금 해제할 수 있는 또 다른 방법인 더 많은 Brainpower를 얻을 수 있습니다.
- 재료는 일반, 고급, 희귀일 수 있습니다. 희귀한 재료일수록 더 많은 두뇌 능력을 부여합니다.
- 재료를 획득해도 더 이상 레시피를 얻을 수 없습니다. 레시피를 잠금 해제하려면 재료를 분석해야 합니다.
- 일부 재료에는 너무 많은 레시피가 부여되어 균형이 재조정되었습니다.
통제 수단
- 이제 수평 및 수직 컨트롤러와 마우스 감도를 독립적으로 설정할 수 있습니다.
- 이제 컨트롤러 옵션에서 컨트롤러 이동 스틱을 어느 축에서든 반전시킬 수 있습니다.
- 컨트롤러와 마우스 감도의 최대 가능한 값이 증가했습니다.
- 이제 컨트롤러 연결이 끊어지면 게임이 일시 중지됩니다.
- 이전에 “왼쪽 대괄호”와 같은 긴 이름을 표시했던 일부 컨트롤은 이제 ‘[‘와 같은 짧은 이름을 표시합니다.
돌연변이
- 프레쉬 디펜스가 변경되었습니다.
- 이제 3레벨 돌연변이입니다.
- 민트를 줍는 대신 민트를 먹어서 얻습니다.
레벨 1
- 총 1개의 민트를 먹으면 잠금 해제됩니다.
- 가스 및 연소 피해 저항이 25% 증가합니다.
- 지글거림 속도 25% 감소.
2 단계
- 총 5개의 민트를 먹으면 잠금 해제됩니다.
- 가스 및 연소 피해 저항 50%.
- 지글지글 속도 50% 감소.
레벨 3
- 총 10개의 민트를 먹으면 잠금 해제됩니다.
- 가스 및 연소 피해 저항 50%.
- 지글거림 속도 75% 감소.
그래스 마스터가 업데이트되었습니다.
- 이제 보너스 피해에 추가로 풀을 수확할 때 공격에 사용된 체력을 환불해 줍니다.
- 돌연변이 레벨에 따라 회복되는 체력의 양이 증가합니다.
- 고기 보호막 및 버프 폐 돌연변이가 50% 증가했습니다.
- Coup De Grass에는 두 번째 계층이 있습니다.
클래스 기반 돌연변이 재작업
모든 “클래스” 돌연변이가 변경되었습니다.
- 더 이상 피해량 증가를 수동적으로 제공하지 않습니다.
- 각 무기 유형마다 적중 시 발동 효과가 다릅니다.
헬기는 도끼에 비틀거릴 기회를 제공합니다.
- 대상의 현재 행동을 중단합니다.
Smasher는 망치에 Daze의 기회를 제공합니다.
- 대상의 공격 속도를 느리게 합니다.
바바리안은 클럽 사용자에게 공격 시 ‘분노’ 상태가 될 수 있는 기회를 제공합니다.
- 격노하는 동안 공격 데미지 보너스.
- 분노 상태에서는 완벽하게 차단할 수 없습니다.
암살자는 단검에 출혈 DoT를 적용할 기회를 제공합니다.
- 다른 소스(독, 가스 등)와 함께 누적되는 시간 경과에 따른 피해입니다.
명사수는 활에 뿌리를 내릴 수 있는 기회를 제공합니다.
- 잠시 동안 이동이 불가능해졌습니다.
Javelineer는 창에 Cripple 기회를 제공합니다.
- 이동 속도가 느립니다.
Blademaster는 공격 시 검에 칼날을 갈 수 있는 기회를 제공합니다.
- 무기의 내구도를 회복합니다.
- 돌연변이 레벨이 높아질수록 발동 효과가 나타날 확률이 높아집니다.
카메라
- 게임 창은 더 넓은 화면 종횡비로 수평으로 더 많은 공간을 보여줍니다. 이는 울트라 와이드스크린 모니터에 대한 더 나은 지원을 제공합니다.
오디오
- 이제 주변 배경 오디오에 자체 볼륨 슬라이더가 있습니다.
- The Haze에는 새로운 배경 음악이 있습니다.
전투
- 독 피해는 더 이상 피해 감소로 인해 감소되지 않습니다(플레이어와 생물 모두에 대해).
- 모든 탄약 유형의 활과 석궁 피해가 약 25% 증가했습니다.
- 생명체는 체력이 낮은 상태에서 도망치거나 접근할 수 없는 플레이어를 피할 때 훨씬 더 멀리 도망갑니다.
- 이제 플레이어가 몸을 움츠리면 활공이 취소됩니다.
- 민트 메이스의 위력 레벨이 3티어 클럽 위력까지 올라갔습니다.
상호 작용
- 이제 스무디 스테이션과 오븐 UI에 필요한 각 재료의 이름과 플레이어가 현재 가지고 있는 각 재료의 양이 표시됩니다.
- 색수차 효과를 전환하기 위한 그래픽 옵션이 추가되었습니다.
- 키보드를 사용할 때 제작법을 필터링하기 위해 제작 메뉴에 텍스트 상자를 추가했습니다.
- 방독면을 장착하면 1인칭 모드에서 화면에 마스크 오버레이가 표시됩니다.
- 방독면을 착용한 상태로 더 헤이즈 내부에 있을 때 방독면 내구성을 보여주는 UI 요소가 화면에 표시됩니다.
- 이제 오븐에서 제작하는 레시피가 일반 제작 UI에도 표시됩니다(오븐 요구 사항이 표시됨).
- “강조 개체” 접근성 옵션을 “없음”보다 높게 설정한 경우 녹아웃된 플레이어 주변에 하이라이트 윤곽선이 표시됩니다.
- Read To Me가 활성화되면 상호 작용 프롬프트에 대한 설명이 제공됩니다.
- 이제 게임은 처음 시작할 때 플레이어에게 접근성 설정을 구성하라는 메시지를 표시합니다.
- 이제 컷신 중에 게임을 일시 중지할 수 있습니다.
- 이제 컨테이너 인터페이스에서 항목 상황에 맞는 메뉴를 사용할 수 있습니다.
- 모든 아이템을 가져갈 수 없으면 플레이어 배낭을 열 때 더 이상 자동으로 아이템을 전송하지 않습니다.
- 이제 방패에 방어 등급 막대가 표시됩니다.
- 메인 메뉴가 이제 더욱 뜨겁고 흐릿해졌습니다!
- 손상 및 기절 아이템 등급 막대는 새로운 높은 등급의 무기 값과 Smithing Station을 통해 얻을 수 있는 보너스 손상을 고려하여 조정되었습니다.
- BURG.L Tech Chip Swap Shop에서 구매할 수 있는 레시피에는 이제 해당 아이템을 제작하기 위해 특별한 건물이 필요한지 표시됩니다.
건물 배치
- 배치 중 기존 그리드 건물에 벽을 스냅하는 기능이 개선되었습니다.
- 벽걸이형 건물은 목표 표면 각도의 제한을 덜 받습니다.
- 기타 사소한 건물 스냅 동작이 조정되었습니다.
- 건물은 생물체로 재배치될 수 없습니다.
- 집라인 벽 앵커는 더 이상 다른 벽 장착 건물을 지원하지 않습니다.
- 여러 보관함 및 amp;의 지면 정렬이 개선되었습니다. 유틸리티 건물.
제작
- 활과 석궁의 수리 비용은 이제 계층 내에서 일관됩니다.
- 더 이상 꽃잎에서 루어 레시피를 배울 수 없습니다. 이제 BURG.L 칩 구매가 필요합니다.
- 칩이 발견되면 BURG.L에서 2개의 새로운 사인 세트를 구매할 수 있습니다.
- 민트 메이스는 더 이상 생 민트로 제작되지 않습니다. 이제 처리된 “민트 글로브”가 필요합니다.
- 이제 수리하려면 민트 조각도 필요합니다.
- 이제 Mother Demon Club을 수리하려면 “Quartzite Globs”가 필요합니다.
- 페인트 캔 BURG.L 칩이 제거되었습니다.
- 레시피가 다른 관련 칩에 분산되었습니다.
최적화
- 대규모 기지가 있는 멀티플레이어 게임에서 CPU 및 네트워크 성능이 향상되었습니다.
- 멀티플레이어 게임을 할 때 걷는 생명체의 CPU 성능이 향상되었습니다.
- 멀티플레이어 지연 시간/핑이 20-40% 향상되었습니다.
- 추가 일반 CPU 성능이 향상되었습니다.
- 저장된 게임 스크린샷은 디스크 크기가 더 작습니다.
세계/자원
- 이제 개미집에 있는 민트가 ~6일마다 나타나는 것이 보장됩니다.
- Mint Chunks는 Mint Shards로 이름이 변경되었습니다.
- 이제 버릇없는 고기가 쌓입니다(스택 크기에 따라 “음식”으로 간주됨).
- 모든 종류의 개미 알은 부화하는 데 두 배의 시간이 걸립니다.
- 규암 노드는 이제 항상 7개의 샤드를 부여하는 대신 4-11개의 샤드를 부여합니다.
- 뒷마당 주변 울타리 기둥의 아트가 업데이트되었습니다.
생물
- 감염된 진드기 튜닝 패스.
- HP가 증가했습니다.
- 데미지가 감소했습니다.
- 이제 원거리 공격을 우선적으로 사용합니다.
- 원거리 공격에는 폭발 피해 저항 디버프가 적용됩니다.
- 감염된 바구미는 더 이상 폭발 공격에 방어구 내구성 DoT를 적용하지 않습니다.
- 이제 감염된 바구미를 공격/죽여 폭발 공격을 방해할 수 있습니다.
버그 수정
주요 수정 사항
- 생물이 생성되어서는 안 되는 위치(바위 내부, 지형 아래, 실험실 내부 등)에서는 생성 빈도가 줄어듭니다.
- Wolf Spiders는 더 이상 새 게임을 시작할 때 낮 동안 돌아다니지 않습니다.
- 옵션 메뉴는 마우스와 키보드로 컨트롤을 다시 바인딩한 후 더 이상 격렬하게 스크롤되지 않습니다.
- 게임에 다시 참여할 때 클라이언트의 핫 파우치 설정이 올바르게 복원됩니다.
- BURG.L 칩은 클라이언트에게도 표시됩니다.
- 크리에이티브 모드에서는 기본적으로 사인 프레임의 모든 사인 세트가 잠금 해제됩니다.
- 개미는 더 이상 벽을 통해 저장 품목을 훔치지 않습니다.
- 물리 충돌과 관련된 드문 충돌을 수정했습니다.
- 떨어뜨리거나 잘린 아이템을 무작위로 밟을 때 플레이어와 버그가 더 이상 우주로 발사되지 않습니다.
- 이제 제어된 데드존 옵션이 실제로 작동합니다.
게임
- 이제 메인 메뉴의 접근성 및 로그아웃 버튼에 마우스를 올리면 음성 안내가 가능합니다.
- UI 창에서 단축키 작동이 중지되는 일부 사례를 수정했습니다.
- 선택한 단축바와 장비 슬롯은 탭을 하여 인벤토리 탭에서 나갔다가 다시 돌아온 후에도 선택된 상태로 유지됩니다.
- 이제 옵션 메뉴를 닫았다가 다시 열지 않고도 게임패드 컨트롤을 두 번 이상 다시 리바운드할 수 있습니다.
- 클라이언트가 게임에 다시 참여할 때 검사된 레시피가 올바르게 기억됩니다(레시피 옆에 있는 “!” 아이콘).
- BURG.L 지도의 칩 위치는 아직 숨겨져 있는 동안(BURG.L을 지원하기 전) 위로 마우스를 이동할 수 없습니다.
- 유니코드 개행 문자는 더 이상 한 줄 텍스트 입력 상자에 붙여넣을 수 없습니다.
- Block 및 Toggle Ammo Radial 컨트롤이 더 이상 서로 충돌하지 않습니다.
- ‘Snap to Grid’ 컨트롤은 다시 활성화될 수 있습니다.
- 사다리를 장착하면 더 이상 플레이어가 단단한 물체 안에 끼일 수 없습니다.
- 플레이어가 올라가는 동안에는 더 이상 사다리를 재배치할 수 없습니다.
세계
- 저장된 게임을 로드한 후 플레이어 배낭과 물속에 있는 아이템이 더 이상 가라앉지 않습니다.
- 글라이딩 중 물체에 부딪혀도 플레이어가 제자리에 갇히지 않습니다.
- BURG.L 탐색 퀘스트 트레일 마커는 이제 퀘스트를 포기할 때 제거됩니다.
- 필드 스테이션에는 건물을 배치할 수 없습니다.
- 건물 회전은 건물이 연결 해제될 때와 마찬가지로 건물이 연결될 때 더 이상 반대 방향으로 작동하지 않습니다.
- 정점 및 직선 지붕은 특정 구성에서 더 이상 공중에 떠 있을 수 없습니다.
- 잔디 및 통나무 곡선 문을 경사면에 배치할 때 더 이상 이상하게 작동하지 않습니다.
- 이제 플레이어가 사망한 후에도 프랑켄라인 다이얼을 사용할 수 있습니다.
- Frankenline 다이얼에서 잠시 멈춘 후에는 카메라가 1인칭으로 전환되지 않습니다.
- 배치 중인 건물은 더 이상 다른 플레이어가 재배치할 수 없습니다.
- 현관 배수관이 더 이상 지나치게 큰 충돌을 일으키지 않습니다.
아이템/장비/자원
- 이제 자갈이 물에 가라앉습니다.
- 벽걸이 헤드와 표지판을 철거할 때 떨어진 도토리 껍질이 더 이상 벽에 끼지 않습니다.
- 농구 골대를 더 이상 서로 겹쳐서 쌓을 수 없습니다.
- 이제 농구 골대를 수리할 수 있습니다.
- 벽에 설치된 건물은 더 이상 발사된 화살에 배치할 수 없습니다.
- 호버 하이라이트 효과가 더 이상 사다리에서 활성화되지 않습니다.
- 물방울에 갇힌 아이템은 더 이상 제자리에 얼지 않습니다.
- 이제 여러 번 제공되는 물방울이 크기를 올바르게 저장하고 복원합니다.
- 이제 풀잎에 맺힌 이슬이 맞을 때 올바른 효과와 오디오를 재생합니다.
- 이제 풀잎에 맺힌 이슬은 직접적인 영향을 받을 때 떨어집니다.
- 이제 풀잎에 맺힌 이슬을 직접 소모할 수 있습니다.
- 플레이어는 무력화되면 사다리에서 떨어집니다.
- 플레이어는 사다리에서 다른 플레이어를 부활시킬 수 없습니다.
- 플레이어는 압축하는 동안 스프린트 컨트롤을 잡고 있어도 체력을 잃지 않습니다.
- 폭탄은 풀과 잡초를 더욱 지속적으로 파괴합니다.
생물
- 군인 개미는 더 이상 “사냥꾼 – 일꾼 개미” 퀘스트에 포함되지 않습니다.
- 잠복한 애벌레는 이제 “사냥꾼 – 애벌레” 퀘스트에 포함됩니다.
- 멀리 있는 비행 생물이 더 이상 윗뜰 지형으로 날아오지 않습니다.
- Haze 연구소의 TAYZ.T가 더 이상 다시 생성되지 않습니다.
애완동물
- 문자 ‘Q’를 사용하여 애완동물 이름을 지정하면 애완동물이 철회되지 않습니다.
UI
- 이제 컨트롤이 리바운드될 때 주요 프롬프트가 올바르게 변경됩니다.
- 플레이어가 사용할 수 있는 과학 및 레시피 표시에서 사용할 수 있는 총 항목과 같은 일부 숫자가 너무 길면 “1.5K”로 표시됩니다.
- 해당 카테고리에 검사되지 않은 레시피가 있는 경우 제작 메뉴의 제작 카테고리 버튼에 “!” 아이콘이 다시 제대로 표시됩니다.
- 오븐 레시피는 해당 레시피가 속한 계층을 보여줍니다.
- 리소스 분석기는 UI 공간에서 오버플로되는 대신 잠금 해제된 레시피를 자동 스크롤 상자에 표시합니다.
- Ominent Practical Technologies.
- 다양한 팀원들 사이에서 많은 [편집됨] 끝에 [삭제]가 [삭제]로 결정되어 [검열] [삭제]되었습니다.
Grounded 0.10.3 7월 28일 패치 노트
변경 사항
- EverChar 석탄 조각은 8일마다 생성되는 것이 보장됩니다.
- 새는 이제 농어촌에 도착할 때 항상 작은 깃털을 떨어뜨립니다. 이는 기존의 큰 깃털 드랍률에 추가되는 것으로, 변경되지 않습니다.
버그 수정 – XBOX ONE
- 대규모 기지가 건설된 세계에서 메모리 부족 충돌을 방지하기 위해 UI에 들어오고 나가는 메모리를 줄였습니다.
버그 수정 – 모든 플랫폼
- 반딧불이와 다른 생물들은 다시 적절한 위치에 맴돌게 됩니다.
Grounded 0.10.2 7월 20일 패치 노트
버그 수정 – 모든 플랫폼
주요 커뮤니티 수정 사항
- 이전 Grounded 업데이트의 저장 데이터가 있는 클라이언트는 처음 저장한 이후 추가된 모든 새로운 돌연변이에 올바르게 액세스할 수 있습니다.
- 추가 충돌 수정 사항이 추가되었습니다.
아이템/장비/자원
- 실제 레시피 버전과 일치하는 프리스타일 스무디를 제작할 때 스무디 스테이션 구프가 인벤토리에서 올바르게 제거됩니다.
애완동물
- 애완동물은 더 이상 함정을 발동시키지 않습니다.
- 길들인 바구미는 의도한 대로 아이템을 장착하면 더 오랫동안 행복해집니다.
- 애완동물이 밤새도록 휴식을 취한 후 더 이상 즉시 기분이 나빠지지 않습니다.
버그 수정 – WINDOWS 7 및 WINDOWS 8의 STEAM
- Windows 7 및 Windows 8 사용자의 경우 마당에 로드할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
버그 수정 – XBOX 및 WIN 10 스토어 플랫폼
- 일시 중단된 동안 게임 초대를 수락하면 재개 후 게임에 제대로 참가할 수 있습니다.
- 친구 목록에 있는 플레이어를 음소거해도 더 이상 게임 내에서 해당 플레이어와 문자 채팅을 할 수 없습니다.
Grounded 0.10.1 7월 12일 패치 노트
변경 사항
- 까마귀 석궁은 일반 활보다 사거리가 더 깁니다.
- 애완동물이 애완동물 집에 있고 플레이어가 다른 곳으로 갔을 때 애완동물이 더 이상 방황하지 않습니다.
- 플레이어가 죽으면 애완동물은 마지막 애완동물 집이나 근처 애완동물 집으로 돌아갑니다.
- 이제 활성 애완동물이 플레이어를 좀 더 가깝게 따라갑니다.
- 활성 애완동물은 겁을 먹으면 무작위 방향이 아닌 플레이어에게 달려갑니다.
- 버그 수정 – 모든 플랫폼:
주요 커뮤니티 수정 사항
- 애완동물은 더 이상 애완동물 집에 남지 않으며 죽은 후에도 활동적인 추종자로 남아 있지 않습니다.
- 애완동물의 위치는 더 이상 “생물 위치 수정”으로 재설정되지 않습니다.
- 옵션 화면에서 언어를 변경하면 언어가 다시 올바르게 전환됩니다.
- 이제 가입 후 클라이언트의 업적이 더욱 안정적으로 잠금 해제됩니다.
세계
- 곡선형 문은 이제 다른 곡선형 건물로 대체될 수 있습니다.
- Hoops의 포니테일은 사진 모드를 종료한 후 다시 물리 법칙을 따릅니다.
- 얕은 물속을 걸어다니면 첨벙거리는 발자국 소리가 다시 재생됩니다.
- 이제 “자원이 풍부한” 업적이 5개 항목 대신 15개 항목을 분석한 후 올바르게 잠금 해제됩니다.
- 1인칭 모드에서 120 FOV 카메라 설정을 사용할 때 십대의 목구멍이 더 이상 보이지 않습니다.
- 아이템이 활발히 자라는 정원 패치는 더 이상 게임을 방해하거나 생물의 경로에 영향을 미칠 수 없습니다.
아이템/장비/자원
- 스무디 스테이션 Goop 베이스가 연결된 저장소에서 올바르게 제거되었습니다.
- 버섯 덩어리는 더 이상 무한한 수의 바구미를 끌어들이지 않습니다.
생물
- 저장 게임을 로드할 때 수영하는 생물이 더 이상 수련잎 위에 복원되지 않습니다.
- 땅벌레는 더 이상 단순히 펀치를 쳐도 땅에서 튀어나오지 않습니다.
- 땅벌레가 잠복을 재개하면 시각 효과가 다시 제대로 표시됩니다.
버그 수정 – XBOX 및 WIN 10 스토어 플랫폼
- 저장 게임 삭제가 다시 올바르게 작동합니다.
- Xbox 및 Win 10 스토어 플랫폼에 대한 비동기 플랫폼 호출을 처리하는 충돌이 수정되었습니다.
버그 수정 – XBOX 플랫폼
- 잠시 중단된 상태에서 다시 시작한 후 게임이 더 이상 바로 종료되지 않습니다.
Grounded 0.10.0 6월 30일 패치 노트
새로운 기능
생물
보스 – 무리어미
- Grounded에서 최초의 보스를 만나려면 새로운 Broodmother Den을 찾으세요!
- 그녀는 Broodmother BLT라는 제작 가능한 간식으로 유혹되어야 합니다.
- 그녀의 부품으로 1개의 새로운 방어구와 1개의 새로운 무기를 제작할 수 있습니다!
ARC.R
- 수정된 TAYZ.T 제품군의 최신 버전은 ARC.R이라는 향상된 방어 변형입니다. 축전기 스택과 육중한 팔 대포를 갖춘 ARC.R은 실험실 전투에서 더 큰 도전을 위해 충전된 정전기의 활력 있는 공을 방출합니다.
애완동물(1단계)
이제 바구미와 진딧물을 애완동물로 길들일 수 있습니다.
- 각각은 길들이기 위해 특정 유형의 음식이 필요합니다.
- 애완동물은 애완동물 집의 기지에 안전하게 맡길 수 있습니다. 네, 이제 애완동물 집을 만들 수 있습니다!
- 다양한 화장품을 장착할 수 있습니다.
- 당신은 그들을 쓰다듬을 수 있습니다!
무기
새로운 무기 유형: 석궁
- 일반 활보다 데미지가 높습니다.
- 발사 속도와 재장전 시간이 느려집니다.
- 동일한 탄약 유형을 사용합니다.
건물
기존 재료를 위한 새로운 구조 부분
새로운 잔디 건물
- 반벽.
- 곡선형 절반 벽.
- 총안형 반벽.
- 총안 모양의 곡선형 절반 벽.
- 곡선 벽.
- 곡선형 문.
새로운 클로버 건물
- 평평한 지붕.
- 정점 지붕.
- 피크드 돔 지붕.
새로운 줄기 건물
- 반벽.
- 곡선형 절반 벽.
- 곡선 벽.
- 곡선형 문.
- 커브드 팰리세이드.
- 곡선형 팰리세이드 도어.
새로운 인형
- 무당벌레.
- 악취벌레.
건물 뒤집기
- 이제 몇몇 건물을 배치하는 동안 수평 또는 수직으로 뒤집을 수 있습니다. 여기에는 나선형 계단, 도토리 계단 난간 및 삼각형 벽이 포함됩니다.
건물 벽 교체 시스템
- 이제 기존 부분을 먼저 철거하지 않고도 구조물 부분(벽, 창문 등)을 다른 버전으로 교체할 수 있습니다. 기존 조각 위에 새 조각을 놓고 재료를 추가하기만 하면 됩니다.
새로운 생산 건물
오븐
- 여러 재료를 새로운 재료나 아이템으로 요리합니다. 그것을 만들어서 무엇을 할 수 있는지 알아보세요!
분쇄기
- 재료를 새로운 재료로 분해합니다. 오븐과 마찬가지로 오븐도 직접 만들어서 어떻게 해야 할지 알아내야 합니다!
버섯 정원 업데이트
- 버섯 정원(Mushroom Garden)을 정원 패치(Garden Patch)로 이름을 바꾸었습니다.
- 정원 패치는 이제 재료를 생산하기 전에 아이템을 심어야 합니다.
- 버섯 → 버섯.
- 원시 섬유 → 원시 섬유.
- 말하다 → 말하다.
- 클로버탑 → 클로버.
- 다른 비료는 다른 효과를 나타냅니다.
- 버릇없는 고기가 도움이 될 것입니다. 만세!
- 결과 항목은 무엇을 심었는지에 따라 달라집니다.
- 성장을 촉진하기 위해 비료를 사용할 수 있습니다.
새로운 단계의 기본 건물(버섯 벽돌, 까마귀 깃털)
이제 버섯 벽돌 건물을 사용할 수 있습니다.
- 벽.
- 반벽.
- 총안형 반벽.
- 아치.
- 곡선 벽.
- 곡선형 절반 벽.
- 삼각형 벽.
- 창문이 있는 벽.
- 곡선형 창문 벽.
- 문.
- 곡선형 문.
- 벽.
- 문.
까마귀 깃털 지붕을 이제 사용할 수 있습니다.
- 총 8개의 지붕 조각.
- WIP Haze 연구소(현재 접근 가능)의 새로운 BURG.L 칩을 통해 잠금 해제됩니다!
새로운 건물 유형: 기둥
이제 다양한 유형의 기둥을 지을 수 있습니다.
- 점토 기둥.
- 줄기 기둥.
- 조약돌 기둥.
- 버섯 기둥.
의자에 앉기
- 네… 정확하게 읽으셨습니다.
업적
- 모든 플랫폼에 대해 20개의 업적이 게임에 추가되었습니다. 이는 초기 세트이며 게임이 계속 성장함에 따라 더 많은 세트가 추가될 예정입니다. 현재 귀하가 이전에 작업을 완료한 경우 잠금을 해제할 수 있는 기능을 개발 중이지만 이것이 불가능할 가능성이 있습니다. “늑대 거미 죽이기” 또는 “아이템 제작”과 같은 작업을 완료하기 위한 특정 업적을 잠금 해제하려면 다시 완료해야 합니다.
- 참고: 업적은 Steam 버전의 게임에서만 테스트할 수 있습니다. 다른 모든 플랫폼은 6월 30일 0.10이 출시되면 성과를 받게 됩니다.
사진 모드
- 사진 모드 UI는 관련 설정을 탭으로 그룹화하도록 새롭게 디자인되었습니다.
사진 모드에는 새로운 기능이 있습니다
- 십대를 회전시킵니다.
- 머리 방어구, 장비, 무기를 숨깁니다.
- 감마.
- 시간.
- 안개 밀도.
- 태양 각도.
돌연변이
- 발견할 새로운 돌연변이 2개: 엄마 유전자와 미트리다티즘.
음악
- Broodmother 보스를 위한 새로운 트랙이 추가되었습니다.
UI
- 메인 메뉴에는 최신 업데이트의 주요 내용이 표시됩니다.
- 획득하지 못한 BURG.L 칩 위치는 BURG.L을 구출한 후 지도 화면에 표시됩니다.
- 현재 부활 지점 건물은 지도 화면뿐만 아니라 건물 위에도 아이콘이 표시됩니다.
변경 / 튜닝
시스템
- 플레이어는 사다리를 타고 질주할 수 있습니다.
- 거대 식품 아이템(빌리호그 핫도그, 아처 쿠키 등)이 조정되었습니다. 개미는 더 이상 대형 식량 아이템을 파괴할 수 없으며, 플레이어는 개미보다 더 나은 아이템을 수확합니다.
- 개미는 일반 버전의 음식 조각을 생성합니다.
- 노드를 수확하는 플레이어에게는 “신선한” 버전의 음식 비트가 부여됩니다.
전투
- 감염된 바구미는 이제 폭발에 맞은 적에게 내구성 DoT를 적용합니다.
- 멀티플레이어의 생물 크기 조정이 조정되었습니다.
- 멀티플레이어에서 생물의 HP가 더 빠른 속도로 확장됩니다.
- 기절 미터와 지속 시간은 더 느린 속도로 확장됩니다.
- 더 많은 생물이 스케일링의 영향을 받습니다.
- 이제 독에는 고유한 사망 메시지가 표시됩니다.
상호 작용
- 이제 실크 로프가 제작 메뉴에 나타납니다.
세계
- 이제 전 세계의 대형 버섯을 수확할 수 있습니다.
- 깃털 수확 노드는 이제 깃털을 1개가 아닌 2~6개 부여합니다.
- 그릴은 일시적으로 연못 위의 옹벽으로 이동되었습니다. 새로운 위치 바로 아래에는 플레이어가 이제 약간의 숯을 찾을 수 있는 마른 풀밭이 있습니다. 숯이 있는 마당 지역이 해제될 때까지 임시 자원 생산지입니다.
건물
- 이제 스파이크 트랩 사용 시 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 점토와 자갈 기초를 위한 새로운 예술.
- 스파이더 헤드 마운트에 대한 거미공포증 모드를 지원합니다.
- 이제 직선 지붕은 추가 구조 없이 서로를 지탱할 수 있습니다.
- 이제 천장에 설치된 건물을 지붕 아래에 배치할 수 있습니다.
- 농구 골대는 더 이상 파괴할 수 없습니다.
약간의 루어트랩 재작업
- 제작 비용은 자원의 절반입니다.
- 이제 특정 시간(8분) 동안 지속됩니다.
제작
- 스파이크 트랩의 재료 요구 사항을 낮춥니다.
- Stuffed Creatures는 이제 배치 가능한 아이템이 아닌 건물입니다.
- 작업대가 아닌 건물 방사형에서 건설합니다.
- 일반 건물처럼 재배치가 가능합니다.
- 그린 머신 스무디 레시피가 생섬유 대신 해조류를 필요로 하도록 변경되었습니다.
- 휴먼 푸드 스무디 레시피가 신선한 사과, 쿠키 샌드위치, 핫도그 변형을 요구하도록 변경되었습니다.
- Clover Roof 및 모든 변형은 이제 Multistory Bases BURG.L 칩 잠금 해제를 통해 잠금 해제됩니다.
최적화
- 일반적인 CPU 성능이 향상되었습니다.
다른
- 거의 모든 무기, 도구, 방어구의 내구도가 25% 증가되었습니다.
- Armor Glue 및 Super Armor Glue는 부분 재료 환불을 위해 분쇄기를 통해 보낼 수 있습니다.
버그 수정 – 모든 플랫폼
주요 커뮤니티 수정 사항
- 잔디 널빤지, 잡초 줄기, 클로버 잎이 다시 물에 뜨게 됩니다.
- 일부 나뭇잎에 디더 페이드를 추가하여 멀리 있는 물체가 시각적으로 튀어나오거나 튀어나오는 현상을 줄였습니다.
- 플레이어 배낭이 다시 물에 뜨게 됩니다.
- 독립형 사다리 타워를 파괴할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
- 컨테이너 UI에서 항목을 앞뒤로 이동해도 더 이상 대규모 기지가 있는 게임에서 충돌이 발생하지 않습니다.
세계
- 이제 클라이언트는 훨씬 더 안정적으로 클로버를 통과할 수 있습니다.
- 벽은 더 이상 기초에 고정되도록 배치할 수 없습니다.
- 더 이상 방어벽 꼭대기에 구조물을 건설할 수 없습니다.
- BURG.L 퀘스트 트레일 마커는 더 이상 재배치할 수 없습니다.
- 재배치된 사다리는 더 이상 스스로를 지탱하지 않습니다.
- 문 건물이 벽에 쉽게 고정되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 사다리를 오르는 동안 사다리가 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
- 이전되는 건물은 이제 현재 회전에서 시작됩니다.
- Mysterious Machine은 더 이상 Creative with Bugs 난이도 모드에서 활성화할 수 없습니다.
- 많은 UI 창에 대한 “읽어주세요” 내레이션이 개선되었습니다.
- “Read To Me”가 활성화되면 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
아이템/장비/자원
- 인벤토리가 가득 찬 집라인을 철거할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
- 일부 벽에 벽걸이 횃불을 설치할 수 없는 경우가 수정되었습니다.
- 유령 건물 청사진에 재료가 올바르게 채워지지 않는 많은 경우를 수정했습니다.
생물
- 개미가 상자에서 물건을 훔친 후에는 더 이상 도둑질 마커가 붙어 있지 않습니다.
- 플레이어는 더 이상 새의 등 위로 걸을 수 없습니다.
오디오
- 플레이어는 지퍼를 내리는 동안 무기를 장착할 때 더 이상 “손이 없어 보이네!”라고 말하지 않습니다.
주요 실용 기술
- [편집됨]에 대한 최근 발견으로 인해 [기밀]이 [생략됨]에서 큰 [삭제]가 될 것임을 확인했습니다. 이것은 큰 문제입니다!
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